Den gamla republikens historia är otroligt rik, och många delar av denna lore fångas genom codex-poster som kan upptäckas när du spelar berättelsen, möter nya grupper och organisationer och hittar gömda loreobjekt. Nedan är en sammanställning av många av lore codex-posterna från spelet om olika kännande arter.
Abessin
Abyssins är en nomad och vild art från planeten Byss. De kännetecknas tydligast av det enda stora ögat som är centrerat framträdande på deras pannor. De är också notoriskt svåra att döda, de har otroliga regenerativa förmågor som gör att de kan återhämta sig från praktiskt taget alla icke-dödliga sår.
Abyssins kusliga motståndskraft har utan tvekan bidragit till deras våldsamma kultur. Även om blodiga konflikter mellan stridande stammar är alltför vanliga, är offer från dessa skärmytslingar förvånansvärt få. Deras styrka gör dem till idealiska hyrda muskler, och de hittar ofta arbete i hela galaxen som legosoldater och livvakter.
Advozse
Coruscanti-uttrycket "glad som en Advozse" hänvisar till den välkända pessimismen hos denna behornade kännande art. Advozsec kommer från den geologiskt instabila Mid Rim-världen Riflor, som har drabbats av jordbävningar och vulkanutbrott under hela sin historia. Advozsec bevittnar därför ofta sina städers förstörelse av naturkatastrofer och har blivit vana vid att förvänta sig det värsta.
Advozsecs distinkta svarta ögon tillåter dem att klara av de stora mängderna vulkanaska i Riflors atmosfär, vilket ger specialiserade tårkanaler och utmärkt syn i svagt ljus. Riflors aska ger också näring till ett förvånansvärt brett utbud av växtliv, vilket gör att den strikt vegetariska Advozsec kan njuta av en varierad kost.
I republiken är Advozsec kända som begåvade rymdskeppsingenjörer och pålitliga, om än sura byråkrater; till imperiet, deras anpassning till tuffa miljöer – och billig kost – gör dem tilltalande legosoldater och tjänare.
Anomid
Anomider känns kanske lättast igen för de sångmasker de bär över munnen. Dessa enheter, även om de inte är nödvändiga för andning, är nödvändiga för anomid tal, eftersom anomider inte har stämband och vanligtvis kommunicerar med varandra med hjälp av ett sexfingrat teckenspråk.
Rika och skickliga på teknisk innovation, Anomids kan hittas långt från deras hemvärld Yablari som tjänar som köpmän, vetenskapsmän och ingenjörer. Som art har anomider traditionellt allierat sig med republiken, men individuella anomider kan hittas inbäddade i valfritt antal kulturer och organisationer - inklusive Hutt-kartellen.
Arcona
Arcona är en reptilart från Conas ökenvärld. Även om deras stora ögon är deras mest utmärkande drag, har Arcona faktiskt dålig syn och förlitar sig istället på de kraftfulla doftorganen på tungan och en förmåga att uppfatta kroppsvärme. På grund av de höga koncentrationerna av ammoniak i deras hemvärlds atmosfär kan Arcona inte överleva utan ammoniaktillskott när de är borta från hemmet.
Arcona är mycket social och lever i tätt sammansvetsade bon där gruppens behov alltid går före individens. Denna mentalitet är så inarbetad att många Arcona ensamma i galaxen fortfarande refererar till sig själva som "vi" snarare än "jag".
Stad
Cathar är en kattartad humanoid art som är infödd på planeten med samma namn. De är normalt täckta av päls, även om variationer i den genetiska baslinjen har uttryckt sig som åtminstone två distinkta underarter. Cathar är anmärkningsvärda hand-to-hand-stridande, som har indragbara klor, stark fysik och naturlig smidighet.
Det var katharernas rykte för kampförmåga som fick mandalorianerna att belägra sin hemvärld för flera århundraden sedan. Trots deras tappra motstånd mot de samvetslösa inkräktarna, utrotades de infödda katharerna praktiskt taget. Av miljoner var det bara några hundra som undkom Mandalorians attack och flydde till republikens rymd.
Under tiden sedan deras nästan utplånade, har katharerna byggt om sitt antal för att bli vanliga ansikten på republikens världar. Jediorden, den galaktiska senaten och republikens militär gör alla anspråk på många stolta och lojala katharer bland sina led. Det är sällsynt att stöta på en kathar som inte aktivt föraktar Sith-imperiet – och särskilt dess mandaloriska allierade.
Chagrian
Chagrians är amfibiska varelser med distinkta horn som utvecklats på den vattniga planeten Champala. Enskilda Chagrians föds upp som grodyngel i vattenpölar i sina familjehem; när de har fått sina vuxna former behåller de förmågan att andas under vattnet men förlorar sitt smaksinne. På grund av Champalas stjärnas instabila historia har Chagrians också ett naturligt motstånd mot strålning.
Det chagriska samhället är i stort sett fredligt. Champalas regering är känd för att vara jämn och säkerställer en hög livskvalitet för alla sina medborgare samtidigt som den inte visar någon särskild gunst. Denna mentalitet visar sig ofta hos chagriska individer; i republikens politik målas Chagrianer ofta ut som naiva idealister av sina motståndare, men de kan vara våldsamt hängivna sina väljare.
Chevin
Infödda på planeten Vinsoth, Chevin är långsnutade, stubbbenta utomjordingar kända för sin snabba intelligens och underjordiska affärer. Den mest kända Chevin-gangstern var slaven Adamar Kirb, som lyckades etablera sin egen kartell i den Huttdominerade världen Nar Shaddaa. Medan hans kartell så småningom bröts upp i många mindre gäng, känns hans inflytande fortfarande.
På grund av deras affärskunniga, underjordiska förbindelser och rymdskeppsexpertis, anser imperiet Chevin som en användbar, om än svag, potentiell allierad i den pågående galaktiska konflikten med republiken, men som med de flesta utomjordingar är de flesta av Chevin inom imperiet slavar.
Chiss
The Chiss är en stolt och mycket intelligent art som värdesätter en förmåga till strategi och underdrift framför brute force. Även om de var isolerade i de okända regionerna i galaxen inom deras så kallade "Chiss Ascendency", pekades Chiss ut av imperiet som potentiella tjänare och allierade på grund av deras utomståendestatus och deras relativa brist på moraliska betänkligheter.
Det är inte så att Chiss till sin natur är onda, utan att de värdesätter pragmatism och effektivitet och erkänner båda dessa egenskaper som återspeglas i imperiet. Medan Chiss, som en icke-mänsklig, icke-Sith-art, betraktas som andra klassens medborgare inom imperiet, är Chiss Ascendancy tillåten självstyre och anhängare av ett mer mångsidigt imperium använder ofta Chiss som ett exempel på vad imperiet kan åstadkomma genom att välkomna andra arter. Några få sällsynta Chiss har till och med uppnått officiell rang i den kejserliga militären och den kejserliga underrättelsetjänsten.
Kolikoid
Kolikoider är en mycket intelligent och glupsk ras som är relativt isolerade i galaxen, men deras engagemang för droiddesign och avancerad teknologi har satt dem i framkanten av vetenskaplig forskning. De är strängt taget inte aggressiva, men de har liten hänsyn till andra arter trots deras robusta merkantila verksamhet. För kolikoider är teknikhandeln ett användbart medel för att nå ett mål... men ett milt osmakligt sådant.
Dedikerade också till förbättringen av sin egen art, hjälpte en grupp kolikoider som kallar sig Creation Nest etableringen av en experimentell anläggning för att mutera sin egen sort i Balmorras så kallade "Bugtown". De fann att deras muterade "kusiner" kunde metabolisera det giftiga avfallet på planeten och tillverkade utmärkta, om än oförutsägbara, vapen. Colicoid-sändarna avskräcktes inte när Bugtown blev överkörd, i hopp om att fortsätta att fullända experimenten i framtiden (om än utan Balmorrans hjälp).
streckade
Lika skrämmande som de är få, är Dashades de enorma överlevande från en sedan länge död planet. Deras hemvärld, Urkupp, förstördes för ett årtusende sedan och lämnade få av sitt slag kvar; en levande Dashade är en sällsynt syn nuförtiden.
Innan Urkupps förstörelse var de fruktade för sitt inneboende motstånd mot styrkan; Både Jedi och Sith fann ofta sina krafter värdelösa mot Dashades. Medan Jedi i allmänhet föredrog att undvika dem, utnyttjade många Sith Lords sina unika förmågor och använde Dashades som lönnmördare för att göra sig av med Jedi och rivaliserande Sith.
Devaronian
Devaronians var bland galaxens första arter som utvecklade interstellära resor och snabbt förgrenade sig från sin hemplanet Devaron till republikens grundande världar. Devaronska män är lika kända för sin vandringslust som sitt slående fysiska utseende; de har starkt färgad – ofta röd – hud, vassa tänder och långa skallhorn; dessa kombinerade attribut frammanar ofta bilder av dödliga, illvilliga rovdjur och framkallar obehag bland icke-devaronier.
Under de tidiga dagarna av Sith-imperiets återkomst blev devaronianerna mål för fördomar i avlägsna regioner av republikens rymd, med mindre utbildade medborgare som blandade ihop de renblodiga Sith och devaroniska biologiska egenskaperna. Innan allmänt spridda bilder av sanna Sith-renblodiga satte stopp för förvirringen, utnyttjade några ansedda devaronianer med glädje denna förändring i rykte, bara alltför glada för att vara fruktade.
snurra
Den lilla och flitig Drall är infödd i en av fem bebodda världar i det Corelliska systemet och har varit en del av vardagen på själva Corellia i tusentals år. Drallen har länge varit Corellias mest betrodda och respekterade registerförare – det ryktas att till och med planetens brottsherrar förlitar sig på dessa små pälsiga varelser för korrekt redovisning, och varje bibliotek och museum har minst en Drall-arkivarie i personalen.
Trots sitt djuriska utseende är Drall mycket intelligenta varelser med raffinerad smak. De har djup respekt för andra och förväntar sig att bli behandlade in natura. Drallerna är inte en våldsam art och har lite militär träning, men deras detaljerade kunskap om Corellia visar sig vara ovärderlig för republikens styrkor.
hård
Duros är bland de vanligaste och mest berest utomjordingar i galaxen. En av grundarterna i den galaktiska republiken, de är kända för sin roll i kartläggningen av de tidigaste hyperrymdvägarna och banbrytande hyperdrivteknik; Till denna dag är Duros diaspora rik och varierad, och moderna Duros är lika ofta soldater som mekaniker eller fuktbönder. Duros hemvärld, Duro, ligger på Corellian Trade Spine, i anslutning till två viktiga handelsbanor.
Berömda Duros inkluderar smugglaren Sol Vara, som slog ut Exar Kuns styrkor under det stora Sith-kriget för att ge mat till flyktingarna från Aduba Six. Alla Duros är dock inte särskilt framgångsrika; på Nar Shaddaa lever många Duros i fattigdom under Huttkartellens styre, och på Dromund Kaas och andra kejserliga världar används Duros ofta som slavar.
Esh-kha
Enligt uråldriga varningar inristade i väggarna i Belsavis-fängelset var Esh-kha en gång en av de mest fruktade arterna i galaxen. I det avlägsna förflutna reste de sig från sin isolerade hemvärld och skar en bit av förstörelse över otaliga system. Hela arter jagades till utrotning.
Detta plundrande stoppades först när Rakatas "oändliga imperium", som hade förlorat dussintals av sina slavvärldar till Esh-kha, samlade sin titaniska militär mot dem. Esh-kha fängslades i stasis under Belsavis yta – medvetna men orörliga – och lämnade i mörker i tusentals år.
Sedan säkerheten i Belsavis har börjat gå sönder har Esh-kha återupptagit sin kampanj av hänsynslös expansion och nitisk strid. De verkar hängivna åt att släppa alla sina anhöriga på planeten och sprida så mycket kaos som möjligt i det gamla fängelset. För varje timme som går återvinner de mer teknik och konstiga vapen; det är bara en tidsfråga innan de går mot stjärnorna igen.
Framkallande
En förtryckt och eländig art, Evocii var en gång Huttas enda invånare. De var ett primitivt folk, som existerade i små stammar och ägde grundläggande teknologi. Sedan kom Hutts och bytte ut sina avancerade maskiner mot Evocii-land tills de hade köpt upp hela planeten.
Nu är Evocii förslavade, bevarade bara för att tjäna sina korpulenta mästares nycker. Medan några få modiga Evocii aktivt motsätter sig Hutts tyranni, har de flesta avgått till ett liv i träldom. Evocii finns vanligtvis i små, fattiga stammar på Hutta och Nar Shaddaa, även om ett fåtal lyckliga har lyckats undkomma Hutts inflytande och skapa sig ett liv någon annanstans.
Flesh Raiders
Häftiga varelser med en obönhörlig hunger, Flesh Raiders tros vara Tythons enda kännande infödda. De är åtminstone delvis intelligenta, kapabla att bygga skyddsrum och sätta ihop grundläggande vapen från rensad teknologi, men försöken att kommunicera har alla slutat våldsamt. Känd för att sluka sina fångar och alla djur de stöter på, var Flesh Raiders tidigare nöjda med att bo i sina primitiva, benströdda läger i bergen. På senare tid verkar expansionen av Jedi och de försvarslösa pilgrimerna Twi'lek ha dragit Flesh Raiders in i dalarna.
Ingen vet var Flesh Raiders kom ifrån. Vissa spekulerar att de en gång var ett civiliserat folk, drivna till kannibalism och galenskap under år av isolering. Andra fruktar att de är resultatet av experiment från mörka sidan. Oavsett deras ursprung har Flesh Raiders bara blivit kraftfullare och fler under åren, och de håller snabbt på att bli en plåga på Tython.
i Gamorra
Korta, hukiga humanoider, Gamorreans är lätta att identifiera på deras grönaktiga hud och grisdrag. I sin hemvärld lever de i klaner, där galthanarna uteslutande tjänar som krigare medan suggorna sköter de dagliga angelägenheterna som jordbruk, uppfödning av ungar och tillverkning av vapen.
Känd för sin fysiska styrka och uthållighet, anses Gamorreans i allmänhet vara en art med intelligens under genomsnittet. De flesta Gamorreaner kan inte tala Basic på grund av sin fysiologi, de kan fortfarande förstå det och hitta en plats i det galaktiska samhället som soldater, vakter eller legosoldater. På grund av sitt rykte om våld och brutalitet är de ofta anställda av brottsherrar, gängledare och olika andra kriminella element.
Tänkande
Gand är en skarpögd och robust art av insektsliknande humanoider. Består av över ett dussin subtilt distinkta underarter, flera typer av Gand kräver andningsapparater för att överleva utanför den ammoniakrika atmosfären i deras hemvärld.
Trots detta handikapp är Gand några av de bästa prisjägarna och spårarna i galaxen, och jaktkonsten är en integrerad del av Gand-kulturen. Det mest vördade Gand-yrket är Findsman: Del-shaman, del-prisjägare, en Findsman använder en kombination av ritual och skicklighet för att spåra sitt byte och ställa honom inför rätta.
Under andra omständigheter kan Gands skicklighet som jägare och naturliga fysiska härdighet ha lett dem till att bli en stolt ras. Gand är dock kända för att vara ödmjuk och självironerande. De flesta Gand refererar till sig själva i tredje person, eftersom Gand-kulturen dikterar att en individs identitet först måste förtjänas. Endast den mest anmärkningsvärda Gand någonsin kallar sig "jag".
Gen'Dai
En sällsynt och tillbakadragen art, Gen'Dai är praktiskt taget odödliga. De har levt i tusentals år och har distribuerade nerv- och kärlsystem och saknar känsliga vitala organ. I kombination med deras naturliga regenerativa förmågor kan de överleva nästan alla skador, inklusive total styckning. Trots sin motståndskraft bär Gen'Dai vanligtvis tung rustning för att ge struktur åt sina seniga, benlösa former.
Genom att överge sin hemvärld för årtusenden sedan av okända anledningar, lever de flesta Gen'Dai nu en nomadisk tillvaro. Dessa ickevåldsfilosofier tror på varaktighetens perfektion och ser förändring som en illusion; som ett resultat tar Gen’Dai sällan en aktiv roll i någonting, och föredrar att förbli diskreta observatörer när den galaktiska historien utvecklas.
Vissa Gen'Dai drabbas av mental försämring när de åldras. Detta leder till en markant ökning av våldstendenser, och några av de drabbade blir så småningom legosoldater eller prisjägare. De flesta dokumenterade Gen'Dai-möten involverar dessa oseriösa individer, vilket ger arten ett något ogynnsamt och oförtjänt rykte för ondska.
Geonosian
En insektoid art med fysiologiskt distinkta undergrupper, de flesta Geonosians är fyrbenta tvåbenta. Ofta kategoriseras de som grymma och barbariska, de besitter en inneboende talang för ingenjörskonst och teknisk design och en komplex uppsättning kulturella traditioner.
På sin hemvärld lever geonosierna i hierarkiska bikupasamhällen uppdelade i kaster. Den geonosiska aristokratin har obestridlig kontroll över arbetarna och soldaterna, och hanterar brutalt de mindre kasterna som det anstår aristokraternas nycker. Uppror är nästan otänkbart, med tanke på den geonosiska instinkten för att bevara bikupan, och framsteg i bikupan är extremt svårt – ofta förtjänat genom rituella gladiatorstrider. Rykten om en drottningkast uppstår med jämna mellanrum bland utomstående, men om det finns drottningar håller geonosierna dem väl gömda.
De flesta Geonosianer som man stöter på borta från sin hemvärld är utstötta eller krigarscouter; hur som helst, de är vanligtvis arroganta och själviska, med liten hänsyn till andra arters liv.
att se
En aggressiv art av humanoider som uteslutande finns i Voss-världen, Gormak har en fantastisk förmåga att förstå mycket avancerad teknologi och anpassa den till deras specifika behov. Från bitar av rensad elektronik och kasserad utrustning kan de konstruera verktyg, maskiner... till och med dödliga vapen och cybernetiska implantat.
Bortsett från deras affinitet för teknik, är Gormaks mest anmärkningsvärda egenskap deras hat mot Voss-arterna. Gormak ser på Vossarna som styggelser som måste utrensas från deras hemvärld, och de är snabba med att utvidga denna fiendskap till nykomlingar från republiken och imperiet – liksom Vossarna är dessa nykomlingar alla "utomstående".
Gormak-befolkningen uppskattas till miljontals, spridd över planeten, men hittills har deras tribala, krigiska natur hindrat dem från att förenas mot Vossarna. Ändå har vossarna under århundradena varit tvungna att ständigt kämpa mot Gormak för att överleva – och utvecklat ett hat lika starkt som Gormaks.
Mormor
Gran är en typiskt fridfull och reflekterande ras som fysiskt kännetecknas av sina tre ögonstjälkar och långa nosar. Traditionellt mycket gemensam, Gran hittade bort från sina hem planeter ofta avviker från stereotypen; högprofilerade Gran utstötta har förtjänat arten ett orättvist rykte som ligister, skumma återförsäljare och underjordiska upprätthållare.
I verkligheten förekommer Gran i alla samhällsskikt – särskilt inom republiken, där deras allmänt lugna uppträdande, matchat med deras skrämmande utseende, har gjort dem till utmärkta förhandlare. Därmed inte sagt att alla Gran är lika lugna – en berömd grupp Gran-gangsters var ansvarig för döden av tretton rivaler på Hutta efter att ett slagsmål om territorium bröt ut i den lokala kantinan.
Gree
Gree är en av de äldsta arterna i galaxen, kända för sin bisarra och underbara teknik lika mycket som sin ovanliga cephalopodic anatomi. Deras civilisation blomstrade en gång i den yttre kanten, även om deras folks glansdagar tog slut tusentals år före republikens uppkomst.
I modern tid, med mycket av sin historia bortglömd och de största prestationerna av deras folk förlorade, lever de flesta gree i avskildhet i enklaven – en medelstor region i rymden noggrant isolerad från kontakt utifrån. Men det Grekiska ryktet som ingenjörer och hantverkare är fortfarande oöverträffat. Äkta Gree-teknik är värt en förmögenhet för samlare och forskare – även om få Gree skulle skilja sig från sådana skatter och föredrar att låna ut sina kunskaper istället.
Houk
Houk är massiva, muskulösa humanoider som är infödda på planeten Lijuter. De utvecklade aldrig sin egen rymdskeppsteknologi, utan de dök upp i den större galaxen efter första kontakt med Vaathkree-handlare under vilken de erbjöd sina tjänster som arbetare och livvakter. Houk, som ofta tas som sinneslösa råer, är anmärkningsvärda för sin styrka och korta humör men kan vara förvånansvärt listig; Trots detta föredrar Houk att lösa problem med våld och ser ingen anledning att vara bunden av fördrag eller kontrakt.
Deras naturliga styrka och motståndskraft gör att Houk-gladiatorer är mycket efterfrågade, särskilt för arenamästare som inte har råd med en sällsynt Wookiee-kombattant. En Houk vid namn Torog blev känd på Besberra-arenan efter att ha kämpat mot vågor av motståndare och vilda djur i fem timmar och sedan tappat döda. Bara detta var inte anmärkningsvärt, förrän en obduktion visade att Torog under fyra av dessa timmar hade kämpat med en bruten nacke.
Hutt
Hutts är en art av stora amfibiska gastropoder och är kända för sin stora aptit och utbredda kulturella engagemang i organiserad brottslighet. Deras kroppar är i genomsnitt tre meter långa, med stora ögon och breda munnar förskjutna av jämförelsevis små övre bihang. Korpulens är en favoriserad egenskap bland Hutts, som tror att större kroppsmassa indikerar större framgång och rikedom.
Även om Hutts är biologiskt hermafroditer, tar många på sig könsrollerna hos andra arter; vetenskapsmän och sociologer är oense om orsaken till detta. Hutts anses också vara en av de längst levande arterna i galaxen, med flera dokumenterade individer som lever i mer än tusen år.
Kulturellt föredrar Hutts entreprenörssträvanden framför direkta åtgärder eller arbete. Ett stort antal av dessa sysselsättningar är baserade på illegala aktiviteter, med vissa Hutt-klaner som bygger stora kriminella imperier som verkar i många världar i århundraden åt gången.
Ithorian
Ithorians är en fridfull däggdjursart med två munnar och fyra strupar, som pejorativt kallas "hammerheads" för sina distinkta skallar. Deras modersmål – som andra arter ofta finner melodiskt men omöjligt att reproducera – liknar musik snarare än tal.
Ithorianer är hängivna miljöpartister och pålitliga pacifister. De utvecklades på den vackra djungelvärlden Ithor, och flyttade så småningom till flytande "flockskepp" för att undvika att störa den inhemska floran som de kallar "Mother Jungle". Deras erfarenhet av att bygga flockskepp gjorde att ithorianerna blev en av de tidigaste rymdfarande arterna, och de lever på stadsfartyg än i dag. Vart femte år samlas Ithorians för ett Meet, där de utbyter nyheter, debatterar viktiga frågor och möts som en kultur.
Även om den inte är särskilt tekniskt avancerad, är ingen art mer kapabel att återställa skadade ekologier än ithorianerna. Många ithoriska hjordar har börjat besöka världar vars biosfärer skadades under det stora kriget, vilket uppmuntrat världens återhämtning eller transplanterat hotad flora och fauna till nya hem.
Java
Infödd i Tatooine, de diminutiva Jawaerna avfärdas ofta som asätare och tjuvar. Denna beskrivning minimerar dock motståndskraften hos arten, som har lyckats trivas i den hårda ökenmiljön.
Gnagarliknande i sina drag, Jawa ses sällan utan de bruna kläderna och ansiktsbeklädnaden som skyddar dem från Tatooines tvillingsolar. De lever i nomadiska klaner som var och en styrs av en kvinnlig shaman, och det är förvånansvärt lite rivalitet mellan klanerna, eftersom var och en begränsar rensningen till sitt traditionella territorium. Förnödenheter som inte hittas eller byggs av klanen köps från bosättningar utanför världen, där Jawas färdigheter som pysslare vars arbete uthärdar ökenhettan motvilligt värderas.
Varje år samlas alla klaner i sanddynhavets bassäng för att utbyta varor och dela idéer. Detta är också en vanlig tid för klaner att byta söner och döttrar i ålder. Denna praxis ökar den genetiska mångfalden inom varje klan och befäster den outtalade alliansen mellan Jawas som helhet.
Kaleesh
De stolta, hedervärda och dödliga Kaleesh-krigarna är en relativt ny ankomst till den civiliserade galaxen, men både republiken och imperiet respekterar redan arten för dess kamptalang. Tack vare deras imponerande benmasker är Kaleesh också mycket eftertraktade som upprätthållare av statusmedvetna medlemmar av den kriminella undervärlden. Rika Hutts anställer Kaleesh-livvakter som en skarp varning till alla uppkomlingar som kan utmana Hutt-kartellens makt.
Individuella Kaleesh projicerar en stoisk fatalism blandad med en förvånansvärt djup andlighet. Deras kärntro är att de som utför stora gärningar i livet blir odödliga, gudalika varelser vid sin död. Kaleesh-krigare söker därför bara de största utmaningarna att övervinna. Allt mindre innebär att riskera en skamlig – och permanent – död.
Kel Dor
Kel Dor är en humanoid art känd för ett fysiskt utseende som andra diplomatiskt beskriver som "en förvärvad smak." Förutom oattraktiva ansiktsdrag, bär Kel Dor utarbetade maskliknande andningsapparater när de går in i syrerika miljöer. Kombinationen av deras främmande utseende och konstiga teknik leder till att oupplysta varelser naturligt misstror Kel Dor.
Tusentals år innan de gick med i den galaktiska republiken utvecklade Kel Dor sin egen kraftanvändande ordning av "Baran Do Sages". Dessa män och kvinnor gav råd till rika och mäktiga familjer och använde kraften för att vägleda sina beskyddare till styrka och välstånd. Men Baran Do Sages försvann i dunkel när Jedi tog över träningen av den kraftkänsliga Kel Dor.
Kel Dor bor i alla samhällsskikt, från mäktiga Jedi-mästare till prisjägare med lågt liv. Kulturellt brukar de se livet i svartvita termer. Kel Dor står inte över agerande av vaksamhet och utövar personlig rättvisa om de anser att ett klagomål motiverar det.
Killick
De ursprungliga invånarna i Alderaan, insektoiden Killiks spred sig över planeten och genom angränsande stjärnsystem årtusenden före grundandet av republiken. När mänskliga kolonister hittade Alderaan, hade Killiks för länge sedan migrerat ut i rymden av okända skäl; det enda beviset på deras existens var deras tomma kupor.
Faktum är att några Killiks hade stannat kvar på Alderaan och levt i viloläge djupt under jorden. Med några hundra års mellanrum skulle dessa Killiks dyka upp och komma i konflikt med kolonisterna innan de drog sig tillbaka och somnade igen. Alderaanianerna såg Killiks som monster utifrån legenden, och ingen är säker på hur Killiks ser på Alderaanians.
Killik-samhället består av en samling av bikupa sinnen - vissa våldsamt territoriella, andra milda och tillbakadragna. Individuella Killiks har ingen känsla av identitet eller själv, och var och en skulle utan tvekan offra sitt liv till förmån för sitt bo. Som ett resultat kan Killiks inte förstå värdet andra arter sätter på individer, vilket gör dem svåra att interagera eller förhandla med. De har dock sina egna värderingar, skapar vackra konstverk och engagerar sig i komplext rituellt beteende.
Styrkan hos Killik-bikupans sinne är sådan att den till och med kan absorbera individer från andra arter, vilket förändrar deras hjärnkemi så att de svarar på boets vilja. Dessa förvandlade individer kallas vanligtvis Joiners.
Krex
Krex är en tålig reptilart med förmåga att överleva. Trots deras skrämmande utseende är Krex mest kända som upptäcktsresande, pionjärer och kolonister av farliga och avlägsna världar, där deras naturliga regenererande egenskaper och tuffa hud är till stor nytta. Ändå är det inte ovanligt att hitta förhärdade Krex som använder sina förmågor i andra farliga yrken.
Intressant nog verkar inte Krex hemvärld i Rokirex vara deras faktiska ursprungsplanet; den antika mytologin om Krex hänvisar till deras förfäder uteslutande som "resenärer", och inga exempel på liknande arter kan hittas någonstans i Rokirex arkeologiska register. Detta har fått vissa biologer att teoretisera att de faktiskt är ättlingar till sedan länge förlorade Chistori-kolonister som gradvis utvecklats till en distinkt genetisk linje.
Kubaz
Kubaz är utomjordingar med lång nos som är kända för de hemliga handsignaler de använder för att kommunicera med varandra. Dessa signaler, i kombination med deras förmåga att se även med mycket lite ljus, gör dem till experter på hemlig kommunikation, och som ett resultat används de ofta som spionagenter av styrkor på båda sidor av den galaktiska konflikten.
Även i den undre världen är Kubaz vana att förmedla affärer i tysthet, i skuggan. En av de mest kända Kubazerna var en trippelagent som arbetade för Huttkartellen och försåg dem med information om både republiken och Sith-imperiet så att hutterna kunde skörda frukterna av konflikten.
Massassi
Det krävs inte mycket av en fantasi för att se att den enorma Massassi är genetiska kusiner till Sith Pureblood. Båda delar samma distinkta hudtoner, skelettkanter och kroppsrankor. Båda är också kraftkänsliga, även om likheterna vanligtvis slutar där. Näring av den mörka sidan av kraften har den gulögda Massassi utvecklat en kultur baserad på jakt, strid och våldsamma rituella offer.
På Yavin 4 i synnerhet skiljer sig Massassi markant från Purebloods. Dessa omöjligt starka krigare har utvecklat täta och vassa klor på sina händer och fötter, och deras intellekt har minskat till den grad att de nästan helt litar på djurinstinkt och använder grymtningar för att kommunicera. Deras samhälle, som det är, har övergått till sant barbari.
Min bläckfisk
Amfibie Mon Calamari kommer från oceanplaneten Dac och är bland republikens mest kreativa och intelligenta medlemsarter. Många kända uppfinnare, konstnärer, militärledare och jedi har dykt upp från detta folk. Mindre ädelsinnade Mon Calamari har gjort lika framgångsrika kriminella som gangsters.
Fysiskt har Mon Calamari kupolliknande huvuden, stora ögon och långa simhudshänder. De är snabba simmare som kan hålla andan under långa perioder, även om skadade eller panikslagna Mon Calamari fortfarande kan drunkna. Deras ögon kan vridas oberoende, vilket gör att de kan fokusera på två olika områden samtidigt.
Trots att han bara gick med i republiken under de senaste årtusendena har Mon Calamari fått ett rykte om sig att vara dess mest entusiastiska supportrar. Folkvisdom säger att när en Mon Calamari ansluter sig till en sak är dess slutliga seger säker. Även om de inte är en krigisk ras till sin natur, är Mon Calamari mer än villiga att kämpa för ideal de tror på.
Muterad Geonosian Queen
När Darth Malora designade sina muterade Geonosian supersoldater för attacken på Ossus, säkerställde Darth Malora att hennes nya armé skulle vara både självförsörjande och nästan omöjlig att utrota. Med tanke på deras insektoida natur var nyckeln till Maloras framgång i det noggranna skapandet av mutanternas drottning.
Naturliga Geonosian drottningar har dålig rörlighet och försvarar sig endast via indirekta medel; Därför valde Malora att skarva in sin drottnings inre struktur i den kroppsliga ramen av en Colicoid, vilket ökade varelsens hastighet och naturliga försvarsförmåga enormt. Liksom soldaterna den väcker liv, har den muterade drottningen också ett förstärkt ryggsköld, förbättrade känselorgan och ett ondskefullt temperament. Den resulterande hybriden kan mycket väl vara Maloras farligaste skapelse.
Muterade Geonosians
Den nyaste av Darth Maloras skapelser, de muterade Geonosianerna som är utplacerade på Ossus är faktiskt en hybridisering av flera arter från hela galaxen. De flesta av de ursprungliga föremålen köptes som vuxna slavar eller i ägg- eller larverformer från en hemlighetsfull grupp Hutt-gourmander som inte har några invändningar mot att sluka kännande arter (när de är rätt förberedda).
Genom att använda en kombination av genteknik och Sith-alkemiska tekniker skapade Malora geonosiska krigare med Acklays tjocka pansarsköldar, den snabba reproduktionen av Killiks och Melittos ökade sensoriska kapacitet. Endast den minsta mängd förnuft återstår – precis tillräckligt för att använda vapen som blasters och vibroblades.
Nautolan
Amfibiska humanoider från planeten Glee Anselm, Nautolans kännetecknas av sina tentakelliknande huvudfåror. På grund av dess främsta vattenyta och dess läge utanför de stora hyperbanorna, har endast en handfull utomstående någonsin besökt Glee Anselm; som ett resultat är lite känt om Nautolan-kulturen i deras hemvärld, även om extrapolationer kan göras från de individer som vågar sig ut i den större galaxen.
Trots sitt akvatiska ursprung kan Nautolans andas luft och är helt hemma på land, och de kan hittas i en mängd olika yrken. De har ett rykte om sig att vara både smarta och praktiska, och förekomsten av flera Nautolan Jedi talar om en samhörighet med Force. Med imperiets ankomst kämpade Nautolanerna tillsammans med republiken, även om vissa bland dem fruktar att detta kommer att leda till onödigt lidande för deras folk.
Neimoidian
Runt tiden för grundandet av republiken koloniserade en grupp Duros-upptäckare under ledning av Chal Haan planeten Neimoidia. Under årtusenden ledde förhållandena för deras nya koloni till att dessa Duros utvecklades till en separat art: Neimoidians. Dessa grönhyade, rödögda varelser växer från larver i kommunala bikupor, där de tillbringar de första åren av sina liv med att konkurrera om mat. De som inte kan hitta eller stjäla tillräckligt för att äta svälter snabbt, en process som säkerställer att svaghet såras bort tidigt.
Personlig girighet ses som acceptabel och till och med önskvärd i Neimoidian-kulturen, och medan Neimoidianer är kända som duktiga entreprenörer och administratörer, utmålar deras motståndare dem som bedrägliga, lata fegisar. Neimoidianer är mycket beroende av avancerade droider för alla utom de viktigaste uppgifterna – att befria dem att utöva utarbetade politiska spel för social rang eller ökad vinst – men Neimoidian-investerare har också hjälpt republikens ekonomi i svåra tider. Senaten tolererar därför Neimoidian mutor och handel i bakrum... upp till en viss punkt.
Ingen
Namnet "Nikto" är ett paraplybegrepp; dessa muskulösa, reptiliska varelser består tekniskt sett av fem distinkta underarter. Var och en utvecklades på planeten Kintan efter att en döende stjärna, M'dweshuu, bombarderade deras värld med strålning. En kult ägnad åt denna stjärna uppstod och utövade ett totalitärt grepp om Nikto-samhället tills hutterna upptäckte Kintan och förstörde kultens fäste i ett omloppsbombardement. Nikto samlade till Hutts under Vontorfördraget och de två arternas förmögenheter har varit sammanflätade sedan dess.
Nikto är begåvade kämpar som ofta tjänar som upprätthållare för Hutts. De som lämnar Kintan eller Hutt-kartellen är ofta "blandraser" som uppvisar egenskaper hos mer än en underart och som därefter förtalas av sitt eget folk, men vissa är medlemmar av moderna Nikto-kulter – ofta våldsamma grupper som spårar sina rötter till ursprungliga Cult of M'dweshuu, på gott eller ont.
Ortolan
De blåpälsade, långnosade ortolanerna är byggda för kallt väder och är djupt privatpersoner som – tack vare sina stora öron och skarpa luktsinne – besitter en djup uppskattning för musik och mat. De kan hittas i ett litet antal i hela galaxen och fyller alla samhällsskikt, men de är mest kända som musiker och kockar.
Även om de inte är expansionistiska till sin natur, har ortolaner ibland försökt hitta fullfjädrade kolonier bort från deras isiga hemvärld Orto. En sådan grupp anlände till Hoth för flera år sedan. Hoth Ortolanerna håller sig mest för sig själva, men den ökande närvaron av republiken, imperiet och piratstyrkorna i deras adopterade värld har gjort dem försiktiga. Trots ett släktskap med republiken värdesätter de oberoende och – ännu viktigare – fred. Den nuvarande situationen på Hoth hotar båda.
Ackompanjemang
Tio tusen år före bildandet av republiken styrde Rakata mycket av den kända galaxen. Krigslika och grymma, starka i kraften och tekniskt avancerade, förslavade eller utplånade de varje civilisation de mötte. På sin topp hyllade nästan femhundra erövrade världar Rakata Infinite Empire.
Rakatas snabba expansion fick dock ett abrupt slut när en märklig pest svepte genom arten. Miljontals dog, och de flesta av dem som överlevde förlorade sin koppling till styrkan. Plötsligt sårbara kunde Rakata inte undertrycka ett massivt utbrott av våldsamma slavuppror.
De befriade världarna förstörde skapelserna och uppteckningarna av deras besegrade överherrar, och utplånade nästan alla spår och kunskaper om Rakata i den större galaxen. Några tusen Rakata-överlevande – allt som återstod av det oändliga imperiet – drog sig tillbaka till sin dolda hemvärld Lehon, där de gick ner i barbariet.
Rishii
Rishii har skjutit i höjden som sin planets dominerande art i många tusen år. Deras kraftfulla vingar, finslipade klor och förmåga att efterlikna ljudet från andra levande varelser gör dem till naturliga jägare. Även om de är mycket intelligenta, föredrar de att tillämpa sina smarta på reflekterande och samhälleliga frågor framför tekniska framsteg.
Rishii är nöjda med att leva enkla liv i byar som ligger på toppen av höga bergstoppar och växer sin befolkning i glaciärtakt. Rishii har ingen anledning att kriga sinsemellan, även om deras förmåga att försvara sig mot rovdjur gör dem till skickliga stridsmän. Vissa Rishii har valt att flytta närmare de utomstående som har koloniserat världen de senaste åren, de mest äventyrliga bland dem har integrerats mer fullständigt och valt spänningen i en pirats liv.
Rodian
Rodians är en reptil-humanoid art som kommer från den dödliga tropiska djungelplaneten Rodia. Deras hårda och oförlåtande naturliga livsmiljö har format Rodians till en aggressivt överlevnadskultur. Ett rykte om våldsamma tendenser har drivit Rodians till utkanten av det galaktiska samhället, eftersom få andra arter litar på dem.
Den mest anmärkningsvärda fysiska egenskapen hos Rodians är deras stora, mångfacetterade ögon, som gör att de kan upptäcka en annan varelse kroppsvärme även i nästan totalt mörker. Detta ger Rodians en naturlig fördel som jägare, vilket leder till att många gör karriärer som prisjägare eller till och med mindre smakrika yrken.
Den negativa stereotypiseringen av Rodians är dock mestadels oförtjänt. Många bland arterna har kanaliserat sina biologiska anpassningar och kulturella böjelser mot mer produktiva vägar. Rodians tjänar stolt i republikens militär och Jedi Order, och står förenade med människor och andra arter för att motsätta sig Sith Empire.
Sandfolk
Sandfolket, en våldsamt främlingsfientlig art från Tatooine, kallas mer formellt för Ghorfa. Mest hemma i Tatooines ändlösa öknar och kanjoner, de nomadiska sandfolket överlever genom att jaga och plundra större bosättningar och genom att resa bantor som berg och för mat, mjölk och material. För utomstående kan de framstå som obegripligt fientliga – men medan praktiskt taget alla möten med Sand People slutar i våld, är deras kultur mer komplex internt.
Sand Människor har strikta tabun mot att visa exponerat kött förutom under mycket sällsynta och specifika omständigheter och håller sig insvepta i tunga täcken. De som bryter mot denna heliga sed förvisas från stammen; ett öde som vanligtvis slutar i en ensam död i öknen. Trots sin ö-natur är Sand People kända för att adoptera och uppfostra små barn av andra arter som blivit föräldralösa av deras attacker. När dessa föräldralösa barn når vuxen ålder uppmuntras de att lämna stammen och återvända till sitt eget folk.
Sandfolkets historia upprätthålls genom berättelserna om vördade stamberättare. Många av deras legender beskriver en guldålder av tekniska mirakel, vilket till synes tyder på att Sandfolket en gång var en mycket avancerad civilisation. Detta hade lett till spekulationer om att Ghorfa härstammar från den nu utdöda Kumumgah-arten som levde på Tatooine för ungefär trettio tusen år sedan.
Selkath
Selkath är en elegant, amfibieart som är infödd i haven på planeten Manaan. Diplomatiska och familjeorienterade har de traditionellt varit förespråkare för fred i galaxen och intagit en avgjort neutral politisk hållning. Deras hemvärld är en stor exportör (och tidigare den enda källan) av medicinvätskan kolto, och det är koltohandeln som gjorde Selkath till en inflytelserik kraft i det förflutna.
Men när imperiet först återvände till galaxen och lanserade sina attacker mot republikens världar, var Manaan en av de första världarna som förstördes. En massiv bombning förstörde det mesta av planetens ytinfrastruktur och körde Selkath till deras undervattensstäder. Sedan dess har Selkath mestadels varit avskuren från den större galaxen; de som var utanför världen när Manaan attackerades har till stor del varit strandsatta, och bara ett fåtal Selkath – främst ambassadörer som söker hjälp för sin förstörda planet – har lämnat Manaan sedan dess.
Selonian
Corelliansk folklore säger att för länge sedan valde Drall och Selonians sin arts framtida vägar - och där Drall valde fredligt intellekt, gjorde Selonian anspråk på passionerad kroppslighet. Infödda i Selonia, den andra planeten i Corellian-systemet, är de långa, tåliga selonianerna perfekt anpassade för strider från varandra. Deras nålliknande tänder och klor ger imponerande naturvapen, och även Wookiees respekterar dessa smidiga krigares skicklighet.
Den enorma selonska befolkningen på Corellia ställde sig omedelbart på motståndets sida när imperiet invaderade planeten. Selonianerna motsätter sig dock envist att använda sina underjordiska tunnelnätverk för att lägga ett bakhåll i eller fälla kejserliga styrkor på grund av en kulturell avsky för lögner och subtilitet. Sägs det att i krig är sanningen det första offret; om Selonierna inte är villiga att acceptera detta offer, kan de klara sig dåligt i de kommande striderna.
Sith Pureblood
Även om namnet "Sith" nu används av ordningen av Force-användare som kallar på den mörka sidan, refererade termen ursprungligen till en Force-känslig art av rödhyade humanoider. Termen "Sith pureblood" används nu för att skilja mellan de som härstammar från arten och själva ordningen.
Sith-arten upptäcktes för tre tusen år sedan på Korriban av förvisade mänskliga Dark Jedi som flydde från republiken efter deras nederlag i ett krig som kallas den andra stora schismen. The Dark Jedi förslavade snabbt den primitiva kulturen, och under många generationer blandades de två grupperna.
Så småningom bestod den härskande elitklassen i Korriban nästan uteslutande av hybridiserade avkommor från Dark Jedi och Sith-folkets överstepräster. Dessa avkommor tenderade att uppvisa de fysiska egenskaperna hos deras Sith-föräldraskap, såsom röd hud, gula ögon, beniga utsprång i ansiktet eller huvudet och köttiga rankor som dinglar från kinderna och hakan. Under en kort tid sågs Sith-blod som ett tecken på svaghet - men det moderna imperiet tror att arvets renhet bär kraftens styrka.
Genetiskt sett är äkta "renblodiga" Sith praktiskt taget utdöda, men röd hud är fortfarande kännetecknet för en Imperial – nästan alltid en Force-användare – som kan spåra hans eller hennes härkomst till antiken.
Jag tjurar
Äventyrliga och utåtriktade, Sullustans sitter lika bekväma vid kontrollerna på ett fartyg som de är i de underjordiska städerna i sin hemvärld. Huruvida deras affinitet för navigering och utforskning är genetisk eller kulturell är en fråga om viss debatt, men slutresultatet är att Sullustans finns i hela galaxen där de är kraftigt rekryterade som besättningsmedlemmar på både civila och militära fartyg.
Planeten Sullust är för närvarande under kejserlig kontroll, ett faktum som inte passar ihop med Sullustanerna själva. På grund av imperialistisk censur av kommunikation över hela planeten är lite känt om motståndsinsatser på ytan. Sullustaner i resten av galaxen är dock nästan universella i sitt stöd till republiken, med de flesta ivriga att göra allt de kan för att hjälpa till i den slutliga befrielsen av sin hemvärld.
talz
Talz är en stark, krigisk och clanish art, idealisk (på grund av sin rikliga päls) för att slåss i kallt väder. Deras väsentliga känsla av heder och avgjort omänskliga utseende för de flesta Talz i linje med republiken i kampen mot det uteslutande imperiet, och många Talz har anslutit sig till republikens crack Talz-kommandoenheter och kämpar mot Hoth och i andra krigsteatrar i kallt väder.
Inte alla Talz tror att kampen för republiken är den rätta vägen. Det finns de vars blodlust inte tillfredsställs genom att ta ut målen som Republiken tilldelar dem, och som känner att de förråder sin klan genom att adoptera en främmande herre.
Togruta
Ibland förväxlas med Twi'leks, Togrutas kännetecknas av mångfärgad hudpigmentering och stora, ihåliga horn (liknar Twi'lek huvudstjärtar) som gör att en Togruta kan känna av ultraljudsvågor. Dessa fysiska anpassningar krävdes för att Togrutas skulle uthärda och jaga på sin hemvärld Shili, som domineras av stora och dödliga bestar. Togruta-kulturen är tätt sammansvetsad av nödvändighet, eftersom individuell överlevnad där ofta var beroende av stamenhet.
På grund av sin invanda affinitet för lagarbete och samhörighet är Togrutas bland republikens mest lojala och pålitliga medborgare. Faktum är att en högre andel än normalt av Togrutas uppvisar kraftfull kraftkänslighet och tjänar i Jedi-orden. Vissa forskare spekulerar i att Togrutas unika sensoriska anpassningar och starka kulturella band gör dem mer mottagliga för att lära sig Jediernas sätt.
Trandoshan
Besatt av hård hud, infraröd syn och förmågan att regenerera förlorade lemmar, är de sauriska Trandoshanerna högt utvecklade jägare som ofta funnits arbeta som legosoldater och upprätthållare. Deras kultur kretsar kring strid och tro på en allvetande gudinna som heter Scorekeeper som ger "Jagannath-poäng" för hedervärda dödanden. Dessa punkter betecknar en individs status i Trandoshans samhälle och påstås avgöra en Trandoshans slutliga öde i livet efter detta; Följaktligen är Trandoshan-samhället extremt konkurrenskraftigt även utanför fysiska strider.
Trandoshans delar sitt inhemska stjärnsystem med Wookiee-hemvärlden Kashyyyk, och de två arterna har en lång och ond historia tillsammans. Trandoshans ser djurlivet i Kashyyyk – inklusive wookieerna själva – som ett utvalt byte, och wookieerna försvarar lätt och våldsamt sitt älskade hem från räder av trandoshanjägare och slavar.
Twi'lek
Twi'leks är en humanoid art med långa, gripande huvudsvansar som kallas lekku-organ som inrymmer delar av Twi'lek-hjärnan och är specialiserade för kommunikation genom subtila rörelser. Twi’leks är infödda i den hårda världen Ryloth, en planet som har lidit av ockupationen av Huttkartellen de senaste åren; Twi’leks på Ryloth som inte tvingas arbeta i gruvorna tas ofta som slavar, exporteras till marknader i hela den yttre kanten.
Tusentals spridning i den vidare galaxen betyder dock att många Twi'leks har liten eller ingen känsla av koppling till sin belägrade hemvärld; Twi'leks kan vara näst efter människor i deras allestädes närvarande i det kända rymden. Ändå kan många Twi'leks inte fly undan skuggorna av slaveriet och underjorden - ofta hittar de arbete med samma pirater, slavar och kryddhandlare som traditionellt har förtryckt sin art.
Twi'lek-namnen varierar dramatiskt, beroende på om föräldrarna följer den gamla Twi'lek-traditionen att kombinera förnamn och efternamn, eller använder det vanligare tillvägagångssättet (separerar förnamn och efternamn) som används av många andra arter. Vissa Twi'leks undviker helt och hållet alla efternamn.
Ugnaught
Ugnaughts är små, hårt arbetande humanoider med en förmåga för mekaniskt arbete. De bor i sammansvetsade stammar och är infödda i vulkanvärlden Gentes, där de bygger listiga enheter för att hjälpa dem att överleva Gentes ogästvänliga förhållanden. Att bo i Gentes tjocka atmosfär ger Ugnaughts en viss naturlig motståndskraft mot giftiga gaser, vilket innebär att de kan arbeta lyckligt i industriella miljöer utan skydd.
Ugnaughts lilla storlek och imponerande tekniska expertis gör dem tyvärr till främsta mål för slavar. Huttkartellen är ensam ansvarig för att förskjuta hela Ugnaught-stammar, sätta dem i arbete i droidfabriker eller för att underhålla Hutts extravaganta palats.
Voss
Vossarna är en nyupptäckt humanoid art med en stark affinitet för Kraften - även om de inte känner igen den som Kraften. Begränsade till en enda stad, Voss-Ka, i sin hemvärld, hade de en tekniknivå före rymdfärden tills de nyligen upptäcktes av republiken och imperiet. Idag har de börjat integrera outsiderframsteg i sin egen kultur, men förblir isolerade och bakåtsträvande jämfört med resten av galaxen.
Voss-samhället är svårt för utomstående att förstå, eftersom de vägleds i allt de gör av de ofelbara visionerna av deras kraftanvändande mystiker. Denna orubbliga lydnad misstolkas ofta som en stoisk fatalism eller en brist på känslor, men under sina reserverade ord och lugna yttre finns Vossarna ett passionerat och hängivet folk.
Vossarna delar sin värld med den mycket större Gormak-befolkningen och ansåg att stammen Gormak var lite mer än odjur. Medan vossarna lätt erkänner det hot som Gormak representerar mot deras samhälle och ständigt krigar mot dem, finns det aldrig någon övervägande att utplåna dem helt – eftersom mystisk lag tydligt säger att den siste Gormak aldrig får dö.
Weequay
De skrämmande Weequays kommer från Outer Rim-planeten Srilurr på gränsen till Hutt Space och har tjänat som fotsoldater och legosoldater i årtusenden. Weequay-krigare under befäl av Kossak the Hutt besegrade den ökända krigsherren Xim despoten för över tjugo tusen år sedan, vilket säkrade Weequays ett rykte som en av galaxens tuffaste arter.
Veteransoldater skämtar om att Weequays kan överleva huvudlös eller hjärtlös, men inte båda. Sådana överdrifter avslöjar en dunkel syn på Weequays intelligens som ignorerar de duktiga militära ledarna och kloka Jedi-mästare som har kommit från detta stolta folk.
För bristen
Zabrak är nästan mänskliga känslor från planeten Iridonia kända för sin självständighet och vandrande anda. De har distinkta ansiktshorn, vars nummer och mönster anger vilken underart en enskild Zabrak tillhör. De flesta Zabrak bär rituella ansiktstatueringar, som varierar från enkla linjer till mer utarbetade mönster. Designen kan markera viktiga händelser i deras liv, eller bara vara en fråga om personlig preferens.
Efter att ha upptäckt rymdresor tidigt i sin civilisation koloniserade de snabbt världar över hela Mid Rim och fick ett rykte som pionjärer och upptäcktsresande. Zabrak är också skickliga krigare som deltar i tävlingar mellan klanerna för att finslipa sina talanger; deras fysiologi, som inkluderar ett sekundärt hjärta och viss motståndskraft mot smärta, ger dem överraskande uthållighet i strid.
Frågor eller kommentarer? Skicka gärna ett meddelande till mig på Twitter@swtorista,Reddit/u/swtorista, YoutubeSwtorista kanaleller via e-post med samma namn med gmail.com i slutet. Ha kul där ute och må Kraften vara med dig. ~ Swtorista