SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (2023)

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP Guide (Tank) för nybörjare och mer erfarna veteraner: färdigheter, val, rotationer, utväxling, byggnader och användbara PvP-tips!

Guiden är uppdaterad förPatch 7.2.1d

Innehållsförteckning

  • Introduktion till Darkness Assassin
  • Mörkrets förmågor förklaras
  • Darkness Ability Trädval
  • Gearing och Stat Prioriteter
  • Bästa byggen för Darkness Assassin i PvP
  • Rotationer och förmågasprioriteringar
  • Grundläggande tankingtips för Darkness Assassin i PvP
  • Tips om hur man bekämpar andra klasser
  • Orankade Warzone Maps Tips
  • Arenas Kartor Tips
  • Slutsats

Introduktion till Darkness Assassin

Hej där! Jag är Siow och jag kommer att gå över mörkret i Star Wars: The Old Republic. Det här är den klass jag har spelat mest i The Old Republic (åtminstone Jedi-varianten) och jag skulle vilja lära andra hur man briljerar med det också! Det här har alltid varit min favoritklass att spela i SWTOR eftersom jag älskar den mångsidighet som denna klass erbjuder. Du är en smygande stridsvagn som kan justera sin skadeutmatning till antingen vapenskador eller Force damage, och ditt kit låter dig hantera allt som kommer i din väg med tillförsikt!

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (1)

Jag kommer att gå igenom grunderna i Darkness Assassin, hur växling fungerar för oss i 7.0 och mycket mer. När det gäller att förklara statistik föredrar jag att använda procentsatser över platta siffror till skillnad från de flesta guider.

Så du kanske undrar, varför skulle jag använda en Darkness Assassin över en Immortal Juggernaut eller en Shield Tech Powertech? The Immortal Juggernaut kan ses som en av de bästa försvararna i PvP eftersom de kan hoppa till en allierad för att minska sin inkommande skada. Shield Tech Powertech fick några roliga nya leksaker som att använda sin Grapple Hook på allierade. Här är varför du skulle vilja spela som Darkness Assassin i PvP...

  • Du har den bästa sköldchansen av de 3 tankalternativen, vilket är värdefullt i PvP för att minska Force/Tech-skador.
  • De bästa Area of ​​Effect-förmågorna av de 3 tankarna när det gäller offensiva och utility-förmågor.
  • Hög rörlighet med förmågan Force Speed ​​och Phantom Stride.
  • Du har defensiva förmågor som kan förbereda dig för alla situationer du kastas in i.
  • Och viktigast av allt, du kan lämna strid medan du är i PvP-zoner på din fritid med Force Cloak-förmågan som låter dig omvärdera din situation

Med det sagt, låt oss börja med Darkness Assassin!

Mörkrets förmågor förklaras

Det här avsnittet kommer att innehålla dina förmågor sorterade efter vapenattacker, kraftsattacker, offensiva nedkylningar (OCDs), defensiva nedkylningar (DCDs) och kontroll- och hjälpfunktioner. Jag kommer inte att diskutera passiva förmågor ensamma, istället kommer jag att ta upp dem i förmågor där de blir relevanta.

Vapenattacker

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (2)Sabre Strike

"Tilldelar X-X vapenskador spridda över en uppsjö av 3 närstridsattacker."

Det här är en närstridsattack med ett mål som du vanligtvis använder om du får slut på kraft och behöver göra något. Det är mestadels värdelöst men har de mest flashigaste dödande blåsanimationerna.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (3)Tröska

"Slår målet två gånger, skadar X-X vapen med varje träff och orsakar trauma, vilket minskar all läkning som tas emot från alla källor med 20 % under 6 sekunder"

Detta är din primära närstridsattack mot ett enda mål och bör vara den enda närstridsvapenattacken du bör använda om du inte är mot en grupp fiender där du istället kan använda Lacerate eller Severing Slash, eller använda Maul om den lyser, eller om du kan använda Assassinate mot ett mål. Använd detta mot ett enda mål för att applicera Trauma debuff för att minska deras inkommande läkning med 20 %.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (4)Spårad

"Tilldelar X-X vapenskador till upp till 8 mål inom 5 meter och tillfogar dem Trauma, vilket minskar läkningen från alla källor med 20 % under 6 sekunder. Kräver en dubbelbladig ljussabel eller elektrostav.”

Detta är ditt primära effektområde (AoE) vapenattack. En liten fördel vi har framför andra stridsvagnar är vår förmåga att spamma en AoE-vapenattack mycket oftare än de någonsin kunde drömma om. Använd inte detta mot ett enda mål eftersom du kommer att förlora potentiella skador, men att använda detta mot en grupp fiender kan vara ett bra sätt att framkalla dina passiva effekter eller relikeffekter. Använd detta mot grupper av mål för att tillämpa Trauma debuff för att minska deras inkommande läkning med 20 %.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (5)Mörda

"Försök att mörda målet och orsaka X-X vapenskador. Endast användbar på mål vid eller under 30 % max hälsa."

Detta är din hårdast träffande närstridsvapenattack och du vill använda den mot ett mål när du kan. Även om det ofta är begränsat till låga HP-mål, finns det ett Ability Tree-val, Reaper's Rush, som låter dig använda det mot ett mål oavsett deras HP efter att ha använt Phantom Stride. Vi kommer att gå mer ingående om det i Skill Tree Choices-delen av guiden. Från och med 7.2 kommer att använda Assassinate ha en 100 % chans att aktivera din nästa Shock genom Energize passiven. Detta är perfekt för on-demand kritiska träffar och hjälper dig att stapla dina Harnessed Darkness-stackar tidigare så att du kan byta ut dem mot skademinskning.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (6)Maul

"Tilldelar X-X vapenskada till ett enda mål om det används bakom målet eller Y-Y vapenskada annars. Kräver en dubbelbladig ljussabel eller elektrostav.”

Detta är en stark närstridsattack som DPS Assassins skulle behöva för att komma bakom ett mål för att kunna använda det till sin fulla skadepotential. Darkness Assassins har den passiva förmågan, Conspirator’s Cloak, som låter oss använda Maul till 50 % av det är Force Cost och utdela dess fulla skada oavsett målets position i förhållande till dig. Detta aktiveras genom att använda Thrash, Lacerate, Assassinate och Phantom Stride och kommer att få Maul-ikonen att lysa i hotbaren. Använd bara denna förmåga om ikonen lyser, annars slösar du med kraft.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (7)Avskiljande Slash

7.2 omarbetade denna förmåga genom att byta ut den skadereducerande versionen Darkness brukade ha i utbyte mot en Root/Slow-kombo. Detta är en förmåga du kan välja mellan 2 andra på nivå 68 men den faller platt jämfört med Overload och Whirlwind. Det är nu bara bra för att CC'a någon utan att fylla deras beslutsfält.

Tvinga attacker

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (8)Ansvarsfrihet

"Slår upp till 8 fiender i närheten med mörk energi, ger X-X interna skador och genererar en stor mängd hot."

Du kommer att använda denna förmåga på dina mål som en effektområdesförmåga. Området där detta påverkar mål är inte centrerat kring dig, utan istället ditt mål. Det betyder att användning av Discharge på en grupp av mål nära varandra 10 meter bort kommer att skada dem alla.

Att applicera Discharge på ett mål som en Darkness Assassin gör dina mål ostadiga i 45 sekunder, vilket minskar deras närstrids- och avståndsnoggrannhet med 5 % samt tar 15 % mer skada från din Lacerate-förmåga. Detta beror på att din Torment är passiv.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (9)Vissna

"Gör att upp till 8 mål vissnar under kraftens tyngd, orsakar X-X kinetisk skada, saktar ner rörelsen för alla drabbade mål med 30 % i 10 sekunder och försvagar alla mål i 45 sekunder. Försvagade mål ger 5 % mindre närstrids- och avståndsskador. Skadar inte sovande, upplyfta eller oförmögna fiender. Den här förmågan skapar ett stort hot.”

Detta är en av dina bröd- och smörförmågor. Detta kan användas mot ett enstaka mål eller flera mål för att utdela Force skada, sakta ner dem och minska deras vapenskador en aning.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (10)Chock

"Chockar målet för X-X energiskada. Standardmål och svaga mål bedövas dessutom i 0,5 sekunder.”

Du kastar en blixt mot en person, bra grejer. Du har en passiv förmåga som ökar dess skada med 30 % vilket är trevligt, men ännu viktigare, din passiva förmåga Energize ger dig 30 % chans att Shock avslutar sin nedkylning tidigt och gör din nästa Shock till en kritisk träff. Du kan se när detta är fallet när Shock har en glödande kant runt sig.

Om du dessutom använder en glödande Shock med en stack av Recklessness, ökar dess kritiska träffskada med 50 %. Denna förmåga gör VERKLIGEN ont om du använder en Skank Tank-byggnad (hög uthållighet och crit).

Ett vanligt misstag jag ser är att människor som är nya i Darkness kommer att använda Lacerate mot ett enda mål för att procera Energize passiv. Mot ett enda mål vill du använda Thrash för att ha en större chans att proc Energize. För grupper om 3 eller fler, vill du använda Lacerate. Om du vill se oddsen för att fortsätta Energize, se avsnitt 2 i matematikkapitlet i slutet av den här guiden.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (11)Försämra volt

"Tilldelar X energiskada till ett mål och förbrukar 40 kraft under kanalens varaktighet. Sänker rörelsehastigheten för målet med 50 % och bedövar svaga fiender eller standardfiender medan de kanaliseras. Denna förmåga kan kanaliseras medan du rör dig."

Du kastar flera blixtar mot en person, bra grejer. Nu fungerar denna förmåga som både en offensiv och defensiv förmåga. När du använder Shock eller Wither, får du en hög av Harnessed Darkness. Vid 3 stackar börjar dina Depredating Volts att glöda. Detta är den enda gången du vill använda Depredating Volts. När den är bemyndigad på det här sättet ger den 45 % ytterligare skada, du kan inte bli avbruten, du upplever inte Pushback (vilket innebär att kanalens varaktighet inte saktas ner av att bli attackerad), och varje framgångsrik landning av en volt ökar din skademinskning med 1 %, upp till maximalt 4 % i 12 sekunder.

Med 7.0 gjordes Depredating Volts till en av dina utökade förmågor och detta kommer att behandlas i Ability Tree Choices-delen av den här guiden.

Offensiva nedkylningar

Jag skulle vilja påpeka att även om följande förmågor vanligtvis kallas Offensive Cooldowns, förvandlar Darkness-disciplinen dem också till Defensive Cooldowns, liksom de har lagt till defensiva effekter. Jag vill också påpeka att även om verktygstipsen inte längre anger det, både Recklessness och Overcharge Sabrebryt inte smyg.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (12)Övermod

"Beviljer 2 anklagelser om hänsynslöshet, vilket ökar den Force kritiska chansen för dina direkta attacker och läker med 60%. Varje gång en direkt Force-förmåga eller varje gång en kanaliserad Force-förmåga aktiveras, förbrukas 1 laddning. Varar 20 sekunder. Aktivering av hänsynslöshet ger 30 % sköldabsorption i 20 sekunder”

Denna förmåga delas mellan Sorcerers och Assassins, vilket är anledningen till att den listar direkta attacker och heals som att få extra crit chans. Som Assassin använder du detta för den ökade Force-attackskadan. Denna ytterligare kritiska chans är additiv och inte multiplikativ, vilket innebär att om du har en 40 % kritisk träffchans får du 100 % kritisk träffchans med dina direkta Force-attacker medan du har högar av Recklessness.

Recklessness får dock en ytterligare effekt som Darkness Assassin. Aktivering av hänsynslöshet ger dig ytterligare 30 % sköldabsorption i 20 sekunder, detta är ett bra sätt att minska skadorna ytterligare. Om du använder det här offensivt eller defensivt beror helt på din spelstil och jag kommer att erbjuda byggen som fungerar med båda scenarierna.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (13)Överladdning Saber

"Överladdar din ljussabelsladdning i 15 sekunder, vilket omedelbart återställer 15 % av din maximala hälsa och ökar skademinskningen med 25 % när den är aktiv. Medan den är aktiv ökar Overcharge Sabre skadan på Dark Charge med 50 %, chansen att utlösa Dark Charge med 25 %, och läker dig för X när den utlöses. Den utlösta läkningen kan inte ske mer än en gång per sekund."

Även om detta har bra offensiv potential, använder jag det vanligtvis för dess defensiva egenskaper snarare än dess offensiva egenskaper. Som Darkness Assassin kommer du att använda Dark Charge som ger en 50 % chans att ta itu med cirka 469 inre skada med dina närstrider. Medan Overcharge Sabre är aktivt, har du 75 % chans att få 696 extra inre skada med dina närstrider.

Överpris Sabre ger också en extra 25 % skadereduktion under hela tiden. Detta gör detta till en utmärkt Defensive Cooldown-förmåga för att hantera stora mängder inkommande burst-skador. Om du är emot ett enda mål, använd Thrash för att försöka framkalla den ytterligare helande effekten, eller använd Severing Slash eller Lacerate mot flera mål för att framkalla läkningsfästingen. Det är inte så bra att läka men det är bättre än ingenting.

Defensiva nedkylningar

Defensiva nedkylningsförmågor (vanligen kallade DCDs) är förmågor som används i defensiva syften. DCDs for the Darkness Assassin finns i många former, som var och en har ett specifikt syfte att motverka vissa typer av skador. Som du har läst ovan förvandlas dina offensiva nedkylningsförmåga till DCD-skivor. Men nedan är dedikerade DCD-skivor som du kommer att använda ofta.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (14)Böjning

“Ökar ditt avstånds- och närstridsförsvar med 50 % i 12 sekunder. Kräver ett närstridsvapen."

Den här är ganska okomplicerad. Detta ökar din försvarschans med 50 % vilket gör att du potentiellt kan ignorera vapenskada (även känd som vita skador). Detta är bra mot Gunslingers/Snipers, Guardians/Juggernauts och Sentinels/Marauders eftersom dessa enheter är starkt beroende av vapenskador.

Även om det får en sekundär effekt när du är en Darkness Assassin, är detta genom Mounting Darkness passiva. Deflection skapar också en aura med en radie på 8 meter som gör att fiender som hittas inom den utsätter 15 % Force/Tech-skada (även känd som Yellow Damage). Den här effekten är särskilt användbar för att minska hotet från skuggor/mördare, vise/trollkarlar, skurkar/operatorer, kommandosoldater/legosoldater och avantgarde/Powertechs som använder mycket kraft/teknik. Om du använder den för den sekundära effekten, gör det när du är omgiven av dessa hot eller om du vill hjälpa en gruppstrid genom att applicera denna debuff på fiender.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (15)Dark Ward

"Omger dig i en mörk avdelning med 15 laddningar som ökar din sköldchans med 18 % under 20 sekunder. Varje gång du lyckas skydda förlorar Dark Ward 1 laddning. Bryter inte smygande."

Hur du använder denna förmåga definierar om du är bra på mörker eller dålig på det. Det sägs ofta att Assassin Tank är den svåraste av de tre tankarna att lära sig eftersom du har många buffs och debuffs att hantera. Det här är din primära buff du behöver hantera.

Vissa kanske poppar Dark Ward i det ögonblick det är avstängt, men du vill verkligen bara uppdatera det om det är nere helt eller om det är på väg att gå ner. Du får en passiv som kallas Dark Bulwark som ökar din sköldabsorption för varje stack av Dark Ward som förbrukas, så ju mer Dark Ward-stackar som förbrukas, desto starkare blir dina sköldar. Det är därför du vill hänga på Dark Ward så länge som möjligt innan du uppdaterar det som när du gör det, förlorar du den extra Shield Absorptionen.

Från och med 7.0 kan Dark Ward utökas på ett av tre sätt och kommer att diskuteras i Ability Tree Choices-delen av den här guiden.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (16)Force shroud

"Tensar bort alla fientliga borttagbara effekter och ökar din chans att motstå Force- och Tech-attacker med 200 % i 3 sekunder. Bryter inte smygande."

Detta är en utmärkt förmåga för att rensa bort fientliga effekter som saktar, debuffs och Damage Over Time (DoTs) förmågor. Du kan också använda detta när du förväntar dig att få stora mängder Force/Tech-skador när du blir immun mot dem under den här förmågan. Du kan förlänga varaktigheten för Force Shroud med Shroud of a Shadow-taktiken och få upp till 3,75 sekunder extra av Force/Tech-immunitet. Du brukade kunna förlänga bastiden med 2 sekunder med ett verktyg, men eftersom verktygen är borta är detta inte längre fallet.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (17)Force Cloak

"Använder kraften för att få dig att försvinna ur sikte, omedelbart lämna strid och gå in i smygläge. I 10 sekunder blir du praktiskt taget oupptäckbar."

Det här är din "Nej"-knapp, eftersom du använder den för att avsluta en kamp och smyga dig. Du har ett verktyg som applicerar Resilience i 2 sekunder när Force Cloak är aktiverat så detta kan användas som en rengörande förmåga. Denna förmåga har bara ökat i popularitet med Tactical som ger två högar Force Cloak, vilket gör att du kan använda den igen utan att vänta på att nedkylningen ska avslutas.

En bra kombination att använda med detta är att använda Force Cloak, använda Mind Trap på ditt mål, avsluta stealth och använda Meditation för att återställa din hälsa. Även om detta vanligtvis görs om du har lyxen att göra det om du är i en 1v1 och de redan använde sin Crowd Control-brytarförmåga.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (18)Okrossbar vilja

"Åkallar en okrossbar vilja, som omedelbart rensar alla inkapaciterande och rörelseförsämrande effekter."

Detta är din Crowd Control-brytare, vilket betyder att den tar bort bedövningar och saktar ner. När du använder detta definierar din övergripande skicklighet som en PvPer. Det kan vara frestande att använda detta i det ögonblick du blir bedövad men du måste lära dig att känna igen de olika bedövningar och funktionsnedsättningar som finns.

Är bedövningen du är under trasig av skada? Det kan vara bättre att vänta. Kommer att bli träffad av en hård bedövning avgöra ditt misslyckande i en strid? Om inte, bättre att spara det. Kommer användningen av detta att förhindra en fiende från att uppnå ett mål? Om inte är det bättre att spara det. Allt beror på din personliga bedömning och denna bedömning kan bara förfinas med erfarenhet, insikt och tillbakablick.

Kontroll- och nyttoförmågor

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (19)Elektrokut

"Elektrokuterar målet, ger X-X energiskada och bedövar målet i 4 sekunder"

Det bedövar ett enda mål, det är väldigt användbart men var klokt när du använder det eftersom det har en lång nedkylning. Nedkylningen av Electrocute kan minskas med 15 sekunder med ett val av förmågaträd. Du vill i allmänhet använda den för att hålla nere en fiendespelare som utgör ett enormt hot mot dig eller en allierad, för att hålla ett mål på plats så att du och dina allierade kan slå ihop dem, eller som ett sista försök att avsluta en kanal med en fiende om det inte finns andra medel tillgängliga.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (20)Spika

"Spikar målet på en överbelastad ljussabel, ger X-X energiskada och bedövar målet i 3 sekunder. Standard och svaga fiender slås dessutom ner. Kräver en dubbelbladig ljussabel eller elektrostav. Att hantera skada med Spike tillämpar Steely Spike på dig, vilket ökar din skademinskning med 10 % under 6 sekunder.”

Denna förmåga räknas som en Force-förmåga så den kan återspeglas av vissa defensiva förmågor som Sabre Reflect och förnekas av Resilience och Force Shroud. Skademinskning på begäran är alltid ett utmärkt val, särskilt när du förväntar dig att drabbas hårt. Det här är också bra för att döda någons momentum, stoppa en kanal om ditt avbrott är på nedkylning, och det fyller inte fiendens vita stapel för mycket vilket gör dem öppna för längre bedövningar.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (21)Force Slow

"Gör X-X kinetisk skada och saktar ner målets rörelsehastighet med 50 % i 6 sekunder."

Detta är en utmärkt förmåga att använda mot ett enda mål för att hålla dem bromsade. Använd den här när du fortfarande bygger högar av Harnessed Darkness for Depredating Volts för att få 50 % långsammare på ett mål.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (22)Tvinga drag

"Använder kraften för att dra in målet, drar det omedelbart till din plats och genererar ett stort hot. Fungerar inte mot mål i skydd.”

Du vill använda den här förmågan för att dra ett mål som springer iväg mot dig, eller för att dra ut dem ur ett område för att följa upp det med en Force Lift för att hålla den fienden ur vägen ett tag. Det är också ett annat sätt att avbryta en kanal om andra medel inte är tillgängliga. Ett roligt trick är att dra en fiende mot en klippa och använda Force Wave för att trycka av dem och hantera dem effektivt.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (23)Överbelastning

"Gör X-X energiskada och slår tillbaka upp till 8 fiender inom en 15-meters kon framför dig, obalanserar dem och immobiliserar dem i 5 sekunder. Standard- och svaga fiender slås dessutom ner i 3 sekunder. Direkt skada som görs efter 2 sekunder avslutar immobiliseringseffekten i förtid.

Detta är en fantastisk gruppkontrollförmåga eftersom den är ganska kraftfull under rätt omständigheter. Även om icke-direkta skadeförmågor som Damage Over Time-förmågor inte kommer att bryta roten alls, har du 2 sekunder på dig att träffa dina mål med direkta skadeförmågor som Shock, Assassinate eller något annat utan att bryta roten.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (24)Virvelvind

"Fångar målet i en virvelvind i 8 sekunder. Icke-spelare, icke-standardiserade och icke-svaga fiender läker snabbt medan de lyfts ur vägen. Skador kommer att bryta effekten i förtid och bedöva målet i 2 sekunder."

Denna förmåga fick också en buff med förlusten av Utilities. Det här brukade ha en 2 sekunders kanal att casta men nu är det omedelbart! Tillsammans med det, bryta skadan nu tillämpas en 2 sekunders bedövning. Låter bra, eller hur? Med detta kommer du att kunna hålla ett mål stilla i 10 sekunder. Förutom att använda den här förmågan på det här sättet med lyftet och 2 sekunders bedövning är slöseri enligt min mening. Om du gör det fyller du ett måls upplösningsfält helt och hållet och gör dem immuna mot kontrollförmågor ett tag. Använd istället Electrocute för att hålla dem fastnålade i 12 sekunder istället för 10 sekunder om du kommer att sluta fylla deras upplösningsfält om du skulle behöva det. Ännu bättre, ha en allierad som kan använda något som Awe eller Flash Grenade för att göra dem oförmögna i 16 sekunder totalt. Du kan också smyga dig och använda Mind Maze på ett mål för att fästa dem i 16 sekunder.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (25)Ryck

"Avbryter målets aktuella handling och förhindrar att den förmågan används i 4 sekunder."

Detta är en utmärkt förmåga och du har ingen ursäkt för att inte använda den under de rätta omständigheterna. Många kraftfulla förmågor kanaliseras, dessa kan vara hårdslående offensiva förmågor eller helande förmågor. Du kan använda detta avbrott för att bryta flödet av en motståndares förseelse eller för att förneka healingen av en healer som utför en kanaliserad healing. Bara för att göra det klart,om du kan, använd den här förmågan för att stoppa kanaliserade helande förmågor!

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (26)Mind Control

"Kontrollerar målets sinne och tvingar det att attackera dig i 6 sekunder. Spelarmål ger 30 % mindre skada i 6 sekunder när de attackerar någon annan än dig”

Detta är din hånande förmåga. Jag bryr mig inte om att använda det här om jag är ensam som vaktar ett mål, men om det finns minst en allierad som kämpar bredvid mig, ser jag till att jag ständigt använder detta mot en fiende vi slåss så min allierade tar mindre skada. Prioritera fiender som kan utdela stora mängder skada som Shadows/Assassins, DPS Vanguards/Powertechs, Sentinels/Marauders eller Gunslingers/Snipers.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (27)Mass Mind Control

"Tvingar alla fiender inom 15 meter att attackera dig i 6 sekunder om stridstekniken är aktiv. Om stridstekniken inte är aktiv reduceras hotet mot alla nuvarande fiender omedelbart. Spelarmål ger 30 % mindre skada i 6 sekunder när de attackerar någon annan än dig.”

Det är ditt AoE-hån, använd detta mot flera mål eller om du VERKLIGEN behöver skydda en allierad under eld och Mind Control är på nedkylning, men försök att rädda det för grupper av fiender.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (28)Force Speed

“Ökar din rörelsehastighet med 150 % i 2 sekunder.Bryter inte Stealth.”

Denna förmåga just här gör båda de andra tankarna gröna av avundsjuka. Detta är en stor rörelsehastighetsbuffert med en ganska kort nedkylning och är bra för att nå mål, jaga fiender och se bra ut överlag.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (29)Phantom Stride

"Använd kraften för att röra dig genom tid och rum, dyka upp vid ditt fiendemål och öka din rörelsehastighet med 75 % i 3 sekunder.Bryter inte smyg. Kan inte användas mot mål i skydd. Kräver en dubbelbladig ljussabel eller elektrostav.”

Det finns många motståndare du kommer att möta som kommer att försöka fly från dig efter bästa förmåga. Pahtom Stride gör saker annorlunda eftersom att använda detta tillsammans med Force Speed ​​hjälper dig att komma ikapp och hålla dig på toppen av ett mål.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (30)Smygande

"Går in i stealth-läge, ökar din stealth-nivå med 15 och gör dig svår att upptäcka. I smygläge bromsas rörelsehastigheten med 15 %. Din följeslagare kommer inte att reagera på fiendens attacker när han är i smyg. De flesta fientliga handlingar avslutar effekten i förtid. Kan inte användas i strid."

Denna förmåga gör dig osynlig för andra spelare, även om det kostar att minska din rörelsehastighet med 15 %. Det är möjligt för andra spelare att se dig om du kommer för nära eller om de har passiva eller aktiva förmågor som gör att de kan upptäcka stulna enheter. Att använda offensiva förmågor medan stealth är aktivt kommer att bryta stealth men du har många förmågor som du kan använda som inte kommer att bryta stealth. Sådana förmågor kommer att anges om denna förmåga med fetstil.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (31)Mind Trap

"Fångar målets sinne, lämnar det förvirrat och oförmöget att agera i 60 sekunder (8 sekunder för spelarmål). Skador kommer att bryta effekten i förtid. Denna förmåga är endast användbar i smygläge och kan inte användas mot ett mål i strid. Endast ett mål kan invalidiseras vid varje given tidpunkt. Kan inte användas på droider."

I PvP Warzones använder du vanligtvis denna förmåga för att bedöva ett mål medan du fångar ett mål. Detta kommer ofta att tvinga fiendens spelare att slösa bort sin Stun Breaker vilket gör dem mer mottagliga för oavbrutna Crowd Control-förmågor. Du kan Mind Trap på ett mål två gånger, även om jag bara skulle rekommendera att du gör det för att hindra en DPS från att gå med sina allierade i en gruppstrid eller för att tillåta en allierad att fånga ett mål obehindrat.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (32)Vakt

"Medan den är aktiv tar den bevakade spelaren 5 % mindre skada och genererar 25 % mindre hot. Dessutom, så länge du är inom 15 meter från den bevakade spelaren, överförs 50 % av all inkommande skada från fiendens spelare tillbaka till dig.”

Detta är din primära förmåga att minska inkommande skador för din allierade i nöd. Se till att hålla dig inom 15 meter från dem så att du kan absorbera deras inkommande skada i en krigszon. Omdirigerade skador kan också avskärmas OCH undvikas! Om du går in i stealth-läge och tar skada av Guards skadeöverföring kommer det att bryta smyg.

Förbrukningsmaterial

Följande förbrukningsartiklar kan användas inom PvP Warzones. Var och en har sina styrkor och svagheter och det kommer att beskrivas i deras anteckningar. Det fantastiska med Warzone Medpacs och Adrenals är att de båda är väldigt billiga att köpa för 1 000 krediter per styck, men du får dem också genom att utföra dagliga och veckovisa uppdrag! Du kommer aldrig att ha ont om dessa.

Granaterna som listas här är tillverkade med hjälp av Cybertech. Även om de bara har skalat upp till nivå 65 sedan de introducerades för ett par expansioner sedan, är de fortfarande ganska användbara. Du använder dem inte för deras skada utan snarare deras användbarhet. Mål som nyligen träffats av en av dessa granater kommer att bli immuna mot dem i 3 minuter, så du kan inte låta ditt team kasta dessa en efter en för att kedja deras effekter. Använd dem klokt.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (33) Warzone Medpac

  • Effekt:Återställer omedelbart 35% av maximal hälsa. Endast användbar i Player kontra Player-miljöer. Kan endast användas en gång per kamp.
  • Anmärkningar:Detta är ditt bästa läkningsalternativ om du är ensam, till exempel när du smyger till ett mål eller bevakar ett mål.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (34) Warzone Adrenal

  • Effekt:Ökar skademinskningen med 15 % i 15 sekunder samtidigt som du slåss mot andra spelare. Kan endast användas i PvP-miljöer.
  • Anmärkningar:Detta är din go-to Adrenal för att minska skador i PvP. Det är riktigt bra när du blir hopkopplad på eller för att minska inkommande skador från en Burst Spec Enemy som en Vanguard eller Powertech.

Advanced Kyrprax Fortitude Stim

  • Effekt:Ökar uthållighet med 264 och försvar med 109 i 480 minuter.
  • Anmärkningar:Det är alltid viktigt att hålla en Stim aktiv hela tiden om möjligt. Detta är bättre för Full Tanks men på nivå 80, försvarsbonusen är försumbar men du får cirka 4 000 extra HP under hela tiden. Varje bit av hälsa hjälper!

Advanced Kyrprax Versatile Stim

  • Effekt:Ökar behärskning med 264 och kraft med 109 i 480 minuter.
  • Anmärkningar:Håll detta aktivt när du spelar som en Skank Tank eftersom varje skada hjälper!

Avancerad V-9 seismisk granat

  • Effekt:Avbryter jorden under alla mål inom 6 meter från det valda området, orsakar 2 112 – 2 403 kinetiska skador och slår dem medvetslösa i 5 sekunder. Skador gör att denna effekt upphör i förtid.
  • Anmärkningar:Den här granaten används för att sätta fiender som är grupperade ur funktion. Du hittar detta ofta i rankad PvP eftersom det tillåter ett lag att fokusera ett mål samtidigt som de tvingar fram oddsen att deras motståndare kommer att använda sin Crowd Control-brytare för att skydda sin allierade. Detta i sin tur kan öppna dem för mer kraftfulla stuns. Det är också bra om du behöver bedöva dina fiender en stund för att ge tid åt en allierad som behöver läka. Använd dessa om du är ensam och behöver hålla tillbaka motståndare eller om du är med i en PvP-grupp som du litar på och kan kommunicera med via röstchatt för att hålla andra uppdaterade när de inte ska attackera vissa mål.

Avancerad V-9 kartellavfallsgranat

  • Effekt:Tilldelar 4 865 – 5 447 kinetiska skador till upp till 5 mål inom 6 meter från det valda området och minskar rörelsehastigheten med 70 % under 9 sekunder.
  • Anmärkningar:Detta är särskilt användbart i Huttball när du behöver förhindra att en grupp fiender hamnar på en vänlig bollbärare. Det är också användbart i Odessen Training Grounds för att stoppa en grupp fiender från att springa till nästa kontrollpunkt. Denna granat kan bromsa en grupp motståndare mer än förmågan Slow Time kan, så att 70 % ärmycketskönt att ha när man behöver det.

Avancerad V-9 Electro-Stun Granat

  • Effekt:Chockerar upp till 3 mål i området för 1 624 – 1 837 energiskador och bedövar dem kort. Tuffare fiender bedövas under en kortare tid.
  • Anmärkningar:Denna grande kommer att bedöva upp till 3 spelare i 2 sekunder, den liknar AoE Stun Vanguards och Powertechs användning. Om du inte kan lita på dina allieradeinteträffa oförmögna mål som träffats av en seismisk granat och behöver CC-personer, använd den här. Annars är Seismic vida överlägsen för att kontrollera grupper. Detta kommer inte heller att fylla en motståndares upplösningsfält lika mycket som den seismiska granaten, vilket lämnar dem öppna för mer kraftfulla stuns så länge du väntar på att den ska sjunka lite så att du kan träffa dem med 2 fulla stuns som Force Stun och Force Stasis innan du fyller deras Resolve Bar.

Avancerad V-9 Pyro Grenade

  • Effekt:Sätter upp till 5 fiendemål i ett 6 meter stort område som brinner och ger 8 397 elementär skada under 12 sekunder.
  • Anmärkningar:Den här granaten är bara användbar för att lägga till en klick DPS i en mosh-grop eller för att hålla någon springande i strid under en längre tid om de inte kan rena effekten, vilket hindrar dem från att använda sin självläkningsförmåga. Detta kan rengöras eftersom det är en Tech-effekt så Shadows/Asssins med Resilience/Force Shroud blir immuna mot det.

Advanced V-9 Rakata Freeze Bomb

  • Effekt:Fryser upp till 4 mål inom 6 meter från det valda området, orsakar 3 422 – 3 557 energiskador och förhindrar rörelse i 6 sekunder. Skador som uppstår efter 2 sekunder avslutar effekten i förtid.

Anmärkningar:Liksom Overloads roteffekt bryter inte någon skada som görs inom de första 2 sekunderna roten. Du kan använda den här granaten för att rota en grupp mål om du väljer Whirlwind, ELLER så kan du använda den efter att ha använt Overload för att hålla mål rotade i totalt 11 sekunder! Eftersom detta är en rot kommer detta inte att fylla en motståndares Resolve Bar men kommer inte att ha någon effekt om deras Resolve Bar är full och har immunitet mot CC, istället tillämpar en 50% långsam.

Som en bonus har mål som påverkas av frysbomben sina ben fastna i ett isblock vilket är riktigt roligt.

Darkness Ability Trädval

Du kommer att märka att det har skett betydande förändringar i hur vi optimerar våra byggen. Istället för Utilities har du istället Ability Tree-val på nivåerna 23, 27, 39, 43, 51, 64, 68 och 73. Vissa av dessa val var tidigare Utilities i 6.0, medan vi också har några helt nya förmågor. Även om den roligaste delen är valen på nivåerna 23 och 39 som direkt påverkar hur dina Depredating Volts och Dark Ward fungerar.

Observera att du inte kommer att kunna ändra dina valda förmågor när du är i kö för PvP eller om du redan är i en PvP-match. Välj vist.

Nivå 23

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (35) Kedjekopplade volt

  • Effekt:Depredating Volts bågar till närliggande mål varje gång den skadar.
  • Rekommendation:Du kastar flera blixtar mot flera personer, bra grejer. Jag skulle välja detta om du älskar att slåss i mosh pits, även om jag känner att de andra två valen är bättre överlag i de flesta scenarier.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (36) Motverkande volt

  • Effekt:Ökar skadan, risken för kritiska träffar och hot som genereras av Depredating Volts med 10 %.
  • Rekommendation:Detta är ett gediget val för alla scenarier. Som standard har du cirka 21 % Critical Hit-chans även med en full tankutrustning, så dina Depredating Volts kommer att ha en 31 % Critical Hit-chans, 91 % när du använder Force Potency. Detta är ännu bättre för Skank Tanks som lägger till en kritisk träffchans till sitt bygge. Om de lägger till minst 10 % extra för en baschans på 30 % kritisk träff, kommer du garanterat att slå kritiskt med varje volt när du använder Depredating Volts with Recklessness.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (37) Energisatta volt

  • Effekt:Depredating Volts ger 20 % mer skada till mål du har sinnekontrollerad och återställer 5 Force närhelst den skadar dem.
  • Rekommendation:Detta är mitt personliga val eftersom jag gillar att köra fulltankutrustning och jag föredrar att inte lämna saker åt slumpen. Även om det inte är lika potent som Antagonizing Volts är dess skadeutdata mycket mer konsekvent och kontrollerbart. Detta gör det mer värdefullt att använda dina hån i en 1v1 eftersom det ger dig en platt skadeboost på din starkaste skadeförmåga.

Nivå 27

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (38) Energiserad chock

  • Effekt:Shocks kritiska träffskada ökas med 50 % och att hantera skada med Shock förlänger varaktigheten av sinnekontroll med 3 sekunder till mål som redan påverkats av din sinnekontroll.
  • Rekommendation:Så du känner till din Energize passiva som gör att din Shock-affär får 50 % ytterligare kritiska träffskador när du använder Recklessness? Detta håller i princip detta på hela tiden. För att göra saker bättre staplas detta också med de extra 50 % kritiska träffskadorna från Energize.

    När jag skriver detta har jag 327 Full Tank-utrustning så dessa siffror kanske inte speglar vad du upplever men kommer att ge dig en uppfattning om hur väl denna skada skalar. Följande förutsätter att du använder ett bemyndigat projekt du får av att träffa ett mål med en närstridsattack via Energize.

    En kritisk träff som varken stöds av denna förmåga eller Energize kommer att orsaka cirka 15 000 energiskador. Att ha det bemyndigat av Energize har drabbats av cirka 25 000 energiskador. Att ha Shock bemyndigad av Recklessness och den här förmågan gör att den når omkring 35 000 Energy Damage.

    Skadan som den här förmågan ger är inget att håna och skulle vara ett utmärkt val för någon som använder en Skank Tank-konstruktion. Detta skulle vara din bästa förmåga om du befinner dig i ett 4v4 Arena PvP-scenario där du behöver peka ut mål.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (39) Spika

  • Effekt:Ger förmågan Spike.
  • Rekommendation:Detta är min föredragna förmåga eftersom att ha en extra bedövande och on-demand-reducering av skador alltid är bra att ha. Det är användbart för att stoppa en kanal som inte kan tryckas tillbaka eller om du redan har använt din Jolt. Detta är ett utmärkt val för att få kontroll över dina motståndare och en situation.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (40) Force magnetism

  • Effekt:Force Cloak ökar rörelsehastigheten med 50 %. Force Speed ​​varar 1 sekund längre och bromsar alla fiender inom 5 meter med 75 % i 2,5 sekunder när den aktiveras.
  • Rekommendation:Detta är det svagaste av dessa val enligt min mening. Det står att det ger Force Cloak 50 % extra rörelsehastighet men när jag testade detta har jag inte märkt någon signifikant skillnad. Antingen är det fel just nu eller så märks det inte. Även om den extra sekunden av Force Speed ​​är trevlig, kommer detta att tillåta dig att täcka 45 meter på 3 sekunder förutsatt att du går i en rak linje. Detta kan vara användbart för att komma ikapp motståndare eller mål, men jag skulle rekommendera ett av de andra valen på den här nivån.

Nivå 39

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (41) Gloom Ward

  • Effekt:Varje gång du konsumerar en laddning av Dark Ward reduceras nedkylningen av Mass Mind Control med 2 sekunder. Om Dark Ward bryts av skada, ger den X skada till närliggande mål, genererar en hög mängd hot och avslutar nedkylningen av Discharge och Wither.
  • Rekommendation:Ta inte detta för PvP. Medan duskulle kunnaanvänd detta i en mosh-grop, skulle du utsätta dig själv för en ständig risk för att hantera AoE-skadan du skulle få när Dark Ward förbrukas. För min 327 Full Tank-set är denna skada cirka 7 300 skador. Det är inte mycket och att placera dig själv mitt i en mosh-grop bara för att framkalla denna skada kommer att betyda en av två saker, antingen har du en fantastisk healer som enbart fokuserar på dig eller så är du död på några ögonblick.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (42) Skymningsavdelningen

  • Effekt:Varje gång du förbrukar en laddning av Dark Ward reduceras nedkylningen av Force Cloak med 2 sekunder. Om Dark Ward bryts av skada minskar det noggrannheten för alla fiender i närheten med 20 % i 6 sekunder.
  • Rekommendation:Detta är det bästa valet för PvP. Att ha en reducerad nedkylning på din Force Cloak är fantastiskt att ta sig ur situationer och kan tillåta en extra användning av Force Shroud mycket snabbare förutsatt att du tog förmågan Shroud of Madness. I händelse av att du lyckas förlora alla stackar, kommer fiender i närheten att ta en bra träff för sin noggrannhet, vilket ytterligare ökar överlevnadsförmågan för dig själv och dina allierade genom att minska DPS för alla närliggande fiender.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (43) Twilight Ward

  • Effekt:Varje gång du konsumerar en laddning av Dark Ward minskar nedkylningen av Recklessness med 2 sekunder. Om Dark Ward bryts av skada ger det 1 anklagelse om hänsynslöshet.
  • Rekommendation:Detta är ett bra val om du värdesätter anfall framför försvar, vilket gör det till ett bra val för Skank Tanks som föredrar dueller. Ju tidigare du kan proc dessa autokriter, desto snabbare faller ditt mål.

Nivå 43

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (44) hänsynslöst försvar

  • Effekt:Att konsumera en laddning av Recklessness ger dig och närliggande allierade Reckless Defense, vilket ökar skademinskningen med 5 % per stack. Reckless Defense staplar upp till 3 gånger och varar i 6 sekunder.
  • Rekommendation:Nu kanske du undrar, "Om detta staplas upp till 3 gånger men jag bara får 2 anklagelser om hänsynslöshet, hur får jag 3 högar av hänsynslöst försvar?". Från och med 7.2 kan du inte längre få 3 stackar från att använda Depredating Volts en gång. Istället är det enda sättet att få alla 3 stackarna att ha Twilight Ward passiv så att du får en stack Recklessness, använd sedan Recklessness-förmågan och konsumerar sedan Recklessness-högarna i utbyte mot Reckless Defense-stackar.
  • Jag brukade rekommendera detta för Skank Tanks eftersom de skalar bra med Critical Chance och Recklessness, men på grund av kravet på avskärmningsattacker fungerar detta nu bättre på Full Tanks eller Off-Tanks som är mer benägna att skydda attacker och få gratis Recklessness Stack tidigare och med mindre risk för död jämfört med skanktanken. Om du har några lagarbetesstrategier som använder Reckless Defense, gör det. Annars är Overcharge bättre för att minska skador på begäran.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (45) Överpris

  • Effekt:Ger förmågan Överladdning Saber
  • Rekommendation:Även om det inte står det i förmågasbeskrivningen, ger Overcharge Sabre +25 % skademinskning i 15 sekunder, detta beror på den passiva förmågan Premonition. Detta är ett utmärkt val om du behöver absorbera inkommande sprängskador med ett ögonblicks varsel medan du läker för en bit av din maximala hälsa.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (46) Mörka krafter

  • Effekt:Varje gång du skadar ett mål som du har sinnekontrollerad återställer du 2 Force och läker för 2% av din maximala hälsa.
  • Rekommendation:Välj en av de andra förmågorna för PvP. På grund av den oförutsägbara naturen hos PvP och att PvPers rör sig mycket, kan du inte på ett tillförlitligt sätt procera läkningen från denna passiva. Om du vill veta de potentiella läkningstalen för denna passiva, se avsnitt 1 i matematikkapitlet i slutet av denna guide.

Nivå 51

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (47) Formlös fantom

  • Effekt:Reducerar alla skador som tas samtidigt som bedövas med 30 %.
  • Rekommendation:Jag rekommenderar starkt att ta denna förmåga på denna nivå för PvP. Du kommer att bli chockadmycket. Denna skademinskning kommer att rädda ditt liv upprepade gånger.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (48) Mörk stabilitet

  • Effekt:Aktiverande avböjning ger 6 sekunders immunitet mot bedövning, sömn, lyft och inkapaciterande effekter.
  • Rekommendation:Detta är en nära sekund eftersom när du kopplar ihop detta med ett Ballast Point-implantat, kan ingen mängd Crowd Control-förmågor röra dig under 6 sekunder. Även om jag fortfarande skulle hävda att Formless Phantom är bättre för PvP med tanke på mängden stuns du kommer att ta och Deflection som en 2 minuters nedkylning.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (49) Blekna

  • Effekt:Minskar nedkylningen av Force Cloak med 30 sekunder och förlänger dess varaktighet med 5 sekunder.
  • Rekommendation:Ett stabilt val men de andra 2 förmågorna på den här nivån är mer användbara.

Nivå 64

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (50) Obfuscating Speed

  • Effekt:Ökar din rörelsehastighet med 15 % och ökar din smygnivå med 10. Aktivering av Shock, Ball Lightning eller Eradicate ökar din rörelsehastighet med 50 % i 9 sekunder. Denna effekt kan inte inträffa mer än en gång var 18:e sekund.
  • Rekommendation:Jag skulle inte bry mig om den här förmågan eftersom du inte kan få den ökade rörelsehastigheten från Shock så ofta.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (51) Kraftfas

  • Effekt:Force Speed ​​och Phantom Stride ger Force Phase, tar bort alla rörelseförsämrande effekter och ger dem immunitet i 2 sekunder.
  • Rekommendation:Detta är obligatoriskt, ta alltid detta för PvP. Alla hatar Assassins i PvP på grund av din rörlighet. De kommer att bedöva och sakta ner dig till Tatooine och tillbaka. Detta ger dig kontroll över situationen genom att rensa bort eventuella långsammare eller rötter som appliceras på dig.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (52) Lambaste

  • Effekt:Ökar skadan som orsakas av Lacerate med 25 %.
  • Rekommendation:Ta inte detta för PvP.

Nivå 68

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (53) Avskiljande Slash

  • Effekt:Ger förmågan Severing Slash.
  • Rekommendation:Dina andra två alternativ är mycket mer värdefulla i PvP. Konen av denna förmåga är liten och fiender kommer inte att krypa ihop för dig. Det är också mycket mycket lättare att träffa motståndare med Overload eller fånga mål med Whirlwind. Skaffa något annat.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (54) Överbelastning

  • Effekt:Ger förmågan Överbelastning.
  • Rekommendation:Detta är en utmärkt möjlighet att som standard för PvP. Eftersom det nu rotar dina mål av Overload istället för att bara pressa dem, är det ännu mer värdefullt än det var i 6.0. Att hålla undan fiender från dina allierade kan vara skillnaden mellan seger och nederlag. Det är också riktigt roligt att trycka fiender från en avsats i Voidstar eller in i eldgropar och syrakar i Huttball.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (55) Virvelvind

  • Effekt:Ger förmågan Whirlwind.
  • Rekommendation:Jag skulle bara ta det här om du har förtroende för din förmåga att smygande ta ett mål. Mind Trap ett mål och fånga ditt mål vilket tar 8 sekunder. De kommer reaktivt att använda sin CC-brytare för att stoppa dig, sedan använda Whirlwind och omedelbart högerklicka på målet. När de är nere skulle du ha fångat målet och därifrån försvara det.

Nivå 73

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (56) Reaper's Rush

  • Effekt:Phantom Stride ger Reaper's Rush, vilket gör att din nästa Assassinat kan användas på vilket mål som helst, oavsett återstående hälsa. Reaper's Rush varar i 10 sekunder. Dessutom, om målet för din Phantom Stride dödas inom 10 sekunder efter användning av Phantom Stride, återställs Phantom Strides nedkylning.
  • Rekommendation:The Deception Assassin har bättre det här än en Darkness Assassin. Visst är det här bra för on-demand kritiska hits och högar av Harnessed Darkness, men Avoidance och Shroud of Madness är mycket bättre för din överlevnadsförmåga. Ditt jobb är att hålla dig vid liv så att du kan hålla andra vid liv.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (57) Undvikande

  • Effekt:Minskar nedkylningen av Jolt med 2 sekunder, Unbreakable Will med 30 sekunder och Force Speed ​​med 5 sekunder.
  • Rekommendation:Denna förmåga är ett utmärkt val eftersom det gör så mycket för dig. Du kan använda din Interrupt, CC Breaker och Force Speed ​​mycket tidigare. Det här är förmodligen det mest populära valet att använda i PvP som en Darkness Assassin.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (58) Galenskapens hölje

  • Effekt:Aktivering av Force Cloak ger 2 sekunders Force Shroud.
  • Rekommendation:Detta är en fantastisk förmåga som aldrig så lite överglänser av Undvikande. Om du kopplar ihop detta med din Force Shroud kan du få upp till 5 sekunders Force/Tech-immunitet. Det är också bra om du behöver ta dig ur en situation samtidigt som du rensar alla DoTs du har som kan ta dig tillbaka in i strid, samtidigt som du undviker Force/Tech AoEs på dig tills du kan ta slut.

    Även om det bästa med denna förmåga är hur bra den är i PvP för att hantera burst-skador från Force/Tech-krafter. Force/Tech Powers är ofta mer gynnade i PvP eftersom de inte är beroende av precisionsstatistiken för att träffa som vapenattacker är. Med Force Shroud kan du förneka otroliga mängder skada när du blir hopkopplad av en grupp fiender samtidigt som du är immun mot alla förmågor för publikkontroll under hela tiden.

Gearing och Stat Prioriteter

Den högsta växeln som gynnar PvP är 332-klassad växel, allt högre kommer att skalas tillbaka. Så det finns ingen egentlig mening med att uppgradera din utrustning utöver 332 om du inte vill göra PvE också. Med det sagt kommer alla redskap eller statistik som är relaterad till redskapen att göras med 332-statistik så dina resultat kan variera om du inte använder alla 332-redskap.

Statlig prioritet

  • Sköldchans till 42 %
  • Shield Absorption till 40%+

Genom att få 42 % sköldchans blir din sköldchans 60 % när Dark Ward är aktiv. Allt annat bör gå in i Shield Absorption för att öka din överlevnadsförmåga. Om du vill lära dig mer om minskningen av nettoskada från din sköldchans och sköldabsorption, se avsnitt 3 i matematikkapitlet i slutet av den här guiden.

Förbereda prioritet

Att rusta upp är lite konstigt just nu eftersom våra valmöjligheter är mycket begränsade när vi förlitar oss på droppar som är specifika för vår disciplin. När du får tillgång till mods kommer detta inte längre att vara ett problem. Men för nu, låt oss hänvisa till följande infografik gjord av Alortania.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (59)

Gear Mods

Med släppet av 7.1 får vi nu möjligheten att köpa redskapsmoddar hos flottan. Du kan hitta Rodian-försäljarna, Hyde och Zeek, i mittrummet vid den yttre ringen av flottans Supplies-område.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (60)

Upplåsning av prototyputrustning ger dig tillgång till pansar, mods, förbättringar, pipor och stöd. Under tiden får du endast tillgång till förbättringar genom att låsa upp Artifact-utrustning. Anledningen är att det inte skulle göra någon skillnad att använda Artifact- eller Prototype-rustningar och mods, antingen det eller så är det en annan klassisk Bioware-bugg.

Med moddarna upplåsta kommer du nu enkelt att kunna uppgradera ditt objektbetyg genom att lägga in dessa mods i tomma redskap. Nu kan du också enklare få önskvärd statistik som Shield Rating, Absorption Rating och Critical Rating samtidigt som du trimmar bort överflödig statistik som du inte behöver. Men låt oss prata om hur prototyp- och artefaktförbättringar skalas.

Det viktiga du vill veta är att tertiärstatistik, såsom sköldbetyg, absorptionsbetyg, kritiskt betyg, alacritetsbetyg och noggrannhetsbetyg kommer att förbli desamma på prototyp- och artefaktförbättringar. Detta ändras med statistik om förbättringar som Endurance och Defense Rating för tankmoddar. För DPS-mods kommer statistikskillnaderna att ligga i Endurance och Power. Låt oss först titta på skillnaden mellan att använda tankförbättringar.

En 332 Prototyp Enhancement kommer att ha +480 Endurance och +340 Defense Rating medan en 332 Artifact Enhancement kommer att ha +566 Endurance och +192 Defense Rating. Om du antar att du har alla 332-redskap med prototypförbättringar, kommer du att ha cirka 441 335 HP med 30,71 % försvarschans. Om du skulle byta ut prototypförbättringarna med deras Artifact-motsvarigheter, kommer du att ha cirka 450 699 HP med 29,31 % försvarschans. Är det värt att byta ut cirka 0,70 % av din försvarschans för 2 % mer HP? Det korta svaret är, ja det är det. Gå med Artifact-förbättringarna om du vill ha mer övergripande effektiv HP. Om du vill ha det långa svaret på den här frågan, se avsnitt 3 i matematikdelen som finns i slutet av den här guiden.

När det gäller DPS-förbättringar, vill du faktiskt gynna prototypförbättringar framför Artifact-förbättringar eftersom de har mer uthållighet. Även om du spelar en kritisk tung skank tank-konstruktion, kommer du större delen av året att vara tankutrustning (såvida du inte använder DPS-utrustning, vilket leder till frågan om varför du spelar en tank spec) så du kommer vill ha mer HP som när du vaktar någon måste du lita mer på din totala HP för att hålla dig själv och din allierade vid liv.

Kristaller

Använd 136 oförstörbara kristaller (uthållighet) för fulltankbyggen och 136 urtagningskristaller (kritiskt betyg) för skanktankbyggen.

Hörlur

Jag rekommenderar a332 Bastion-enhetför den extra sköldchansen eftersom det är den primära statistiken du vill uppgradera.

Legendariska implantat

Det finns 4 legendariska implantat som erbjuder allt som är fördelaktigt för en Darkness Assassin. Dessa skulle vara…

  • Force Resistance Package– Skador på elementär, inre, kinetisk och energi minskas med 3 %.
  • Ballast Point-paket– Deflektion ger ballistisk immunitet i 6 sekunder, vilket ger dig immunitet mot rörelsestörande effekter, knockdowns och fysik.
  • Stationärt gruspaket– Ökar skadan med 3 % när den inte rör sig eller ökar rustningsbetyget med 10 % under rörelse.
  • Dynamic Force Package– Nedkylningen av Recklessness reduceras med 15 sekunder.

DeForce Resistance Packageär ett måste eftersom av de 3 tankarna har vi den lägsta statistiken för minskning av basskador. Med den extra skademinskningen på 3 % ligger din totala skademinskning på cirka 41,5 % med 332 växlar. Detta är ett obligatoriskt implantat för antingen en full tank eller en skank tank.

DeBallast Point-paketär användbar i PvP eftersom det finns mycket långsammare och fysik på gång. Med fysik menar jag knuffar och drag medan nedslagningar kan härröra från granater som slår ner mål i ett område. Ett stabilt val men det varar bara 6 sekunder med en 2 minuters nedkylning på Deflection. Jag hade mycket föredragit ett implantat som gav ytterligare 2 sekunders motståndskraft.

DeStationärt gruspaketintroducerades i patch 7.2 som en del av att förvandla 4-delade växelsatser från 6.0 till paket. Detta erbjuder skadereduktion och när du rör dig får du 42,39 % skadereduktion förutsatt att du har 332 redskap och Force Resistance Package. Detta är ett förvånansvärt bra alternativ till Ballast Point-paketet eftersom det kan vara aktivt hela tiden jämfört med 2 minuters nedkylning på Ballast Point. En extra skademinskning på 0,88 % verkar inte vara mycket men varje bit hjälper. Darkness Assassins vill alltid behålla rörelsen så du bör alltid ha den extra skadan såvida du inte är CC'd.

DeDynamic Force Packageär bra för ett skank tankbygge eftersom du har en reducerad nedkylning på Recklessness vilket gör att du kan använda din burst damage combo oftare. Perfekt för spelare som vill ha en mer offensiv spelstil.

Från och med 7.2 finns det nu många fler implantat att välja mellan eftersom tidigare 4-delade växellådor förvandlades till paket. Några av dessa kan tyckas vara användbara för Darkness Assassins men jag kommer att lista varför du ska hålla dig till de tidigare 4 paketen som nämns över dessa.

  • Final Breath Package– Ökar försvarsbetyget med 10 % och minskar skadan med 5 % medan hälsan är under 50 %.
  • Preservers paket– Återskapa passivt 1 % av din maximala hälsa var 10:e sekund.
  • Trishins replikpaket– Att avskärma en attack får din sköld att överbelastas, vilket orsakar 1438-2158 vapenskador till upp till 8 fiender inom 5 meter. Din sköld kan bara överbelasta på detta sätt en gång var tredje sekund.
  • Andra vindpaketet– Att besegra en fiende läker dig för 20 % av din hälsa och ökar din rörelsehastighet med 75 % i 8 sekunder. Denna effekt kan inte inträffa mer än en gång var 8:e sekund.

DeFinal Breath Packagelåter bra i teorin eftersom det låter oss smaka på 40 % basförsvarschans som vi brukade ha som standard i expansion 5.0 och tidigare expansioner. Men låt inte det lura dig eftersom det inte är en bra sak att vara beroende av att du är halvhälsosam. Defense Chance är den minst användbara statistiken i PvP eftersom den största delen av skadan du kommer att stöta på är Force/Tech-skada. I bästa fall kommer den att vara användbar i 1 mot 1-dueller du gör för turneringar eller för skojs skull när du paras ihop med Ward of the Continuum som är taktiska kontra motståndare som förlitar sig på vita skador. I krigszoner är det inte värt det alls.

DePreservers paketlåter som att det skulle vara trevligt eftersom alla älskar självläkande, det vet jag att jag gör. Men helande 6% av din maximala hälsavarje minutär patetisk. Om det läkt runt 5 eller 10% av din maximala hälsa skulle jag kanske överväga det men det är värdelöst för PvP-ändamål. Den erbjuder dig också lite statmässigt eftersom den använder alacrity som sin tertiära stat. Det är utklassat avAndra vindpaketeteftersom det kan läka någon upp till 140% av deras maximala hälsa per minut.

DeTrishins replikpaketger mindre skada än en grundläggande attack en gång var tredje sekund. Detta är inte lämpligt för PvP och jag rekommenderar det inte eftersom du kan få mer skademinskning frånStationärt gruspaketeller ignorera alla former av CC medBallast Point-paket.

DeAndra vindpaketetatt återställa din HP och öka din rörelsehastighet efter att ha besegrat en fiende är trevligt. Det här är saker vi vill ha och detta skulle potentiellt kunna ge dig 140 % av din hälsa återställd per minut förutsatt att du arbetar aktivt i strid. Även om läknings- och rörelsehastigheten bara kan uppnås när du direkt besegrar en motståndare, räknas inte assist. . Jag skulle inte rekommendera det men om du känner ett behov av att använda det, använd det för ett Skank Tank-bygge eftersom det skulle ha bättre skada för att aktivera det passiva än ett Full Talk.

Reliker

För reliker rekommenderar jag följande för enFull tankuppstart…

  • Relik av undvikande 332
  • Relic of the Shield Matrix 332

Jag gillar dessa reliker eftersom dessa ger den mest råa statistiken och med tanke på att vi för närvarande inte skalar som vi brukade, behöver vi mer råstatistik för att kompensera för det. Alternativt, om du vill gå för enSkank Tankbygga, jag skulle rekommendera...

  • Relic of Focused Retribution 332
  • Relik av Serendipitous Assault 332
  • Relik från gränslösa tider 332

Att ha en ökning av ditt behärskning och kraft är användbart eftersom du borde få tillräckligt med kritiska träffchanser från andra källor med ett Skank Tank-bygge. Om du vill väljanärdu får din Power buff, gå med Boundless Ages. Även om detta har en nedkylning på 2 minuter jämfört med den 40 sekunder långa nedkylningen av Serendipitous Assault eftersom den aktiveras av en slump.

Taktiska föremål

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (61)Två kappor
Effekt:
Force Cloak har 2 laddningar.
Rekommendation:
Detta är ofta valet för nästan alla Assassins på grund av hur användbart det är. Att kunna ta sig ur en situation flera gånger kan hjälpa dig att undergräva en fiendes plan och köpa dig tid. Detta innebär också att du får mer användning av Cloak of Resilience-förmågan om du skulle välja det.
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (62)Vän till kraften
Effekt:
Force Shroud gäller även för alla allierade du vaktar.
Rekommendation:
Den här används bäst i ett 4v4-scenario. Du vill använda detta när du har en allierad som saknar en rengöring som en Powertech Burst DPS. Detta hjälper till att hålla dem vid liv och låter dem kasta alla granater de kan mot fienden, eftersom en allierad som denna kommer att bli den som fokuserar.
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (63)Ancient Tome of Wrath
Effekt:
Wither genererar Redirected Wrath-stackar för varje fiende den träffar, vilket ökar din sköldabsorption med 2 % per stack i 5 sekunder.
Rekommendation:
Jag skulle inte rekommendera detta för PvP eftersom det är svårare att på ett tillförlitligt sätt få högar från grupper av fiender här. Eftersom Wither kan påverka upp till 8 mål, ökar detta din sköldabsorption med 2/4/6/8/10/12/14/16 % i 5 sekunder. Det är lite svagt för PvP så jag skulle inte ta det.
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (64)Hölje av en skugga
Effekt:
Att använda Force Shroud medan Dark Ward är aktivt förbrukar det, men förlänger varaktigheten av Force Shroud med en kvarts sekund för varje Dark Ward-stack som förbrukas.
Rekommendation:
Detta är en märkligt specifik förmåga som inte är helt kompatibel med PvP på grund av den oförutsägbara karaktären. Att använda detta innebär också att offra 18 % sköldchans i 10 sekunder, vilket inte är idealiskt.
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (65)Ward of the Continuum
Effekt:
Dark Ward har nu 10 laddningar och Dark Bulwark kan inte återställa laddningar. Att konsumera en laddning av Dark Ward ökar försvarschansen med 1 %. Denna effekt staplas upp till 10 gånger och varar i 20 sekunder eller tills Dark Ward återaktiveras.
Rekommendation:
Nej. Tyvärr är Defense Chance den minst användbara defensiva statistiken för PvP eftersom majoriteten av skadan är Force/Tech-skada (aka Yellow Damage). Visst kan detta passa ihop bra med Final Breath-paketet så att du potentiellt kan få 50 % försvarschans, men du skulle förlama dig själv genom att ha 18 % mindre sköldchans och stanna kvar på 50 % HP för att behålla den 50 % försvarschansen. Om BioWare någonsin gör Defense Chance användbar mot Force/Tech så skulle detta vara ett utmärkt val, men som det är är det inte värt att förlama dig själv för den här taktikens effekter.
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (66)Livsvakten
Effekt:
Att ta skada under 20% hälsa kommer snabbt att läka dig för en stor mängd. 10 minuters nedkylning.
Rekommendation:
Den långa nedkylningen gör detta till ett impopulärt val för PvP för långvarig användning, men det har sina användningsområden i Arena-krigszoner. Ofta är Vanguard/Powertech Tanks och Shadow/Assassin tanks vad som kallas "Tank Tunneled". Det är när hela fiendens grupp fokuserar på att döda tanken för att ta bort deras lags försvar. Detta görs mot dessa två stridsvagnar eftersom de saknar de kraftfulla självläkande som Guardians/Juggernauts får genom Focused/Enraged Defense.

Denna taktik är bra för att hantera att vara "Tank Tunneled" eftersom det kommer att ge dig en massiv självläkning när du har lågt på Hit Points. Din egen självläkning är ganska dålig eller kan kosta för mycket tid, så att ha detta i rätt situation kan avgöra resultatet av striden till din fördel. Jag skulle spara detta till Arenas och inte använda det i Warzones.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (67)Durasteel vägg
Effekt:
Att lyckas parera, avleda eller undvika en attack medan hälsan är under 80 % ökar din skademinskning med 1 % i 5 sekunder. Staplas upp till 3 gånger.
Rekommendation:
Bry dig inte, minskningen av skadorna från detta är försumbar och du kan få bättre mildring från andra taktiker.

Förstärkningar

Om du går som enFull tank, kommer du att titta på Advanced Shield Augment 74 och Advanced Absorb Augment 74. Antalet kan ändras beroende på vilka kugghjul du använder men om du följer växlingsförslagen från tidigare behöver du...

  • 2 x Advanced Shield Augment 74
  • 12 x Advanced Absorb Augment

Om du går som enSkank Tank, du vill ha följande...

  • 14 x Advanced Critical Augment 74

Genom att få minst 30 % Critical Hit Chance plus de 10 % från Antagonizing Volts-förmågan, är du garanterad att kritiskt slå med varje sten från Depredating Volts när den förstärks av Recklessness. Den extra kritiska multiplikatorn från ditt Critical Rating kommer också att öka skadan som orsakas av dina befogade Shocks. 14 Advanced Critical Augment 74:s tar dig till den nivån även när du använder Full Tank-utrustning istället för DPS-utrustning.

Bästa byggen för Darkness Assassin i PvP

Jag kommer att erbjuda två byggvarianter, en Full Tank-byggnad och en Skank Tank-byggnad. Den fulla tanken är din traditionella tank som använder tankstatistik. Skank Tank offrar några försvar till förmån för skada genom en högre kritisk träffchans. Båda byggen är giltiga i PvP trots vad vissa människor kan säga. De flesta är för Skank Tank-byggen eftersom begränsningsstatistiken för stridsvagnar ofta är opålitlig eller ineffektiv mot de mest kraftfulla attackerna som Vanguards/Powertechs Cell Burst/Energy Burst. Jag föredrar dock kontroll och försvar genom ett Full Tank-bygge eftersom bättre tankstatistik betyder att jag kan sänka nedkylningen av vissa förmågor som Force Cloak och Force Shroud.

Tänk på att detta är riktlinjer, du kan ändra ett alternativ här eller där för att passa dina behov.

The Darth Zannah Build (Full Tank)

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (68)

Bygg Essentials:

  • SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (69)Spika
  • SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (70)Skymningsavdelningen
  • SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (71)Överladdning Saber
  • SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (72)Formlös fantom /SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (73)Mörk stabilitet
  • SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (74)Kraftfas
  • SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (75)Överbelastning
  • SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (76)Undvikande /SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (77)Galenskapens kappa
  • SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (78)Två kappor taktiska

Detta är din traditionella Full Tank-konstruktion. Vissa kanske säger till dig att du aldrig ska använda en Full Tank-build i PvP men jag har alltid kört det här och utmärkt mig på det. Du offrar bara skador till förmån för försvar (är det inte meningen med att vara en stridsvagn?). Genom att använda Full Tank-statistik kan du skydda och undvika oftare, vilket innebär att du ökar din överlevnadsförmåga genom att minska nedkylningen av Force Shroud. Även om det här bygget är bäst lämpat för Warzones eller World PvP, skulle jag använda skank tank-bygget för Arena PvP.

Även om du kan slåss i en mosh-grop, känner jag att Darkness Assassins bästa styrka är att kunna försvara sig under längre perioder. Det är därför jag främst spelar som en objektiv väktare när jag är full tank. Med Overload och Spike har du mer kontroll över alla motståndare som försöker stjäla eller fånga ett mål från dig. När du är bekant med din klass och andra klasser, kommer du att kunna vinna valfri 1v1 när du försvarar en poäng. Om du upplever mer än en motståndare är din plikt att överleva och hålla poängen så länge som möjligt tills förstärkningar anländer.

För utrustning du vill ha:

  • Duelist's Armor Set 332 (hjälm, handskar, byxor, stövlar, etc)
  • Duelist's Saberstaff 332
  • Duelist's Shield 332
  • Bastion-enhet 332
  • Force Resistance Package 332
  • Ballast Point Package 332
  • Relic of the Shield Matrix 332
  • Relik av undvikande 332
  • Två kappor taktiska
  • 2 oförstörbara kristaller

För statistik du vill ha:

  • 42 % sköldchans
  • 40%+ Absorption

Som en Assassin kommer du att kunna få dessa redskap från olika slutspelskällor som dina PvP Weekly Crates. Dessa PvP Weekly-lådor kommer att släppa en garanterad uppgradering åt dig, och ersätta det lägst rankade föremålet du för närvarande bär.

För modad utrustning vill du ha:

  • x1 Resistive Hilt 101
  • x8 Resistive Armoring 101
  • x9 Warding Mod 101B
  • x5 Bastion Enhancement 101
  • x2 Bulwark Enhancement 101
  • Bastion-enhet 332
  • Force Resistance Package 332
  • Ballast Point Package 332
  • Relic of the Shield Matrix 332
  • Relik av undvikande 332
  • Två kappor taktiska
  • x2 136 oförstörbara kristaller

När du har utrustningen ovan vill du använda Augmentation Kits MK-11 för att lägga till en förstärkningsplats till varje redskap. Därifrån vill du lägga till en Advanced Shield Augment 74 (Artikelbetyg 286) i din utrustning tills du träffar42 % sköldchans. På det här sättet har du när du aktiverar din Dark Ward60 % sköldchansmed runt40%+ Shield Absorption. Eventuella återstående Augment-fack du vill fylla med Advanced Absorb Augment 74s för att ge en boost till din bas Absorptionsbetyg.

Kom ihåg attinteutöka dina redskap tills de nårArtikelbetyg 332 som när du uppgraderar en bit, förlorar de sin förstärkningsplats.

Låt oss nu diskutera möjlighetsträdalternativ.

För nivå 23-alternativet vill du ha antingen Antagonizing Volts eller Energized Volts beroende på din föredragna spelstil. Om du vill slåss i mosh pits eller om du springer med en koordinerad PvP-grupp, skulle jag rekommendera Antagonizing Volts så att du kan få en konsekvent skadebuffert samtidigt som du sparar dina hån mot fiender som riktar dina allierade. Om du gillar att köra solo och föredrar Objective Guarding, skulle jag rekommendera alternativet Energized Volts så att du har ökad skada i ett 1v1-scenario. Om du vill ha matematik om detta, se avsnitt 4 i matematikkapitlet i slutet av den här guiden.

På nivå 73 vill du ha antingen Avoidance eller Shroud of Madness. Båda är otroligt användbara så det beror på personliga preferenser. Det säkraste alternativet skulle vara undvikande eftersom det alltid är användbart att ha en reducerad nedkylning på din CC Breaker och avbrott. Jag själv föredrar Shroud of Madness för att säkerställa att inga Force/Tech AoEs slår mig ur smyg om jag behöver cloak out. Tillsammans med det tillåter detta mig att undvika sprängskador från Force/Tech-källor ännu mer eftersom jag kan använda detta två gånger med Two Cloaks taktiska.

Med det här bygget kommer du att kunna försvara poäng och hålla borta flera motståndare under en lång tid. Utväxling och förmågor är bara halva nyckeln till seger, att känna till dina rotationer och tajma dina DCDs är mycket viktigare. Du försöker inte utbryta eller skada dem, du överlever och sliter ner dem tills de är besegrade. Som jag har sagt, kan du i stort sett vinna vilken 1v1 som helst med tillräckligt med skicklighet när du använder den här builden. Varför tror du att rustningssetet för Darkness Assassins kallas förDuellistuppsättning?

The Savage Oppressor Build (Skank Tank)

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (79)

Bygg Essentials:

  • SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (80)Motverkande volt
  • SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (81)Energiserad chock
  • SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (82)Skymningsavdelningen /SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (83)Twilight Ward
  • SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (84)Formlös fantom /SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (85)Mörk stabilitet
  • SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (86)Kraftfas

Det här är den typ av inställning som du ofta hittar som används av PvP Darkness Assassin. Den vanligaste mentaliteten är "ju förr jag kan döda min motståndare, desto snabbare kan jag vinna". I vissa scenarier är detta definitivt fallet som 4v4 Arenas. På grund av detta rekommenderar jag starkt att du använder den här builden över Darth Zannah Build när du är i Arena PvP. Eftersom du spelar som en stridsvagn har du 111 % noggrannhet så du kommer att träffa alla dina Force-attacker som Shock och Försämra volt.

I båda varianterna av Skank Tank, välj Antagonizing Volts över Energized Volts eftersom det alltid kommer att öka dina Depredating Volts skador mer på grund av din högre Critical Multiplier, det och den ytterligare 10% kritiska chansen på Depredating Volts.

Oavsett om du väljer Reckless Defense eller Overcharge Sabre är upp till dig, även om Overload Sabre är bättre överlag eftersom det är on-demand-reducering av skador. Som en skank tank offrar du din chans att skydda och minskar därmed avsevärt din förmåga att faktiskt få Recklessness-stacken från Twilight Ward. Reckless Defense är mer livskraftig med Off-Tank-varianten av Skank Tank och är värdelös på en Full Critical Skank Tank.

När det kommer till valet av Dusk Ward eller Twilight Ward, kommer det att bero på den situation du vill försätta dig i. Om du är i en Arena PvP-strid eller gillar att slåss i mosh pits, vinner Dusk Ward helt enkelt. . Debuffen med 20 % precision är en enorm minskning av DPS för fienden och det hjälper till att hålla dig själv och dina allierade vid liv så mycket längre. Om du föredrar Warzones och gillar att gå ensam för att fånga eller försvara mål, kommer Twilight Ward att vara ett bra alternativ för dig eftersom det ökar din duellkraft.

Jag kommer att gå igenom två växlingsalternativ, en Off-Tank Build och en ordentlig Skank Tank-konstruktion.

Alternativ 1 – Off Tank

Författarens anmärkning: Det här alternativet kan ändras vid testning av växlingsalternativ som introducerades i 7.2

Du kan använda Full Tank-rustning med Critical Rating Earpiece, Double-bladed Lightsaber och DPS-reliker med Critical Augments för att öka dinKritisk chans till 30 %med enKritisk multiplikator på 60 %.

Jag rekommenderar följande inställning:

  • Force Lord's Saberstaff 332
  • Duelist's Shield 332
  • Duelist's Armor Set 332 (hjälm, handskar, byxor, stövlar, etc)
  • Adept Device 332
  • Force Resistance Package 332
  • Dynamic Force Package 332
  • Relik från gränslösa tider 332
  • Relic of the Focused Retribution 332
  • Two Cloaks/Friend of the Force Tactical
  • 2 oförstörbara kristaller
  • Kritiskt betyg och sköldbetyg 286 förstärkningar

För växelmod-versionen behöver du:

  • x1 Resistive Hilt 101
  • x8 Resistive Armoring 101
  • x9 Warding Mod 101B
  • x7 Bastion Enhancement 101
  • Bastion-enhet 332
  • Force Resistance Package 332
  • Dynamic Force Package 332
  • Relic of the Shield Matrix 332
  • Relik av undvikande 332
  • Two Cloaks/Friend of the Force Tactical
  • x2 oförstörbara kristaller
  • x13 Advanced Alacrity Augment 74
  • x1 Advanced Shield Augment 74

För statistik du vill ha:

  • 30 % kritisk chans
  • Allt annat i Shield Chance

Det här alternativet är någonstans mellan Full Tank och Full Crit Tank, se det som ett Off-Tank-bygge om du vill. Med den här inställningen har du en 100 % kritisk träffchans när du använder Depredating Volts with Recklessness. Din tankningsstatistik kommer att vara svagare jämfört med Full Tank, men din primära källa till överlevnad här kommer att vara genom dina DCD:er och att döda din motståndare innan de dödar dig.

Du vill öka din sköldchans så högt du kan för att enklare framställa effekterna av Dusk Ward, Twilight Ward eller Reckless Defense. Kom ihåg att om du använder Recklessness får du +30 % absorptionsbetyg i 20 sekunder, vilket kompenserar för ditt svaga absorptionsbetyg med denna inställning.

Jag skulle starkt rekommendera att välja växelmod-varianten av denna konstruktion eftersom du kommer att ha mer finjusterad statistik med 30 % kritisk chans och 62 % sköldchans med Dark Ward upp. Ju mer du kan bearbeta din Dusk Ward/Twilight Ward, desto bättre för dig och ditt team.

Alternativ 2 – Fullständig kritisk

Du kan gå med en Full Critical-set med tankpansar och mods för mer övergripande HP.

  • x1 Resistive Hilt 101
  • x8 Resistive Armoring 101
  • x9 Warding Mod 101B eller x9 Lethal Mod 101
  • x7 kraftfull förbättring 101
  • Savant Device 332
  • Force Resistance Package 332
  • Dynamic Force Package 332
  • Relik av Serendipitous Assault 332
  • Relic of the Focused Retribution 332/Relic of Boundless Ages 332
  • Two Cloaks/Friend of the Force Tactical
  • x13 Advanced Critical Augment 74
  • x1 Advanced Alacrity Augment 74

För statistik du vill ha

  • 40 % kritisk chans
  • 70 % kritisk multiplikator
  • 7,14%+ Alacrity

Detta är mer i linje med hur Skank Tanks traditionellt spelas. Genom att använda mods ignorerar vi all tankstatistik (förutom från Force Resistance Package, vi behöver det för den extra skademinskningen) till förmån för att ha mer kritiskt betyg samtidigt som vi har så mycket uthållighet som möjligt. Du har cirka 40 % kritisk chans med en kritisk multiplikator på 70 %. Du kommer att ha en garanterad 100 % kritisk träffchans med Force-attacker medan Recklessness är aktivt. Dessutom kommer Depredating Volts att ha en bas 50 % kritisk träffchans när du har Antagonizing Volts. Istället för att använda en kritisk enhet för den här installationen kommer vi att använda en Alacrity-enhet eftersom du har all den kritiska bedömning du behöver från den andra utrustningen. Du kommer att ha cirka 7,48 % Alacrity Rating så din Global Cooldown kommer att reduceras till 1,4 sekunder från 1,5 sekunder. Att ha mer drifttid kommer att vara användbart för att skapa skador tidigare.

Jag skulle rekommendera att använda Prototype-kritiska förbättringar framför Artifact-förbättringar eftersom du kommer att få mer övergripande HP. Att ha HP är mycket viktigt när du lägger din tid på att skydda en allierad spelare eftersom det kommer att hålla er båda vid liv längre. Det är också giltigt att ersätta dina Warding Mod 99B med Lethal Mod 99 för att byta ut ditt försvarsbetyg mot mer kraft. Detta kommer att låta dina stötar från Depredating Volts och Shock slå hårdare och skala bättre med din kritiska skademultiplikator. Men använd stridsvagnsbepansringar och stöd, oavsett om de bara ger behärskning och uthållighet, och du vill ha uthållighet var du än kan få det.

Rotationer och förmågasprioriteringar

Så det finns två avgörande rotationer du verkligen behöver känna till, som jag kommer att döpa till den defensiva rotationen och den offensiva rotationen. Grejen med Darkness Assassin är att de är väldigt mångsidiga i hur de kan slåss mot sina motståndare. Behöver du bekämpa en närstridsfiende? Dra dem mellan 5-9 meter för att förhindra att de laddar eller drar dig samtidigt som du förhindrar närstrid. Har du med en kiter att göra? Force Dra dem eller jaga dem med Force Speed ​​och Phantom Stride. Fienden immun mot Force och Tech ett tag? Du har gott om alternativ för närstridsvapen. Commando/Legosoldat använder sin Single Target Reflect Shield? Du har AoEs som kan kringgå skölden. Du förstår idén.

Vad som är viktigare är hur du använder Recklessness och dina andra DCD:er. Det är ett vanligt misstag för nybörjare att poppa alla dina DCD-skivor på en gång, men sedan är du svag efteråt eftersom du inte har något sätt att försvara dig utanför skärmande attacker. Om du har att göra med Force/Tech-attacker, pop Force Shroud. Blir du träffad av vapenattacker? Använd nedböjning eller hänsynslöshet om nedböjningen är nere. Förväntar du dig stora skador? Använd Overcharge Sabre and Spike. Mycket av det är improvisation och anpassning till den aktuella situationen du befinner dig i.

Defensiv rotation

  1. SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (87)Smygande
  2. SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (88)Dark Ward (medan du är smygande, fortsätt med det om en fiende dyker upp)
  3. SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (89)Chock
  4. SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (90)Vissna
  5. SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (91)Ansvarsfrihet
  6. SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (92)Tröska
  7. SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (93)Chock
  8. SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (94)Försämra volt

Detta är din grundläggande rotation för att bibehålla långsammare, debuffer, hantera skada och bibehålla mörkt skydd. Med varje Shock and Wither kommer du att bygga en stack av Harnessed Darkness. Vid 3 stackar har du en kraftfull Depredating Volts vilket betyder att den kommer att ge +45 % ökad skada, öka din skademinskning med 1 % för varje voltträff, den kan inte avbrytas och den upplever ingen förmåga att pushback om du ta skada.

Nu, helst, vill du arbeta i en befogad chock som fortgår av en närstrid, så att du kan använda den befogade chocken följt av de bemyndigade Depredating Volts för att göra mer skada till din motståndare. Om du inte kunde proc en befogad Shock i steg 7, kan du använda din bemyndigade Maul i ett försök att proc Shock igen. När ditt mål når 30 % HP eller lägre, använd Assassinate när du kan eftersom detta är din svårast träffande närstridsförmåga och kommer ofta att sluta bli det sista slaget mot ett mål.

Offensiv rotation

  1. SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (95)Chock
  2. SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (96)Vissna
  3. SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (97)Thrash /SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (98)Lacerat (använd antingen för att framställa en kraftfull stöt)
  4. SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (99)Övermod
  5. SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (100)Befogad chock
  6. SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (101)Effektiv depredating Volts

Denna rotation används främst när Recklessness är tillgänglig och är Skank Tanks favoritkombo. Det är i stort sett samma sak som den defensiva rotationen, men när du väl har procerat den bemyndigade chocken vill du använda Recklessness, Empowered Shock och sedan Empowered Depredating Volts. Alla dessa stötar kommer att drabbas kritiskt med Skank Tank-bygget.

Om du är en Skank Tank kommer din Empowered Shock with Recklessness att ge i genomsnitt 37 000 skador mot en träningsdocka. Varje bock av Depredating Volts när den är fullt befogad och kritiskt träffar med Recklessness kommer att ge cirka 15 000 skador per fästing. Mot en träningsdocka får du mellan 97 000 energiskador. Tänk på att detta antal kommer att variera på faktiska mål med varierande mängder rustning. Nu kan du öka detta ytterligare genom reliker.

När du får kraft från dina reliker från antingen Relic of Serendipitous Assault eller Relic of Boundless Ages, kommer din kraftfulla Shock with Recklessness att drabbas av cirka 40 000 energiskador. Varje kritisk markering av kraftfulla Depredating Volts kommer att orsaka cirka 16 000 energiskador för totalt cirka 64 000 skador. Detta kommer att göra din skada från dessa två förmågor till cirka 104 000 energiskada mot träningsdockan.

Får 3 högar av hänsynslöst försvar

  1. Konsumera allt dittSWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (102)Dark Ward staplar medan du använderSWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (103)Twilight Ward passiv att få en laddning avSWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (104)Övermod.
  2. AnvändSWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (105)Hänsynslöshetsförmåga.
  3. Använd kraftfulla kraftförmågor (3 förmågor vs 1 mål, 1 AoE-förmåga vs 3+ mål)
  4. Få 3 högar avSWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (106)Hänsynslöst försvar efter att ha konsumeratSWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (107)Hänsynslöshetsavgifter.

Med släppet av 7.2 gjordes "Potent Defense Rotation" värdelös och den kommer sedan att ersättas med att förklara mekaniken med att få 3 stackar med Potent Defense trots att man bara kunde få två laddningar av Force Potency med Force Potency-förmågan. Allt beror på din sköldchans och Twilight Wards passiva förmåga. Tidigare använde vi en Force Potency-bemyndigad Cascading Debris för att få alla 3 stackarna med Potent Defense samtidigt som vi förbrukade 1 laddning av Force Potency. Uppenbarligen var detta en oavsiktlig effekt och togs bort i 7.2 vilket gav oss möjlighet att ta reda på nya sätt att göra detta. Som det visar sig finns det bara ett sätt att göra detta.

Om du väljer den passiva förmågan för Twilight Ward på nivå 39, kommer du att få möjligheten att beviljas 1 laddning av Force Potency när alla dina Kinetic Ward-stackar är förbrukade. Du kommer inte att kunna använda denna laddning av Force Potency förrän du använder Force Potency-förmågan. Detta gör att du kan använda alla 3 laddningarna av Force Potency och därmed vinna alla 3 stackarna av Potent Defense vilket ger dig och dina allierade 15 % skadereduktion i 10 sekunder.

I den tidigare versionen av den här guiden rekommenderade jag vanligtvis Potent Defense för Skank Tanks eftersom det var ett bra sätt att arbeta i defensiva alternativ i deras offensiva rotationer som utnyttjade Force Potency. Nu verkar det gynna den höga sköldchansen som Full Tank och Off-Tank har samtidigt som de gör Potent Defense för Full Critical Skank Tank. Som alltid förändras saker och ting med tiden och vi måste anpassa oss.

Grundläggande tankingtips för Darkness Assassin i PvP

Vaktbyte

Det är absolut nödvändigt att veta hur man byter Guard när man slåss tillsammans med två eller flera allierade. För att göra detta behöver du Guard Ability inställd på något snabbt att komma åt (jag använder F-tangenten). Därefter måste du öppna din Interface Editor för att se till att fönstret "Target of Target" är aktiverat. Detta borde tillåta dig att se något liknande...

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (108)

Nadia tittar på mig och hennes mål (jag) är längst till höger. Detta är vad fönstret "Target of Target" möjliggör. Så om du är på ett slagfält kan du trycka på Tab för att byta fiendemål framför dig för att se vem de riktar sig mot. Om fienden är någon som en Sentinel/Marauder, Shadow/Assassin eller andra fiender som kan orsaka stor skada till din allierade, måste du skydda den allierade de riktar sig till.

Det snabbaste sättet att göra detta är att ställa in en snabbtangent för att få målet för ditt mål. För att ställa in den här snabbtangenten, gå till Inställningar > Nyckelbindningar > Inriktning och scrolla ner tills du hittar "Hämta målets mål". Ställ in nyckeln på något som du snabbt och enkelt kan komma åt (jag använder tangenten `~, den precis bredvid 1-tangenten). Nu har du ingen ursäkt att INTE skydda dina allierade på ett effektivt sätt!

Håll dig inom 15 meter från din bevakade allierade så att deras skada minskar med 50 %. De övriga 50 % av den skadan kommer att överföras till dig. Denna skada kan minskas genom din stridsvagnsstatistik som Damage Reduction, Defense Chance och Shield Chance! Guard Damage kommer att bryta Stealth.

I en arena krigszon som den som finns i Rangordnade krigszoner, kommer fiendens grupp troligen att börja fokusera på ett annat mål som du inte bevakar. Det är då ditt ansvar att ta reda på vem de fokuserar härnäst, rikta in sig på sitt mål och skydda den allierade och upprepa denna process vid behov. Förmågan att Guard Swap är en av kärnfärdigheterna som skiljer de dåliga tankarna från de bra tankarna i PvP tillsammans med DCD-timing och Resolve Bar-hantering.

Lös bar

Vad är Resolve Bar? Resolve Bar är en PvP-specifik stapel som används för att mäta hur många fler hårda Crowd Control-effekter en enhet kan ta. Hard Crowd Control inkluderar bedövning, incapacitates, sömn och fysik som pushar och pulls. Om den vita stapeln blir full kommer enheten att få flera sekunders Crowd Control Immunity efter att de har återhämtat sig från sin tidigare effekt.

Upplösning mäts i enheter på 0-1 000. När Resolve Bar når 1 000 får enheten Crowd Control Immunity efter att den senaste effekten upphör. Mängden Resolve du fyller beror på hur länge bedövningen du använder. Generellt är 1 sekund bedövande = 200 Upplösning fylld.

  • Spike (3 sekunder) = Fyller 600 Lös
  • Electrocute (4 Second Stun) = Fyller 800 Resolve
  • Mind Trap / Virvelvind (8 sekunder incapacitate) = Fyller 800 Lös
  • Force Pull = Fyller 200 Lös
  • Överbelastning = Fyller 200 Upplösning per målträff

Din egen personliga lösningsfält visas enligt följande...

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (109)

När det är grått är du fortfarande sårbar för Crowd Control-effekter. När stången är vit är du fri från stuns och fysik för tillfället tills den rinner ut. Det är alltid bra att hålla ett öga på den här baren som om du träffas av en särskilt lång bedövning som en Flash Bomb, Force Lift eller en Fear och din bar är full, kan det vara ett bra tillfälle att använda din Unbreakable Will för att bryta effekterna tidigt och få lite tid fri från Crowd Control. Men allt beror på hur mycket du behövs för tillfället. Om du får Mezzed och vit bom medan du bevakar ett mål, men allierade håller undan fienden från målet, så kan du mer sannolikt komma undan med att rädda din okrossbara vilja.

Den bästa tiden att använda din CC Breaker, Unbreakable Will, är när White Bar är full och du inte har någon tid över för att fånga/försvara ett mål eller när du behöver skydda en allierad med hån och/eller ett guard-byte.

På din motståndare kommer det att se ut så här...

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (110)

Det är också mycket viktigt att hålla ett öga på din motståndares Resolve Bar, eftersom detta kan betyda skillnaden mellan Victory och Defeat. Din uppgift är att inte fylla ribban på en motståndare så länge som möjligt så att de kan vara mottagliga för mer kraftfulla Stuns eller Stun Chain-mål. Det tar bara cirka 2 bra stuns för att helt fylla upplösningsfältet för ett mål, eftersom en Darkness Assassin innebär detta att använda Spike och Electrocute i följd kommer att fylla ditt måls upplösningsfält.

Nu finns det tillfällen då du måste fylla en motståndares lösningsfält. Säg att du är på Voidstar och försöker lägga en bomb på en dörr, du hittar en motståndare som vaktar den. Du använder Mind Trap på dem och fyller 800 Resolve. Du täcker för att sedan plantera bomben, vilket tvingar dem att skjuta sin CC Break där du sedan virvlar upp dem, fyller deras vita stapel och låter dem flyta i 8 sekunder medan du planterar bomben.

Om du nu skulle arbeta med en Juggernaut Tank, kan du applicera två små stuns och inte fylla deras Resolve Bar. Din Spike och deras Backhand kommer att fylla totalt 800 Resolve, vilket lämnar dem öppna för ytterligare 4-8 sekunder av att bedövas av en Electrocute, Force Choke eller inkapaciterande effekt. Du har då förnekat 8+ sekunder av deras förmåga att agera. Tänk på att tajma dina stuns och incapacitates så att du inte ger din motståndare en möjlighet att hämnas.

Det är på grund av Resolve Bar jag har kommit att gynna användningen av olika Slows i min personliga verktygsuppsättning (The Darth Zannah Build). Slows är vad som anses vara Soft Crowd Control, detta hindrar bara deras rörelser och hindrar dem inte direkt från att agera. De kanske inte blir bedövade, men att bromsas till en krypning är överlägset det näst bästa.

Rötter som appliceras av antingen offensiva förmågor (som Sorcerer's Creeping Terror Ability) eller de som appliceras av andra Crowd Control (Overload) kommer inte att fylla motståndarens Resolve Bar ytterligare, så rötter är ett utmärkt sätt att kringgå Resolve Bar. Observera bara att rötter inte kommer att tillämpas om målets Resolve Bar är full, istället kommer de att tillämpa en 50 % långsam. Det här är fortfarande riktigt bra att ha på en motståndare.

Tips om hur man bekämpar andra klasser

Och nu är det här vi lär oss de olika buffs och animationer du bör hålla utkik efter för att säkerställa att du inte kommer att hjälpa din fiende istället för att skada dem. Det är viktigt att lägga tid på att förstå dina motståndares förmågor eftersom det finns en viktig skillnad med Assassin Tanks jämfört med Juggernaut eller Powertech Tanks, de är proaktiva tankar och inte reaktiva tankar.

Vad är skillnaden mellan en proaktiv tank och en reaktiv tank? Enkelt uttryckt, en Reactive Tank kommer sannolikt att poppa sina DCDs som ett svar på att ta emot inkommande skada. Dessa DCD-skivor är ganska enkla som en platt skadereducerande buff eller en självläkning. Samtidigt har Assassin Tanks olika DCD:er som påverkar specifik defensiv statistik. Dark Ward ökar sköldchansen, hänsynslösheten ökar sköldabsorptionen, Överladdningssabeln ökar skademinskningen, deflektionen ökar försvarschansen, Force Shroud ger Force/Tech-immunitet under en kort tid, du borde veta allt detta vid det här laget.

Eftersom vi har mycket specifika DCD-skivor måste vi veta när det är bäst att använda dem. För att kunna göra detta måste vi förstå våra motståndare. Ju tidigare vi hittar ledtrådar till deras specifika disciplin, desto snabbare kan vi anpassa vår kampstil för att hantera dem specifikt. Darkness Assassins är utmärkta duellister som kan 1v1 nästan vilken klass som helst i spelet på grund av deras anpassningsbara DCD:er och mix av AoEs, Single Target Force och Weapon attacker, och deras förmåga att undergräva stridsflödet helt och hållet med deras Stealth.

Guardians och Juggernauts

Dessa motståndare slåss mot dig genom att slänga runt dig som en trasdocka för att få dig att slåss på deras villkor. Du å andra sidan kan dra dem ganska enkelt genom att applicera Force Slow, Wither och Depredating Volts. Även om det är knepigt, är det värt att träna kiting närstridsmotståndare genom att hålla sig mellan 5-9 meter från dem. Deras närstridsattacker sträcker sig bara till 4 meter så du är utom räckhåll för dem att träffa. Samtidigt har deras laddning en minsta längd på 10 meter, vilket innebär att du inte behöver gå utanför den räckvidden så att de inte kan komma ikapp dig.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (111)

Det finns en viktig buff duVERKLIGENvill hålla utkik efter, och det är Focused/Enraged Defense Buff som de som ses ovan. Det finns ingen uppenbar animation för det så du måste hålla ett öga på deras buff bar. De kommer att få 12 högar av fokuserat/enraged försvar som kommer att läka dem varje gång de får skada. När de är helt konsumerade kan detta lätt få dem tillbaka till full hälsa. När du ser dessa buffs,attackera dem inte, vänta tills det är borta!

Guardians och Juggernauts har en vald passiv förmåga som minskar nedkylningen av dessa förmågor med 30 sekunder, vilket ger nedkylningen från 2 minuter till 1 minut och 30 sekunder. Du vill undvika långvariga strider med Guardians och Juggernauts eftersom deras självläkande förmåga är MYCKET bättre än din. Du måste lära dig att ha tålamod och vänta så att du inte läker dem.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (112)

En annan buff att hålla utkik efter är Sabre Reflect. När denna effekt är aktiv kommer alla enstaka mål avstånd, Force och Tech attacker tillbaka till angriparen. Skadan som returneras är begränsad så att du inte skulle få hela skadan, men det räcker ändå. Guardians/Juggernauts kommer ofta att använda detta när du använder dina Depredating Volts. Om det skulle hända, stoppa din kanal genom att casta en annan förmåga så länge det är en närstridsattack eller en AoE. Spike räknas som ett enda mål Force attack så det kommer att reflekteras.

Defense Guardians and Immortal Juggernauts (Tank)

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (113)

Det primära du bör hålla utkik efter när du slåss mot en Tank Guardian/Juggernaut är Warding Call/Invincible-buffen. Detta minskar alla inkommande skador med 40 % under 10 sekunder. Bara denna förmåga gör Tank Guardians/Juggernauts till ett mycket populärt val i PvP. Undvik att använda din offensiva rotation medan den är aktiv så att du inte slösar bort din skadepotential. Bortsett från detta är det en fråga om att kita medan du sänker dem och inte hela dem med deras fokuserade/rasande försvar.

Vigilance Guardians and Vengeance Juggernauts (DoT DPS)

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (114)

Om du är emot en Guardian/Juggernaut som använder DoT-specifikationen, leta efter buffarna ovan. Dessa är Robust och Brawn buffs. Efter att ha använt Force Leap får de immunitet mot CC och deras skademinskning ökas med 20 % under 4 sekunder. Medan denna buff är aktiv, använd inte några CC-förmågor, annars kommer de att gå till spillo.

Focus Guardians och Rage Juggernauts (Burst DPS)

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (115)

Burst DPS Guardians och Juggernauts kommer att bli mycket svårare att dra effektivt eftersom de får en kortdistans språngattack för att hantera kitare som du. Burst DPS är också din största svaghet så dessa fiender ska inte tas lätt på. När de har tagit ett hopp mot dig, leta efter dessa buffs. Detta kommer att få deras nästa Focused Burst/Raging Burst att drabba dig kritiskt. Dessa är Force-baserade attacker så du kan förneka det med Force Shroud. Om Force SHroud är på nedkylning föreslår jag Överladda Saber för att öka din skademinskning eftersom dessa attacker ger kinetisk skada.

Vaktposter och marodörer

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (116)

Ovan är Guarded by the Force (Sentinel) och Undying Rage (Marauder) buffs. Detta minskar alla inkommande skador på Sentinel/Marauder med 99 % under 6 sekunder. Slösa inte din vårdslöshet, chock och depredating Volts combo medan denna buff är aktiv.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (117)

Ovan är Rebuke (Sentinel) och Cloak of Pain (Marauder) buffs. Dessa fungerar som en personlig sköld för Sentinel/Marauder som minskar all skada som tas med 20 % under 6 sekunder. Varje gång de attackeras uppdateras varaktigheten och de reflekterar energiskada tillbaka till angriparen. Om du ser dem använda denna buff, sluta attackera i 6 sekunder så det tar slut. Den här förmågan kan uppdateras så att den varar i totalt 30 sekunder och du vill inte ge dem 20 % skademinskning under 30 sekunder.

Watchman Sentinels and Annihilation Marauders (DoT DPS)

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (118)

En viktig sak att hålla utkik efter är mängden stackar de har i Merciless Slash (Sentinel)/Annihilate (Marauder). Denna buff kan stapla upp till 4 gånger och vid max statistik kan de oftare använda den nådeslösa Slash/Annihilate-förmågan som är den starkaste burst-närstridsattacken som finns tillgänglig för klassen. Dessa är vapenattacker så att du kan undvika eller skydda dem, men var försiktig så att ju längre du är i en strid med en DoT Sentinel/Marauder, desto mer skada kommer de att göra tack vare deras Juyo Form-buff som ökar skadan ju längre de är i strid.

Combat Sentinels and Carnage Marauders (Sustained DPS)

Dessa Sentinels/Marauders fokuserar inte riktigt på Burst eller DoTs, snarare fokuserar de på att upprätthålla en hög attackfrekvens för att upprätthålla en ihållande skadeproduktion. Dessa enheter gynnar vapenattacker och kommer då och då att släppa lös en skur av kraftenergiskada på upp till 10 meter. Avböjning är särskilt användbart mot dessa enheter även om det finns några saker du måste vara medveten om...

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (119)

Ovan är Precision (Sentinel) och Ferocity (Marauder) buffs som är en av två giveaways som du kämpar mot en Combat Sentinel/Carnage Marauder. Denna buff ger antingen 2 stackar av Precision/Ferocity, vilket gör att deras nästa närstridsattack av Clashing/Devastating Blast kan ignorera 100 % av målets rustning. De kommer att göra ont när detta är aktivt, men dessa attacker kan ignoreras helt genom att ha en bra försvarschans eller använda Force Shroud för att förneka deras sprängförmåga.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (120)

Ovan är ikonerna Lance (Sentinel) och Gore (Marauder), du hittar dessa mot dig själv som en debuff så kom ihåg dessa ikoner. Du kommer att veta när de utför denna attack när Sentinel/Marauder hugger dig med båda ljussvärden. Under de kommande 1,5 sekunderna kommer du inte att kunna använda Force Speed, Phantom Stride eller Force Cloak under effekterna av Lance/Gore. Den här förmågan har en nedkylning på 15 sekunder (troligtvis ännu mindre eftersom dessa enheter älskar att bygga Alacrity som sänker nedkylningen något) så de kommer att använda detta för att döda ditt flöde.

Det här är ett bra exempel på varför du ska dra dina närstridsmotståndare. Denna förmåga är närstrid och har en räckvidd på 4 meter, så att stanna mellan 5-9 meter medan du kitar kommer att hindra dem från att använda Lance/Gore på dig. Från och med 7.0 kan Sentinels/Marauders utöka denna förmåga genom att göra den till ett 10 meter streck känt som Driving Lance/Driving Gore. Om de har den här varianten kommer du att ha svårare att få bort dem från dig. Som alla vapenattacker kan den undvikas så som en full tank har du 30 % chans att ignorera denna förmåga helt. Vid tidpunkten för att skriva detta i patch 7.0.1, är denna Driving-variant av Lance/Gore buggad eftersom den kan kastas utan att användaren rusar till sitt mål så länge användaren rör sig.

Concentration Sentinels and Fury Marauders (Burst DPS)

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (121)

Burst Sentinels/Marauders får samma buff, Gravity Vortex, efter att ha använt sin Force Exhaustion/Force Crush-förmåga. Force Exhaustion/Force Crush märks när du gradvis blir långsammare och får en explosion av skada när den långsamma går ut. När de väl har använt dem får de Gravity Vortex Buff som gör dem immuna mot CC och avbrott i 6 sekunder. Lyckligtvis kan denna effekt bara inträffa en gång var 30:e sekund men det är viktigt att hålla utkik efter denna buff så att du inte slösar bort några bedövningar.

Skuggor och Assassins

Som en lönnmördare själv bör du vara väl medveten om dina egna styrkor och svagheter. Detta gäller samma som Shadows då de är din spegelklass. I PvP kommer du främst att se Burst Shadows och Assassins med stridsvagnar som ofta vaktar mål. DoT Shadows/Assassins är vanligare i rankade arenor på grund av deras goda blandning av DoTs, Burst och att kunna hålla sig på toppen av ett mål.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (122)

Ovan är resilience (Shadow) och Force Shroud (Assassin) buffs. Som du redan borde veta gör detta dem immuna mot Force och Tech-förmågor i 3 sekunder. Slösa inte CC medan dessa är aktiva och slösa inte bort dina kraftfulla kombinationer. Använd istället dina ljussabelnärstridsattacker för att fortsätta skada dem.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (123)

Ovan är Deflection-buffarna för Shadow respektive Assassin. När detta är aktiverat vill du använda fler Force-baserade attacker eftersom närstridsattacker kommer att missas oftare under 12 sekunders varaktighet. Observera att om de är en stridsvagn, kommer de att skapa en aura runt dem som kommer att sänka kraften i dina Force-attacker, så håll dig mellan 9-10 meter så att du kan använda Force Attacks med full kraft.

Kinetic Combat Shadows and Darkness Assassins (Tank)

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (124)

Detta är din egen spec och den speglade versionen av din spec. Om du inte vet vad de kan göra, scrolla tillbaka upp och läs om allt eftersom du inte var uppmärksam första gången.

Infiltration Shadows and Deception Assassins (Burst DPS)

Burst Shadows och Assassins är en fantastisk klass för att snabbt döda ett enda mål, vilket gör att de kan skicka en vakt med lätthet och fånga ett mål. Du är en av de bästa stridsvagnarna som lämpar sig för att bekämpa burst Shadows/Assassins på grund av din användning av Force Shroud. Du kan lätt urskilja en burst Shadow/Assassin om de använder den flytande, snurrande sabelattacken mot dig.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (125)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (126)

Det viktigaste här är att känna igen kraftstyrkan (Shadow) och Recklessness (Assassin) buffs. Detta blir uppenbart när en Shadows händer lyser med blå kulenergi medan Assassinens händer börjar gnista av elektricitet. Detta betyder att deras Force-överträdelse är fullt bemyndigad och deras nästa Force-överträdelse kommer att ge MASSIV intern skada som inte kan mildras. SÅVIDA INTE!!! Du poppar Force Shroud i samma ögonblick som du ser deras händer glöda av energi, då slösar de bort sin kraftfulla Force Breach/Discharge. Om de använder Shadow Stride/Phantom Stride på dig, kommer de att ha en fullt kraftfull Force Breach/Discharge redo.

Om de använder Force Cloak, reduceras deras nedkylning på Force Potency/Recklessness med 1 minut, så var beredd att ta itu med ytterligare en uppsättning kritiskt träffande kraftöverträdelser/urladdningar i det ögonblick de lämnar stealth. Detta är en anledning till att Two Cloaks Tactical är så populär bland Shadows och Assassins, detta hjälper dem att få mer offensiv potential genom att aktivt sänka nedkylningen av Force Potency/Recklessness.

Här är ett tips för att hantera alla stealthers i allmänhet. Om de täcker ut och lämnar strid medan de befinner sig i ett 1v1-scenario,omedelbartanvänd din meditationsförmåga för att återställa HP. Detta kommer att ge dem ett av två val beroende på hur mycket de skadades i föregående strid. Om de hade lite HP måste de antingen dra sig tillbaka för att läka sig själva eller så kommer de att tvingas attackera dig istället för att ta sig tid att fly och läka. Detta gör att du kan avsluta dem eftersom du lätt kan tanka dem. Detta trick kommer inte att fungera utanför ett 1v1-scenario.

Serenity Shadows and Hatred Assassins (DoT DPS)

Dessa är tekniskt sett de squishiste av de tre Shadow/Assassin-disciplinerna, men låt dig inte luras av detta eftersom de också förmodligen är medvetna om detta. Dessa enheter kan hantera en solid blandning mellan Damage Over Time-förmågor med hårt slående närstridsvapenattacker som snabbt kan skicka ett mål.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (127)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (128)

Ovan är Force in Balance/Death Field AoE som används av DoT Shadows/Assassins. Medan animeringen för denna förmåga bara varar i en sekund, är den svår att missa på grund av den stora AoE som ses. Om du drabbas av detta kommer du att få 15 stackar med Force Suppression/Dearthmark vilket ökar skadan från DoTs med 15%. Du kan rensa denna effekt med Resilience för att minska den totala skadan på dig, även om det kan vara bättre att spara din Resilience för att rensa DoTs som placerats på dig av dessa enheter.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (129)

Ovan är sinne och kropp (Shadow) och Nefarious Methods (Assassin) buffs unika för deras DoT-discipliner. Om du ser detta har de sin Mass Mind Control (AoE Taunt) för att öka sin skademinskning med 30 % under 6 sekunder. De kommer ofta att använda denna buff när de ska in i närstrid eller förväntar sig stora skador i gengäld. Deras grundskademinskning är 15 % men blir 45 % när denna buff är aktiv. Mellan denna buff, Resilience/Force Shroud och Cloaking for another Resilience/Force Shroud, kan dessa enheter vara bedrägligt tankiga vid rätt ögonblick.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (130)

En annan sak att se upp med är denna stacking buff. Om du ser Shadow/Assassin få denna buff med ett nummer mellan 1-4, vet du att de använder Quick Escalation Tactical. Detta gör dem extremt farliga eftersom det gör att deras Serenity Strike/Leeching Strike kan kedja kritiska träffar upp till 4 gånger i rad.

Serenity/Leeching Strike är en närstridsvapenattack som ger mycket skada samtidigt som den helar användaren för 100 % av skadan.

Om de slår kritiskt med sin Serenity Strike/Leeching Strike, kan de omedelbart använda Serenity/Leeching Strike upp till 4 gånger i följd, och varje slag får ytterligare 25 % kritisk träffchans. Deras andra strejk kommer att ha en 60 %+ kritisk chans, deras nästa har 85 %+, och deras sista kommer att vara en garanterad kritisk träff. Efter denna 4:e träff kommer deras förmåga äntligen att gå på nedkylning. Men även då är det en 10 sekunders nedkylning så att de potentiellt kan kritisera kedjan snart igen och återställa massor av HP för sig själva. Om de använder Shadowcraft-paketet kan de få sin kritiska träffchans ökad med 100 % i 6 sekunder så att de kan starta denna kritiska kedja om de så vill.

Några viktiga saker att försvara sig mot detta är att veta att ju fler av deras 3 DoTs är på ett mål, desto mer skada kommer de att göra med Serenity/Leeching Strike på mål under 30 % hälsa, vilket betyder att de läker ännu mer. Om du är deras fokus, rengör DoTs och applicera Trauma med Thrash eller Lacerate för att minska deras läkning.

Vissmän och trollkarlar

För att kunna hantera vise och trollkarlar måste du kunna urskilja vad deras disciplin är enbart baserat på deras animationer. Jag kommer att tillhandahålla bilder för att hjälpa dig att identifiera vilka vise/trollkarlar som är vilka. Oavsett deras disciplin, vill du använda Jolt mot deras många kanaliserade förmågor. Att använda Jolt är ännu viktigare att använda om Sage/Sorcerer är en healer.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (131)

Om du ser följande buff på en Sage/Sorcerer, kommer du att veta att de använde sin Mental Alacrity/Polarity Shift-förmåga. När de aktiveras får de 20 % Alacrity och blir immuna mot Ability Pushback och avbrott i 10 sekunder. Om du försöker slå dem medan de kanaliserar en förmåga när detta är aktivt, kommer inte casting-raden att tryckas tillbaka. Du kan inte heller avbryta dem under den här tiden, så vad gör du? Använd din Crowd Control! Spike, Overload, Electrocute, Mind Trap, Whirlwind, you name it. Detta kommer att ta bort deras förmåga och slösa bort deras begränsade tid de har på Mental Alacrity/Polarity Shift.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (132)

Den mest kraftfulla DCD:n för Sage/Sorcerer är förmågan känd som Force Barrier. De kommer att kanalisera en bubbla runt dem som gör dem immuna mot alla skador och fientliga effekter i upp till 8 sekunder. Om de angrips medan de bubblar, kommer de att få högar av Enduring Bastion som kommer att fungera som en skadeabsorberande sköld som varar i flera sekunder efter att Force Barrier har kanaliserats. Ju mer du attackerar dem medan Force Barrier är uppe, desto fler högar av Enduring Bastion kommer de att ha. Att ha Enduring Bastion kommer att göra dem immuna mot avbrott så länge som denna buff är uppe. Attackera inte dem när deras superbubbla är uppe, de kan inte göra någonting ändå när de kanaliserar den och du kommer bara att göra dem mer sårbara när de oundvikligen kommer ut.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (133)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (134)

Phasewalk var en förmåga som stulits från Shadows/Assassins bara för att ges till Sages/Sorcs och sedan tas bort från Shadows/Assassins helt för att den "gjorde oss för mobila". Jag är fortfarande salt om det. Vad detta gör är att det låter Vismannen/Trollkarlen markera en plats med vad som ser ut som en spöklik låga. Om de är inom 60 meter från denna plats kan de återaktivera Phasewalk för att omedelbart teleportera till den platsen. Detta kan göras även under effekterna av bedövning. Om du ser en av dessa markerade platser, gör en mental anteckning om den i fall en Vise/Trollkarl teleporterar iväg.

Seer Sages and Madness Sorcerers (Healer)

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (135)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (136)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (137)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (138)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (139)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (140)

Ovan är animationerna som används av Healer Sages och Sorcerers. Var och en av dessa förmågor kanaliseras och kan stoppas av din Jolt eller hård CC som din Overload eller Electrocute. Du måste alltid störa fiendens healer från att kanalisera sina förmågor när det är möjligt. Eftersom du är en stridsvagn kommer du att sakna skadan för att faktiskt döda en healer så det bästa du kan göra är att vara väldigt irriterande för dem och stoppa dem från att hela sin grupp.

Telekinetics Sages and Lightning Sorcerers (Burst DPS)

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (141)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (142)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (143)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (144)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (145)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (146)

Ovan är animationerna som används av Burst Sages och Sorcerers. Deras skador är inte så illa, det är bara det att de kan kedja flera telekinetik/blixtar i följd och kan vara svåra att komma ikapp eftersom de drar dig. Ofta tar de ett verktyg som får deras bubbla att bryta ut i ljus som tillfälligt förblindar dem i närheten så att du inte kommer att kunna röra dig om du fastnar i det. Denna effekt slutar när du tar skada så det är bättre att spara din Unbreakable WIll för något som är mindre lätt att brytas.

Prioritera Telekinetic Burst/Lightning Bolt och Turbulens/Thundering Blast för förmågor du vill avbryta eftersom detta berövar dem DPS och förmågan att utföra kedjekombinationer.

Balansera vismän och trollkarlar (DoT DPS)

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (147)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (148)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (149)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (150)

Sedan har vi Skador över tiden vise och trollkarlar. Deras animationer är mer subtila än de andra men du kan identifiera dem med dessa två animationer. AoE-fälten kommer att sprida sina DoTs till flera träffade mål i fältet förutsatt att ett av dessa mål redan har DoTs applicerade på dem. Detta i sin tur tillåter dem att läka från DoTs i form av HoTs på sig själva. Den andra förmågan är en Force-baserad Leech-förmåga som låter dem överföra liv från sitt mål till sig själva, denna effekt blir mer kraftfull ju fler DoTs de har på sitt mål.

Dessa vise/trollkarlar kan vara särskilt irriterande eftersom de ofta fungerar i Telekinetic Throw/Force Lightning som är en kanaliserad förmåga som saktar ner din rörelsehastighet. Force Phase är bra här eftersom du kan ignorera saktarna med Force Speed. Du bör ha 2-3 rengöringar förutsatt att du har Force Shroud med Force Cloak, så att du alltid kan bli av med DoTs. Det här borde inte vara något du inte kan hantera.

Vanguards och Powertechs

Vanguards och Powertechs kan bedöva upp till 8 fiender inom en 5 meters radie i 2,5 sekunder, kan avslöja alla stulna enheter i ett utpekat område i 10 sekunder och kan öka sin rörelsehastighet samtidigt som de gör sig immuna mot långsammare och kontrollerande effekter.

Där Vanguard/Powertech lyser bäst är deras kraftfulla hållbarhet. De kan använda en personlig sköld som minskar all skada med 25 % under 15 sekunder. De har också förmågan att snabbt återskapa hälsa när de är under 35 % HP till den kostnad att de bara kan läka sig själva upp till 35 % hk när de använder denna förmåga.

Vanguards och Powertechs kan använda en axelkanon som avfyrar en liten missil mot ett enda mål. Den kan ha upp till 4 laddningar (7 för burst-specifikationerna) och den kan användas medan de är bedövade. Denna förmåga kan utökas med en vald förmåga som gör att varje användning av axelkanonen återställer 3 % av användarens max hk.

En viktig sak att notera är att mycket skada som används av Vanguards/Powertechs anses vara elementär skada, vilket betyder att du inte kommer att kunna skydda den.

Nedan är de olika buffarna de kan ansöka om och vad du bör hålla utkik efter.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (151)

Ovanstående buffs är kända som Hold the Line (Troopers) och Hydraulic Overrides (Bounty Hunters). Både Vanguard/Powertechs och Commandos/Legosoldater har tillgång till denna DCD. Medan den är aktiv blir enheten immun mot rörelsestörande effekter, knockdowns, fysik och får 30 % ökad rörelsehastighet under 6 sekunder. Dina långsammare, Whirlwind, Overload och Force Pull kommer inte att ha någon effekt på enheten medan dessa buffs är aktiva. För Troopers visas detta som en orange cirkel på golvet precis under dem. För Bounty Hunters är detta en cirkelformad gul växel på golvet precis under dem.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (152)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (153)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (154)

Reactive Shield (Trooper) / Energy Shield (Bounty Hunter) höjer enhetens skademinskning med 25 % i 15 sekunder. DPS Vanguards/Powertechs har valt förmågor som kan dyka upp när man aktiverar Reactive Shield/Energy Shield. Dessa kommer att behandlas i sina respektive delar av guiden.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (155)Adrenaline Rush (Trooper) och Kolto Overload (Bounty Hunter) delar samma buff-ikon. Denna buff kan förbereda sig upp till 1 minut i förväg för att komma under 35 % HP. Den kan också aktiveras när du kommer under 35 % HP. När den är aktiverad, återställer detta 35 % av enhetens hälsa under 8 sekunder men kan inte överstiga 35 % av den totala HP. När detta är över kommer de att sluta med 35 % HP eller mindre, men det kommer att vara mycket svårt att döda dem under denna tid. Kom ihåg att använda Double Strike eller Whirling Blow för att applicera Trauma som kommer att minska deras läkning med 20%. Detta kommer att minska deras totala läkning från 35 % återvunnen HP till 28 % återställd HP.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (156)Stealth Scan är en Utility AoE-förmåga som avslöjar dolda enheter inom en cirkel med en diameter på 12 meter. Den här cirkeln kan kastas upp till en räckvidd på 30 meter och kommer att rota alla stulna enheter den fångar i 3 sekunder. Utöver detta har alla deras allierade i Stealth Scans område +50 % ökad rörelsehastighet så länge de är inom området som dröjer sig kvar 6 sekunder efter att de lämnat området.

Det är ett irriterande verktyg för att vara säker eftersom detta kommer att ta bort dig från smyg om du fastnar i det. Det används ofta på broar eller trånga utrymmen med hög trafik för att avslöja stealthers och det används också nära torn, pyloner, kontrollpunkter, etc när ett lag försöker fånga det och håller utkik efter stealthers. Det gör en ljusgrön cirkel med probedroider som snurrar runt i den så det är svårt att missa. Kliv inte in i det, men ibland kommer de att använda det i det ögonblick du döljer med Force Cloak. Spring bara därifrån med Force Speed ​​eller hoppa till ett närliggande mål med Phantom Stride för att minska dina chanser att åka fast.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (157)Shoulder Cannon-förmågan är en förmåga som är tillgänglig för både Vanguards och Powertechs. Detta kan aktiveras och lagra upp till 4 laddningar, när dessa skjuts hem in på sitt mål för att ge en liten mängd kinetisk skada. Det som gör detta irriterande är att Shoulder Cannon kan avfyras även när Vanguard/Powertech är bedövad. Många kommer att välja en passiv förmåga som gör att de kan återställa 3% av sin HP med varje raket som avfyras, för totalt 12% HP återställd. Burst Vanguards och Powertechs får 7 laddningar vilket innebär att de kan återställa 21% av sin HP om de har lämplig passiv förmåga.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (158)

I 7.0 fick Power Yield Ability som används av Vanguards och Powertechs en uppdatering. Beroende på deras valda disciplin kommer Power Yield att ha en ny titel och nya effekter specifika för den valda disciplinen. Det enda de har gemensamt är att detta fungerar som en stapling av rustningar som kan staplas upp till 5 gånger. Varje stack kommer att ge Vanguard/Powertech +40% rustningsbetyg. Denna effekt är multiplikativ och inte additiv, så de blir inte immuna mot all skada. Vi kommer att gå över specifika effekter de ger för sina respektive discipliner i sina disciplinsektioner.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (159)

Om du ser denna buff när en Vanguard/Powertech använder sin Power Yield-variant betyder det att de använder ett tankimplantat. Oavsett deras disciplin kan Supercommando Buff och Implant absorbera 1,6 miljoner skador i 3 sekunder efter att de har använt sin Power Yield. Om du ser denna buff, undvik att använda någon av dina befogade skadliga förmågor eftersom de bara kommer att absorberas.

Shield Specialist Vanguards/Shield Tech Powertechs (Tank)

Du hittar inte ofta Tank Vanguards/Powertechs i PvP som ofta så många väljer bort att vara en Burst Vanguard/Powertech. Om du hittar en, kommer du ofta att upptäcka att de slåss i mosh pits eftersom de saknar skadan för att effektivt 1v1 någon i rätt tid som hur en Guardian/Juggernaut eller Shadow/Assassin kan. Istället fokuserar de primärt på att avskaffa grupper av motståndare för att minska deras skador, precision, hastighet, etc. samtidigt som de tappar bort deras hälsa med elementära attacker för att undvika sköldar.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (160)

En förmåga Tank Vanguards/Powertechs kommer att använda är Riot Gas/Oil Slick. Riot Gas kommer att visas som ett rött moln av gas som är lågt till marken medan Oil Slick kommer att visas som en svart pöl på marken. Dessa effekter saktar ner din rörelsehastighet med 70 % och minskar din närkamps- och avståndsnoggrannhet med 15 %. Gå bara ut ur området så kommer du att klara dig eller om du av någon anledning inte kan lämna, använd Force attacker tills det försvinner.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (161)

Tank Vanguard/Powertech får Infused Kolto Packs/Energy Yield som deras variant av Power Yield. Detta ger en stack med taktisk rustning/energiavkastning och lägger till ytterligare en stack (upp till 5 stackar) där varje stack ger 40 % extra rustning. Eftersom detta är multiplikativt kommer de att ha cirka 60 %+ skademinskning vid fulla stackar. Att para ihop detta med Reactive Shield/Energy Shield kan ge cirka 91 %+ skademinskning i 15 sekunder.

Denna förmåga kommer också att läka dem eftersom varje gång de får en stack med taktisk rustning/energiavkastning, får de en stack av Infused Kolto Pack/Energy Heal som efter 15 sekunder, återställer 6% av deras HP per stack. Nu är den mest lömska delen av denna förmåga att den har en nedkylning på 1 minut, varar i 15 sekunder, vilket betyder att den har en drifttid på 25 %. Du kan undvika att attackera dem för att förhindra stackar men sedan får de ingen skada på 15 sekunder. Det finns ingen riktigt enkel väg kring detta förutom att använda Whirlwind, Mind Trap eller andra kontrollförmågor. Lyckligtvis är deras skada låg eftersom de är uppbyggda kring att debuffa grupper av fiender så de är mer irriterande än ett hot om du hamnar i en 1v1 mot dem. Bara kasta dem från lite terräng och du är bra.

Tactics Vanguards/Advanced Prototype Powertechs (Burst DPS)
Dessa speciella enheter kommer att vara en smärta eftersom de är en motsats till Darkness Assassins. De kan hantera stora skurar av elementär skada med Cell Burst/Energy Burst somkan intevara skärmad tillsammans med deras Assault Plastique/Thermal Detonator somburkvara avskärmad. Det bästa sättet att besegra dessa enheter är att döda dem innan de kan döda dig. Som fulltankbyggd är du i underläge eftersom du är svag mot sprängskador och dessa enheter gör ingentingmensprängskada. Om du är en Skank Tank har du bättre chanser att besegra dem på grund av din kraftfulla användning av att kasta blixtar mot deras ansikte.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (162)

Ovan är hur Energy Lode buff ser ut. När Vanguard/Powertech får en av dessa kan de använda Cell Burst/Energy Burst som kommer att visas som en stor röd energiboll av död. Cell Burst/Energy Burst ger elementär skada så att du inte kommer att kunna skydda denna attack.

Det finns två sätt du kan komma runt detta på (typ), du kan poppa Force Shroud, men detta fördröjer bara Burst-attacken eftersom mål som motstår Cell Burst/Energy Burst slutar med att ge Vanguard/Powertech en återbetalning för alla använda Energy Lodes. de får använda den igen direkt efter. Det kan sluta med att de slösar bort sin kombination av att använda 2 Cell Bursts/Energy Bursts i rad medan Force Shroud är aktivt, så de kommer bara att ha kvar en av de återbetalda burstarna efter Force Shroud tar slut. Alternativt kan du använda Overcharge Sabre och en Warzone Adrenal för att minska mängden sprängskador från denna förmåga.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (163)

Vid sidan av Cell Burst/Energy Burst kommer Assault Plastique/Thermal Detonator att vara en av deras primära källor till skada. De kommer att slänga detta sprängämne på dig där det fastnar och piper, när ljudet blir högt kommer det att blåsa. Dessa ger kinetisk skada så att du kan skydda dem med hjälp av Recklessness för att öka din sköldabsorption. Det är på grund av förmågor som dessa som jag föreslår en 60 % sköldchans över en 50 % sköldchans så att du bättre kan hantera sprängskador.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (164)

Ovan är Balmorran Advanced Weaponry och Power Yield Buffs. Detta ger omedelbart 5 stackar av Power Yield, vilket ökar deras rustning med 40% per stack eller cirka 153% totalt i 10 sekunder samt ger 4 stackar med Energy Lodes. Detta innebär att deras skademinskning kommer att vara cirka 50 % i 10 sekunder men buffarna slutar inte där. Deras nästa Cell Burst/Energy Burst kommer att ha en 100% Critical Hit-chans och alla andra kritiska träffar de får från förmågor kommer att ge en stack av Energy Lode. Det är då Burst Vanguards/Powertechs är som farligast.

Den här förmågan har också en nedkylning på 1 minut så längre strider med dem är inte idealiska. Du kan behöva hjälp av en vän för att hantera dem effektivt. Burst Vanguards/Powertechs kommer vanligtvis att poppa detta direkt efter att ha använt sin första Cell Burst/Energy Burst så att de omedelbart kan använda en annan när de får 4 stackar från denna förmåga. När du ser dem på 4 st högar med Energy Lodes innan de använder denna förmåga, poppa Force Shroud för att minska skadorna på återbetalda Cell Bursts/Energy Bursts.

Att använda din Overcharge Sabre när du ser att de bygger fyra stackar med Energy Lodes är också ett bra val eftersom de bara kommer att följa upp med ytterligare en Cell Burst/Energy Burst i ett försök att spränga ner dig. Eftersom varaktigheten av din skadereduktion på +25 % varar i 15 sekunder, bör du kunna täcka deras två första Cell Bursts/Energy Bursts med den och överleva Balmorran Advanced Weaponry/Power Yield.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (165)

Ovan är War Machine/Advanced Shielding passiv som ibland används av Vanguards/Powertechs. När de väl har fått detta efter att ha använt sin Reactive Shield/Energy Shield kan de få en av två effekter...

  • Adrenaline Rush/Kolto Overload kan återställa upp till 45 % HP
  • Deras nästa Balmorran Advanced Weaponry/Power Yield kommer att vara i 15 sekunder

Hur de använder detta passiva kommer sannolikt att bero på deras situation. Om de har dålig hälsa och behöver vara defensiva, kommer de troligen att använda detta för att läka från Adrenaline Rush/Kolto Overload. Om de använder sin sköld medan de är friska, kommer de att använda detta offensivt. Tänk på att om de använder detta för sin avancerade vapen/kraftutbyte, kommer de att ha sin ökade rustningsklassificering i 15 sekunder istället för 10, vilket gör dem ganska otäcka.

Ärligt talat är det bästa sättet att hantera dem att kasta dem från en klippa eller låta någon med DoTs ta itu med dem eftersom de inte har något sätt att rena sig själva.

Plasmatech Vanguards/Pyrotech Powertechs (DoT DPS)

Du ser dem aldrig i PvP så ofta som folk gillar den råa elementära burst-skadan som Burst Vanguard/Powertech erbjuder. Det är ändå bra att veta vad man kämpar för och vad man ska se upp med. Sanningen att säga, jag lärde mig aldrig riktigt knep för att bekämpa DoT Vanguards/Powertechs eftersom jag så sällan stöter på dem i PvP, de föredrar vanligtvis PvE.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (166)

Det som gör DoT Vanguards/Powertechs unika jämfört med andra tillgängliga DoT-klasser är att de har tillgång till den längsta DoT som finns i spelet, Plasmatize/Scorch. Denna irriterande förmåga kan kastas på ett mål inom 10 meter och orsaka elementär skada30 sekunder. Under de flesta omständigheter kan du hantera detta via dina rengöringar från Force Shroud. Men om du inte har en instans av Force Shroud tillgänglig och du försöker springa iväg, kommer du att sitta fast i strid tills det tar slut, du rengör det eller du dör. Detta håller också Vanguard/Powertech i strid också, så denna oförmåga att läka ur strid går åt båda hållen. Detta kommer också att ge dig debuff Susceptible, vilket ökar skadorna från tekniska attacker med 5%.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (167)

DoT Vanguards/Powertechs kraftutbyte förvandlas till Durasteel Armor/Thermal Yield Ability. Dess effekter är enkla men ändå kraftfulla. De får en stack av Durasteel Armor/Thermal Yield vilket ökar rustningsbetyget med 40 % per stack upp till 5 stackar och ökar deras skada med 20 % per stack. Kickaren här är att den varar i 30 sekunder på en 1 minuts nedkylning, vilket betyder att den har 50 % drifttid. Det går inte att komma runt detta när det gäller att inte ge dem stackar så du måste bara slänga bort dem med interna skador som att du vinner på Discharge eller från Dark Charges interna skadebonus på närstridsattacker.

Kommandosoldater och legosoldater

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (168)

Ovanstående buffs är kända som Hold the Line (Troopers) och Hydraulic Overrides (Bounty Hunters). Både Vanguard/Powertechs och Commandos/Legosoldater har tillgång till denna DCD. Medan den är aktiv blir enheten immun mot rörelsestörande effekter, knockdowns, fysik och får 30 % ökad rörelsehastighet under 6 sekunder. Dina långsammare, Whirlwind, Overload och Force Pull kommer inte att ha någon effekt på enheten medan dessa buffs är aktiva. För Troopers visas detta som en orange cirkel på golvet precis under dem. För Bounty Hunters är detta en cirkelformad gul växel på golvet precis under dem.

Adrenaline Rush (Trooper) och Kolto Overload (Bounty Hunter) delar samma buff-ikon. Denna buff kan förbereda sig upp till 1 minut i förväg för att komma under 35 % HP. Den kan också aktiveras när du kommer under 35 % HP. När den är aktiverad återställer detta 35 % av enhetens hälsa under 6 sekunder men kan inte överstiga 35 % av den totala HP. När detta är över kommer de att sluta med 35 % HP eller mindre, men det kommer att vara mycket svårt att döda dem under denna tid. Kom ihåg att använda Thrash eller Lacerate för att applicera Trauma som kommer att minska deras läkning med 20%. Detta kommer att minska deras totala läkning från 35 % återvunnen HP till 28 % återställd HP.

Kommandosoldater/legosoldater kan öka den maximala HP-tröskeln för Adrenaline Rush/Kolto Overload genom att välja en passiv. Detta kommer att ändra siffrorna ovan från 35 % till 65 %. Samma regler gäller, tillämpa trauma för att minska deras totala läkning.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (169)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (170)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (171)

Commando/Legosoldatens Reactive Shield varar bara 12 sekunder istället för de 15 sekunder som Vanguards/Powertechs får. De kan välja en passiv förmåga som kallas Trauma Stabilizers/Trauma Regulators. Om de har denna passiva, kommer de att få en stack med Trauma Stabilizers/Trauma Regulators och kan få maximalt 10 stackar. När deras sköld tar slut efter 15 sekunder kommer de att återställa 4% av sin HP för varje trave med trauma. Detta gör att de kan återställa 40 % av sin HP vid max stack.

Om du slår dem med skölden uppe och du ser dem få en trave med trauma, sluta attackera dem. Använd icke-våldsåtgärder för att inaktivera dem som Force Lift eller cloaking och använd Mind-Maze tills deras sköld är borta. Ditt näst bästa alternativ är att använda Force Stun för att minska deras offensiva potential medan deras sköld är uppe. De vill att du ska sluta attackera så att de kan attackera dig fritt i gengäld, ge dem inte tillfredsställelsen.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (172)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (173)

Denna förmåga är känd som Echoing Deterrence/Responsive Safeguards. Alla direkta attacker med enstaka mål har 50 % av sin skada reflekterad tillbaka till angriparen, absorberar den skadan så att de inte tar skadan och läker dem för 5 % av deras HP för varje enskild målattack som träffar dem. Denna förmågas effekt varar i 6 sekunder. När du ser dessa sköldar, använd endast Visna, Urladdning, Avskiljande Slash, Lacerate och Överbelastning. Dessa förmågor kommer att attackera dem med full kraft, inte spegla skadan och inte läka dem. Blanda inte ihop dessa med Reactive Shield/Energy Shield, du kan skilja dem åt genom deras färger och de många linjerna på bubblan.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (174)

Förmågan Electro Net är en hård motsats till dig som Assassin. Medan din hastighet minskas med 50% under påverkan av elektroner, tar du energiskada under 9 sekunder. Det värsta är att när du flyttar tar du 20 % mer skada från Electro Net. Denna extra skada kan staplas upp till 10 gånger för en bonus på +200% skada på dig med elektron. Om du drabbas av den här förmågan, rör dig inte utan vänta ut den. Vänd dig bara till din motståndare och använd dina avståndsförmågor för att slåss under tiden eller tvinga dem så att de slåss mot dig (de kommer förmodligen bara att springa iväg men det är mer tid att springa och mindre tid att skjuta).

Identifiera en Healer Commando/Legosoldat

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (175)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (176)

Detta görs enkelt för en Commando, om du ser dem skjuta en ihållande, stor, grön laser mot en allierad upprepade gånger, har du själv en Commando Healer. Healer legosoldater är mer subtila så du måste vara uppmärksam på animationerna. De kommer att avfyra en liten hälsningspil från sina handledsavfyrar. Även om vilken disciplin som helst inom Commando/Leosoldat kan använda dessa helande förmågor, används de främst av healers för att få högar av Supercharge som kan användas senare för att öka deras helande effekt. DPS Commandos/Legosoldater har andra sätt att få högar av Supercharge.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (177)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (178)

Om du ser en raket som avfyras på marken som släpper ut grönt läkande skräp följt av gröna moln, är det också en bra indikation på att du skaffat dig en Healer Commando/Legosoldat. Applicera Trauma med Double Strike eller Whirling Blow på deras helande mål för att minska deras läkning.

Skumlar och operativa

Dessa klasser är väldigt lika Shadow's och Assassins. Båda förlitar sig på smygande, har liknande förmågor, men där Skumman/Operativen saknar styrka som vi Shadows/Assassins har, kompenserar de för i konsekvens. Den vanligaste typen av Scoundrel/Operativ du hittar i PvP är Burst DPS-disciplinen. Detta beror på att de ger bra skada, har stor skadereducerande förmåga, och jag har sett operatörer dra och tanka 4 fiendespelare samtidigt och live. Även om det var tillbaka under 6.0 och tidigare.

Sedan 7.0 kom ut kan de inte riktigt få den blandning av passiva förmågor de väljer som de brukade göra. De måste välja sin hårda bedövning, blinkning, AoE incapacitate och AoE Stealth Generator. Efter att ha sett dessa enheter orsaka så mycket problem för en DPS-enhet, kände jag att det här lät vänta på sig. Bortsett från personliga fördomar, låt oss identifiera skurkar/operatorer!

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (179)

Den här gröna bubblan indikerar att de kommer att undvika alla närstridsattacker i 3 sekunder, och med en valbar passiv kommer de att återspegla alla Single Target Force och Tech-attacker tillbaka till angriparen vid 150 % av skadan.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (180)

Möjligheten att återspegla 150 % av inkommande Single Target Force och Tech-attacker är faktiskt ett förmågasträdsval de tar på nivå 73, de kan välja bort en annan passiv förmåga. Men det här är PvP, att blanda en reflektion med en dodge-förmåga är för bra för att missa, särskilt med överflöd av Force och Tech-attacker överallt. Håll utkik efter dessa buffs på dem när de undviker, om de inte har dessa kan du skada dem med Force och Tech-attacker.

Om dudose den här buffen, ANVÄND INTE EMPOWERED SCHOCK ELLER MINSKA VOLTAR NÄR DU SER DETTA. Ibland kanske du inte har något val eftersom de kommer att använda det som en reaktion på att du använder Depredating Volts. Använd Overload för att avbryta din kanal och förhindra att du får den reflekterade skadan. Vissning, urladdning och överbelastning bör kunna skada dem medan denna buff är aktiv

Skrapare och döljande operatörer (Burst DPS)

Dessa är de vanligaste skurkarna/operatorerna i PvP Warzones. De är lätta att identifiera eftersom de springer cirklar runt dig medan de sticker dig med en kniv eller skjuter ett hagelgevär i ryggen. Om du finner dig själv rotad och oförmögen att vända dig samtidigt som du får knivhugg/stöt mycket, slåss du mot en Burst Scoundrel/Operativ. Observera att som Burst Vanguards/Powertechs är dessa enheter en hård motsats till Darkness Assassins på grund av deras förmåga att konsekvent mildra inkommande skador och att de hanterar skurar av intern skada som inte kan skyddas.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (181)

En passiv som är unik för Burst Scoundrel/Operative är Slippery Devil/Shadow Operative Elite passiv. Detta får man när de använder sin Scamper/Exfiltrate-förmåga (det är då de rullar framåt). När de använder Scamper/Exfiltrate får Slippery Devil/Shadow Operative Elite dem att undvika och motstå alla inkommande attacker i 1,5 sekunder. Det är en Invincibility Frame (iFrames) passiv som är ganska irriterande. De kommer att använda detta för att minska skador från dina Depredating Volts.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (182)

Blodpanna/flyktigt ämne är det som kommer att döda dig om du stannar i en strid med en explosionsarbetare för länge. De kommer att tillämpa denna debuff på dig som initialt inte gör något, men i det ögonblick en DoT-förmåga från dem kommer att orsaka en stor explosion av elementär skada. Detta kommer också att göra dig Assailable, vilket innebär att du tar 7 % ökad skada från elementära och tekniska källor. Du kan inte skydda den här förmågan så du kan antingen rensa bort den från dig med Force Shroud eller stärka dig med Overcharge Sabre.

Ruffian Scoundrels and Lethality Operatives (DoT DPS)

Även om de inte ses ofta, kan dessa skurkar/operatorer vara ett avsevärt hot, särskilt om deras motståndare grupperar sig nära varandra. De kan lobba en AoE-granat på en plats med en radie på 5 meter som får fiender som påverkas av den att ta intern skada under 24 sekunder. De kommer att fortsätta att ladda ner fler DoTs på sina motståndare, vilket ytterligare ökar kraften i några av deras blasterattacker. För att veta hur du ska försvara dig mot en DoT-skurk/operator måste du hålla utkik efter 3 Damage Over Time-förmågor som de kommer att stapla på dig. Sällsynt men farligt, gruppera inte på nära håll om du ser en DoT-skurk/operator. Håll utkik efter följande DoTs...

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (183)

Vital Shot (Scoundrel) / Corrosive Dart (operativ) är en enkel DoT i basklass som, även om den är svag ensam, kommer att komplettera med sina många DoTs och förmågor. Detta är i sig inte en indikator på att du kämpar mot en DoT-skurk/operator eftersom vilken som helst av deras discipliner kan använda den. Bara när det är ihopkopplat med följande effekter bör du vara försiktig.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (184)

Sprossgranat (skurk) / Korrosiv granat (operativ) är en disciplinspecifik AoE-attack som kommer att få alla drabbade mål inom dess 5 meter AoE att ta inre skador över tid. Mål som träffas av detta kommer också att bromsas med 30 % så länge de har denna DoT på sig.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (185)

Sanguinary Shot (Scoundrel) / Toxic Blast (operativ) är deras tredje DoT. Det hanterar initialt vapenskador och får målet att ta ytterligare vapenskador närhelst de tar skada från skurkens/operationens andra DoTs. Eftersom detta anses vara vapenskada kan du undvika hans skada med Deflection! Men eftersom detta är vapenskada, kommer du inte att kunna rengöra detta med Resilience eller Force Cloak.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (186)

Sanguinary Shot (Scoundrel) / Toxic Blast (operativ) är deras tredje DoT. Det hanterar initialt vapenskador och får målet att ta ytterligare vapenskador närhelst de tar skada från skurkens/operationens andra DoTs. Eftersom detta anses vara vapenskada kan du undvika hans skada med Deflection! Men eftersom detta är vapenskada, kommer du inte att kunna rengöra detta med Resilience eller Force Cloak.

Eftersom du har att göra med vapenskador kan du skydda skadan eller undvika den här förmågan helt. Du kan också förstöra deras dag genom att rensa två av DoTs med Force Shroud. Detta kan tvinga dem att använda ett försvagat brutala skott/frätande anfall och därmed minska deras skador. Om Deflection eller Force Shroud inte är ett alternativ är Overcharge Sabre ett bra sätt att minska de inkommande skadorna. Du har mycket fler verktyg att försvara mot DoT Scoundrels/Operatives än Burst Scoundrels/Operatives.

Sawbones skurkar och medicinoperatörer (healer)

Dessa enheter är inte i närheten av lika vanliga som Burst Scoundrels och Operatives, du måste fortfarande vara bekant med deras healing-animationer för att avgöra om de är healer eller DPS. När du väl har bestämt att de är en healer, är de mer irriterande än ett hot om de inte är grupperade med sina allierade. Många av deras helande förmågor är Heal Over Time-förmågor (även kända som HoTs) som aktiveras omedelbart, endast tre av deras healings kanaliseras. Håll utkik efter dessa animationer för att identifiera en skurk/operativ healer.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (187)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (188)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (189)

Av alla healers har dessa de bästa effektområdena som alla finns i form av HoTs, att använda Lacerate mot en grupp fiender som drar nytta av dessa heals skulle vara klokt så att du kan mildra deras healers.

Gunslingers och krypskyttar

Det finns inte så mycket att säga om dessa killar, jag har aldrig ansett dem som ett hot och de är i bästa fall irriterande, även om de är mycket mer ett hot mot dina squishier-allierade. De kan vara lite mer av ett hot om du är en Skank Tank eftersom du har mindre chans att undvika och skydda deras vapenattacker. Om de är under tak kan de inte skjutas till med Phantom Stride så du måste springa till dem.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (190)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (191)

Om du ser att deras bärbara skydd får flytande gränser, är de immuna mot Crowd Control-förmågor i 20 sekunder så länge de är i det omslaget. Du kommer att vilja pressa dem med skada och få dem att känna sig hjälplösa genom att förneka all deras skada genom dina DCD:er. Avböjning är särskilt bra mot dem. Tvinga dem att rulla iväg och förlora sin CC-immunitet.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (192)

Ovan är Ready For Anything/Spotter passiv. Detta ger Gunslinger/Sniper ett uppsving för deras Stealth Detection. Detta kan staplas upp till 30 gånger med 1 stack per sekund, vilket betyder att de vid 30 stackar är mer benägna att se ett smygt mål upp till 30 meter bort. Eftersom din smygförmåga ökar din smygnivå med 15, kommer de att upptäcka dig från cirka 15 meter. Oavsett, när du ser att de har ett stort antal högar av denna passiva, gå in från sidorna eller bakom eftersom de är mindre benägna att upptäcka dig på grund av att du är utanför deras synfält.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (193)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (194)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (195)

Hideout (Gunslinger) / Hololocate (Sniper) är en förmåga som i huvudsak är en spegel av Visens/Trollkarlens Phasewalk. De sätter en punkt som ser ut som en liten teknisk cirkel med ljuspelare som kommer från mitten dit de kan teleportera till när som helst så länge de är inom 60 meter från punkten. Håll utkik efter dessa fläckar eftersom de är mer subtila än Phasewalk-fläckar.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (196)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (197)

Scrambling Field (Gunslinger) / Ballistic Shield (Sniper) är en stor AoE som projicerar från kastpunkten i 25 sekunder. Den här skölden har en radie på 10 meter och minskar skadan på Gunslinger/Sniper och deras allierade inom den med 20 % så länge de stannar inom fältet. Detta märks lätt av den gigantiska gröna halvsfären på kartan.

Sharpshooter Gunslingers and Marksman Snipers (Burst DPS)

När du är emot dessa enheter, förvänta dig att bli skjuten MYCKET eftersom efter många av deras skadliga förmågor kan de snabbt följa upp med Trickshot/Followthrough som bara syftar till att plocka ut ännu mer av din HP. Deflection as a Full Tank är bra mot dessa enheter men håll utkik efter denna förmåga...

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (198)

Penetrating Shots (Gunslinger) och Penetrating Blast (Sniper) är en kanaliserad attack med ett enda mål som snabbt avlossar skott mot målet. Detta minskar deras rustning med 20 % och beroende på deras valda förmågor, Penetrating Shots/Penetrating BlastMajrota dig under hela denna förmåga. Force Speed ​​förstärkt med Force Phase är ett utmärkt sätt att motverka detta långsamma eftersom din Force Speed ​​varar mellan 2-3 sekunder.

Gunslingers/Snipers har en förmåga som omedelbart återställer nedkylningen av Penetrating Shots/Penetrating Blast så att de kan rota en motståndare i cirka 4 sekunder samtidigt som de orsakar stor skada på dem. Även om de känner till PvP-publiken, kommer de att gynna +20% Critical Chance och Critical Damage passiva framför roten för denna förmåga. Avböjning är bra jämfört med denna förmåga eftersom detta är deras hårdaste slagförmåga som kräver många fästingar, så var och en av dessa fästingar har du en chans att undvika.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (199)

Ovan är ikonen för förmågan Aimed Shot/Ambush. Detta är en hårt slagande förmåga som används av Sharpshooters och Marksman som kommer att ge en stor mängd vapenskador och ignorera 20 % av målets rustning. Med det taktiska B-0 Differential Targeting System kan de omedelbart kasta denna förmåga efter att ha använt sin roll, Hightail It/Covered Escape eller efter att ha använt sin Hideout/Hololocate-förmåga. Den här förmågan är lätt att upptäcka eftersom de kommer att sluta skjuta eftersom animeringen för denna förmåga kommer att skapa en laser som riktar sig mot dig i 2 sekunder innan den avfyras.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (200)

När Gunslinger/Sniper vinner Smuggler's Luck/Laze Target i Burst-disciplinen kommer deras nästa Aimed Shot/Ambush att träffa kritiskt. Overcharge Sabre är bra här för att garantera sänkta skador eller om du vill använda dina sköldar och chansa på det, använd Recklessness för att öka skadan som absorberas om du skärmar den.

Saboteur Gunslingers and Engineering Snipers (Hybrid AoE DPS)

Dessa discipliner ses inte ofta i PvP på grund av att de kräver en bra bit av installationstid men hoo-boy kan de vara irriterande. Dessa enheter kommer att dela ut vapen, kinetisk, energi, elementär och intern skada på sina mål så det kan vara svårt att försvara sig mot dem effektivt.

Den primära skadeförmågan hos Hybrid Gunslingers/Snipers är explosiv laddning/explosiv sond. Detta applicerar en debuff på dig som i sig inte gör någonting, men i det ögonblick du tar skada från vilken källa som helst kommer den att explodera och orsaka kinetisk skada. Den kommer också att applicera beredskapsladdning/klusterbomb-debuff efter detonationen.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (201)

Beredskapsladdning/klusterbomb kommer att staplas på dig 3 gånger när du träffas av sprängladdningen/sprängsondsdetonationen. De nästa 3 gångerna du tar skada från vilken källa som helst, kommer en av högarna att förbrukas och skapa en explosion när du utsätter dig för Kinetic Damage. Skadan från explosiv laddning/explosiv sond och beredskapsladdning/klusterbomb kan motverkas av resilience.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (202)

Shock Charge (Gunslinger)/Interrogation Probe (Sniper) är en DoT som också bromsar sitt mål med 30 % under 18 sekunder. Var försiktig om du ser detta på dig själv eller dina allierade eftersom de med denna DoT nu kan attackeras av deras Sabotage/EMP Discharge burst-förmåga. Sabotage/EMP-urladdning kommer att skada målet med Shock Charge/Interrogation Probe för att ta en explosion av energiskada och om de också påverkas av en brandgranat/plasmasond kommer de också att bedövas i 2 sekunder.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (203)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (204)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (205)

Brandgranat/plasmasond kommer att skapa ett cirkulärt eldfält som ger elementär skada under 8 sekunder. Mål även i denna AoE kommer att bromsas med 50 % medan de är i det drabbade området. Gör ditt bästa för att hålla dig utanför det här fältet, speciellt om du har Shock Charge/Interrogation Probe på dig eftersom du kan bli chockad här. Denna förmåga kan omarbetas omedelbart eftersom den har en försumbar energikostnad och ingen nedkylning, vilket innebär att den kan ha en 100 % drifttid. Force Shroud och/eller Force Speed ​​with Force Phase kommer att få dig ut ur detta fält.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (206)

Hybrid Gunslinger/Sniper kan använda Target Hack/Targeting Systems buff, vilket gör att deras nästa Explosive Charge/Explosive Probe blir kritiskt träffad. Tillsammans med det kommer eventuell skada som orsakas av deras laddningar/sonder och brandgranat/plasmasond att ge ytterligare 10 % skada under 20 sekunder.

Dirty Fighting Sniper och Virulence Sniper (DoT DPS)

Även om de är sällsynta bör dessa enheter inte lämnas ensamma som när de är, de kan orsaka förödande inre skador på ett mål som de väljer. De kommer att stapla många DoTs på sitt mål och använda sin Wounding Shots/Cull Ability som får varje DoT-effekt de har på sitt mål att ticka när de träffas med Wounding Shots/Cull. Inre skador kan inte lätt mildras, så underskatta dem inte bara för att de inte verkar göra mycket skada på dig i början. Du bör antingen använda Force Shroud för att rengöra, hoppas att din försvarschans slår in och du undviker skottet (och därmed DoT), eller använda Overcharge Sabre för att tillfälligt öka din inre skada.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (207)

Vital Shot (Scoundrel) / Corrosive Dart (operativ) är en enkel DoT i basklass som, även om den är svag ensam, kommer att komplettera med sina många DoTs och förmågor. Detta är i sig inte en indikator på att du kämpar mot en DoT-skurk/operator eftersom vilken som helst av deras discipliner kan använda den. Bara när det är ihopkopplat med följande effekter bör du vara försiktig.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (208)

Sprossgranat (skurk) / Korrosiv granat (operativ) är en disciplinspecifik AoE-attack som kommer att få alla drabbade mål inom dess 5 meter AoE att ta inre skador över tid. Mål som träffas av detta kommer också att bromsas med 30 % så länge de har denna DoT på sig.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (209)

Ovan är Wounding Shots/Cull-förmågorna som används av dessa discipliner. Denna förmåga kanaliseras över 3 sekunder och får 4 vapenattacker på sitt mål. Varje gång en av dessa träffar landar procerar var och en av deras DoTs sin skada. Ju fler DoTs på deras mål, desto mer skada gör Wounding Shots/Cull. Du kan inte rensa detta med Resilience eller Force Cloak eftersom detta är en vapenbaserad debuff.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (210)

DoT Gunslinger/Sniper vinner Blood Sights/Viral Targeting buff. Detta gör att deras nästa Wounding Shots/Cull slår kritiskt och får var och en av deras DoTs kritiskt träffade automatiskt under de kommande 10 sekunderna.Dettabuff är det som kommer att göra DoT Gunslingers/Snipers väldigt farliga.

Orankade Warzone Maps Tips

Och nu kommer vi ner till det nitty gritty. I den här delen av guiden kommer vi att gå igenom de vanligaste scenarierna du kommer att stöta på i dessa kartor och vad du kan göra för ditt lag för att säkerställa seger.

Enligt min erfarenhet när de arbetar med en slumpmässig grupp, är människor (särskilt de som är nya i PvP) mer angelägna om att få döda, höga skadesiffror och att känna sig som en dålig*ss och inte på mål.VAR INTE SOM DESSA MÄNNISKOR!!!PvP är en gruppinsats och för att vinna måste alla arbeta med varandra.

Nedan är de olika krigszonerna du kommer att stöta på med kartor. På dessa kartor finns olika symboler och jag kommer att förklara dessa nu.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (211)
  • Tankrörelse:Dessa linjer indikerar de typiska vägarna stridsvagnar kommer att ta, vanligtvis en för att skydda ett mål och en annan för att slåss vid frontlinjerna.
  • DPS-rörelse:Dessa linjer indikerar de typiska vägarna som DPS-enheter tar, vanligtvis direkt till stridens hetta.
  • Healerrörelse:Dessa linjer indikerar de typiska vägarna som healers tar.
  • Cloaker-rörelse:Detta indikerar var smygenheter som Shadows/Assassins och Scoundrels/Operatives rör sig, vanligtvis i början av striden.
  • Warzone Buff:Detta är en buff som ökar gjord skada, gjord läkning och minskar skada som tas under en kort tid.
  • Healing Node:Att trycka på detta återställer en extremt stor del av din hälsa direkt.
  • Rörelsehastighetsbuffert:Självförklarande, "måste gå snabbt!"
  • Zon med hög trafik:Det är här du ofta ser mycket rörelse, vanligtvis från inkommande fiender eller allierade. Om du vaktar ett mål, vill du ha ögonen på dessa områden eftersom det är här fiender kommer ifrån (förutsatt att de inte är cloakers).

Du kanske märker några nya symboler på vissa kartor, de kommer att förklaras i dessa avsnitt. Och nu, låt oss fortsätta med krigszonerna.

Alderaan inbördeskrig

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (212)

På Alderaan Civil War-karta kommer de två lagen att kämpa för att kontrollera tornen för att skada motståndarens huvudskepp. När fartyget är friskt förlorar det laget. Som både en Tank- och en Stealth-enhet har du 3 alternativ du kan välja mellan.

  1. Du kan gå till antingen gräs- eller snötornet, fånga det och vakta det. Kom ihåg att hålla dig bakom fångstpylonen för att förhindra inblandning från att hoppa till dig.
  2. Du kan gå med i majoriteten av din grupp vid det mellersta tornet och applicera dina gruppdebufferingar, skydda allierade och försöka få Accuracy-debuffen från Dusk Ward till de mest koncentrerade grupperna av fiender. Din avböjning med Mounting Darkness AoE är extremt värdefull här eftersom det här utrymmet är ganska trångt, vilket tvingar dina fiender att slåss i din AoE-debuff.
  3. Du kan försöka stjäla motståndarlagets sidotorn genom att inaktivera tornvakten med Mind Trap och Whirlwind. När den fångas är det nu din uppgift att fånga den. Det här är bra för att dra fiender bort från mitttornet och öka ditt lags odds att fånga det eller försvara det.

När du vaktar ett torn, kom ihåg att kommunicera med ditt team. Säg till exempel att du vaktar gräs och ser tre inkommande fiender. Skriv i chatten "3 inc gräs" eller "3 inc G". Jag gillar att använda fullständiga ord för mindre risk för förvirring, men detta varnar allierade om att du kommer att behöva säkerhetskopiering. Försök att inkludera numret så att de kan skicka lika många personer annars kan de skicka alla som lämnar mitten gratis för att ta emot.

Yavin ruiner

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (213)

Detta är i princip samma sak som Alderaan Civil War så samma regler gäller här.

Nya kusten

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (214)

Den här kartan liknar Alderaan Civil War genom att det finns tre torn som lagen försöker fånga. Den här skiljer sig dock genom att du BEHÖVER minst två torn för att minska fiendebasens HP. Det mesta kommer att ske vid det södra tornet. Om du försöker fånga ett fiendekontrollerat torn behöver du 8 sekunder för att göra det, även om du kan minska denna tid om flera personer fångar det samtidigt. Du behöver inte heller vara precis framför terminalen för att fånga den eftersom du kommer att märka en halvcirkelkant på marken som indikerar det maximala avståndet du kan fånga ett torn från. Fånga från detta avstånd om du fångar ett sidotorn i början av en match.

Dina 3 alternativ för Novare Coast är desamma som Alderaan Civil War.

  1. Du kan agera som en tornvakt, varna andra för inkommande grupper av fiender eller ta itu med valfri 1v1.
  2. Du kan gå med i din grupp söderut för att skydda allierade, tillämpa Precision och Force/Tech-debuffs och publikkontroll med Overload. Du har många AoEs för att hindra någon från att ta målet så håll dem uppe!
  3. Du kan försöka smyga fiendens torn med Mind Trap och Whirlwind.

Gamla Hypergate

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (215)

Det finns bara två punkter att fånga, pylonerna i väster och öster. Ditt mål är att fånga minst en av pylonerna och hålla dem medan resten av laget går mitt för att antingen fånga klot eller döda fiendens spelare. Genom att fånga klot eller genom att döda fiendens spelare ger du ditt lag fler poäng.

Som en Darkness Assassin säger jag att din tid är mer värdefull för att skydda ditt lags pylon eller försöka ta motståndarens. Ju mindre information du ger motståndaren desto bättre, så att förbli smygande medan du bevakar en pylon kan få en motståndare att släppa sin vakt.

När det kommer till att bråka med lagets pylon använder du dina olika CC-förmågor och tankiness för att distrahera dem. Med Overload kan du stöta bort grupper av fiender från att ta deras pylon. Detta kommer i sin tur att förvärra dem och de kommer att attackera dig som grupp. Eftersom du är en tank, kan du aktivt mildra denna skada genom dina DCD:er och springa till baksidan för en Healing Node om det behövs. Genom att distrahera dem kommer du att dra deras lag till dig, vilket gör att ditt lag kan säkrare ta tag i klot för ditt eget lags pylon.

Håll ett öga på timern eftersom du vill springa iväg när den når 7 sekunder, detta bör ge dig gott om tid att nå mitt- eller sidorummen där du kommer att vara avskärmad från AoE som dödar alla utanför rummen. Du kan också cloak out och Mind Trap en motståndare för att säkerställa att de fastnar i AoE.

Voidstar

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (216)

Det här är en av de mer frustrerande kartorna att hantera oavsett om du försvarar eller attackerar. Målet för angriparna är att nå dörrarna eller terminalerna och att antingen placera sprängämnen på dörrarna eller skära terminalerna. Så småningom måste de nå den centrala datorn och fånga den, vilket tar en halv sekund. Det försvarande laget måste till varje pris hindra fiendens lag från att gå vidare.

Varje dörr eller terminal kräver 8 sekunder för att fånga och dörrbomberna kräver 20 sekunder för att explodera. Det försvarande laget kan sprida bomberna men kräver 2 sekunder för att göra det.

Om du försvarar Voidstar, här är det viktigaste att tänka på när det gäller att försvara dörrarna...JAGA INTE FIENDER LÅNGT UTE, SÖK INTE EN PÅ EN DUELER OCH KÄMPS VID DÖRREN, INTE NÄRA DET, INTE RUNT DET, PÅ DET.Jag kan inte betona detta nog. Eftersom många av dina huvudsakliga förmågor är AoE-attacker, kan du aktivt förhindra att någon täcker dörren/terminalen utan att försöka. Som en Darkness Assassin låter din tillgång till Lacerate dig också spam AoEs vid dörren på obestämd tid.

En annan sak att tänka på om du försvarar är att hålla ett öga på alla mål och vara uppmärksam på chatten ifall någon ringer på hjälp. I början av matchen kommer folk att kalla den västra dörren "höger" och den östra dörren "vänster". Detta kan vara förvirrande till en början och dörrarna kallas "vänster" eller "höger" eftersom det är där de visas från spawn-dörren. Om du försvarar den sista zonen, glöm inte dörren i öster. Människor föredrar alltid att gå till norra dörren där handlingen är men de kommer att försumma den andra dörren och lämnar den öppen för att fånga.

Odessen Proving Grounds

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (217)

Den här kartan är min personliga favorit. I Odessen Proving Grounds vill du behålla kontrollen över fångstpunkter. För att fånga eller försvara nämnda poäng måste du stanna kvar i detta trånga område. Detta tvingar motståndare inom detta område att påverkas av din Wither and Discharge, Mounting Darkness debuff och lätt träffas av Overload och Severing Slash.

När timern slocknar och du förbereder dig för att nästa kontrollpunkter ska dyka upp, dölja dig om du är i en strid och gå ut ur närområdet för att undvika AoEs. Du är nu ett steg före fiendens lag eftersom du har ett försprång för att fånga alla kontrollpunkter som aktiveras. Fånga dessa poäng och försvara dem.

Upp till norr kommer du att ledas utanför, det här är ett bra område att trycka bort en grupp fiender från kanten med Overload. Var försiktig eftersom samma sak kan göras mot dig också.

Huttball

Oavsett om du är en del av republiken eller imperiet, är jag säker på att vi kan vara överens om att Hutts är idioter och inte borde få skapa sport. Oavsett så måste vi ta itu med Huttball. Det här spelet är besläktat med fotboll, bara du kan dö och det finns fällor överallt. Någon måste fånga Huttball och bära den till fiendens mållinje (det är svårt att missa, det är en gigantisk lila/gul linje på marken och pilar kommer att visa vägen för Huttball-bäraren).

Den här kräver mycket lagarbete för att vinna. Lämna ALDRIG ditt lags Huttball-bärare för att klara sig själva, du måste skydda dem genom din Guard, CC och debuffs. Det är mycket viktigt att använda dina hån på den här kartan eftersom hela fiendelagets fokus kommer att ligga på din Huttball-bärare.

Du kanske relaterar det här spelet till fotboll och vill ta rollen som målvakt, GÖR INTE DETTA. STÅ INTE nära din mållinje eftersom fiendens Huttball-bärare potentiellt kan hoppa till dig och ignorera fällorna och avsatserna för att omedelbart få en poäng. Var också uppmärksam på dina stuns för att förhindra fiendens Huttball-bärare från White-Barring, vilket gör dem immuna mot CC och fria att nå mållinjen utan störningar (även om de fortfarande är känsliga för långsammare).

Lagarbete är nyckeln här. Att få poäng med Huttball är ett mycket effektivare sätt att säkerställa seger för ditt lag.

Det finns två Huttball-kartor för tillfället, en på Quesh (den med den sjukt gröna nyansen) och en på Nar Shaddaa (den med den sjukt orange nyansen).

Nar Shaddaa Huttball Arena – The Pit

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (218)

Detta är den mer irriterande av de två Huttball-kartorna. Att korsa avsatserna utan att tryckas av och ner i gropen är en minst sagt utmaning. Du är också på infall av brandfällorna som aktiveras med några sekunders mellanrum. Stå inte i dessa av uppenbara skäl och var försiktig när du är nära dem eftersom fienden ofta kommer att försöka trycka in dig i elden eller bedöva dig när du försöker gå över dem.

Nära Huttball finns sura gropar. Skulle du komma in i dessa, kommer de att bromsa dig och du kommer att ta skada. Skadan är inte mycket men den ökar så det är bäst att komma därifrån så snart du kan. Norr och söder om Huttball är dessa kuddar som skjuter ut luft. Om du står på dessa kommer du att kastas upp i luften och kastas till en slumpmässig plats. Ibland tar den dig till en närliggande avsats och ibland placerar den dig i mitten av kartan. Lita inte på detta för transport om du har Huttball.

Quesh Huttball Arena

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (219)

Layouten på den här kartan är lite förvirrande eftersom den är byggd av tre lager. Det undre lagret har Huttball och 4 speed boosts. Det andra eller mellersta lagret har två helande noder och är den mest stabila zonen. Det översta lagret är uppbyggt av mållinjerna och ett tunt rör som förbinder de två mållinjerna. Akta dig för de giftiga slamrören som indikeras av stora gröna cirklar på kartan. Dessa kommer att sakta ner dig och döda dig på en sekund.

Arenas Kartor Tips

Sist men inte minst har vi arenakartorna. Dessa är 4 mot 4 Deathmatch arenor som tillhandahålls av Hutt Cartel. Den här kartan är det sanna testet på din skicklighet och ditt teams förmåga att samarbeta. Det finns inga krigszonsfantaster, inga helande noder, ingen fartökning, bara terrängen och människorna i den. Detta är också den enda typen av krigszon du kommer att stöta på i rankad PvP. Det är 2 av 3, så vinn 2 gånger för att säkerställa seger.

I början av en match kan du se vem som är med i fiendens lag och om de är en stridsvagn, dps eller en healer. Därifrån måste du kontrollera om någon bevakas. Om deras healer bevakas, placera ditt fokus på den DPS som har minst HP eller som är lättast att döda på grund av spelmekaniken. När du väl har valt ditt mål måste alla arbeta tillsammans för att få ner dem ASAP. Om ni attackerar var och en av era egna mål, får ni ingenting gjort och chansen är stor att ni inte kommer att döda någon och sluta med att dina lagkamrater dödas.

Hur mycket jag än föredrar att det inte är så handlar det verkligen om ett tärningskast. Vissa klasser är helt enkelt bättre än andra när det gäller skadeproduktion och duellförmåga. För att göra det bra i denna krigszon måste du arbeta med ditt team och känna till dina förmågor såväl som din fiendes förmågor.

Det finns för närvarande fem kartor tillgängliga för arenor, Makeb, Corellia, Tatooine, Rishi och Mandalorian Battle Ring.

Den allmänna tumregeln är att undvika att slåss på förhöjda områden som broar eller avsatser för att undvika att bli avskjuten, vilket gör att ditt lag blir i underläge.

Om dina motståndare har den högre marken, dra tillbaka dem med Force Pull. Om ditt lag har den höga marken, använd Overload för att trycka bort 3 av motståndarlagets medlemmar så att ditt lag kan peka ut den som är kvar. Du kan också använda Whirlwind för att peka ut en motståndare och låta deras lag slåss mot 3 mot 4 i 8 sekunder. Att använda detta på en fiendehealer är en bra strategi men gör det bara om du säkert vet att de använde sina CC-brytare.

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (220)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (221)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (222)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (223)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (224)
SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (225)

Slutsats

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (226)

Nåväl, du har nått slutet av den här guiden. Tack för att du tog dig tid att läsa och jag hoppas att detta är till nytta för dig på något sätt! Innan du går vill jag lära dig en läxa till, den här handlar om attityd.

Enligt min erfarenhet faller det inte många in att inställning är en viktig faktor för att vinna en match. Vissa kanske tänker att "jag mår så dåligt*ss att jag kan hantera vad som helst med liten ansträngning!" eller kanske de tänker "GRRR!!! JAG FÅR SKUGGEN SOM DÖDADE MIG att betala!!!” (Hoo-boy, jag har varit på den mottagande sidan av det många gånger - Siow). PvP är en konkurrensutsatt scen och vissa människor kan ta detta på för stort allvar.

Ibland kommer du att stöta på människor som gnäller, ger upp, trollar eller pm dig efter en match som berättar hur dålig du är trots att du gjorde högre poäng än dem. Det är bäst att antingen ignorera, blockera eller sparka dessa personer från matchen. Du måste undvika att göra detta beteende själv. Negativa attityder sprids lätt över hela ditt team, förvirrar dem och påverkar möjligen deras prestation.

Av personlig erfarenhet är det bästa sättet att hålla din prestation uppe att förbli lugn och fokusera på din uppgift. Låt inte andra människor distrahera dig och ta inte saker på för stort allvar, det är trots allt ett videospel. Se till att du har kul med det! Men om du inte är det, ta inte ner andra med dig. I slutet av en match är det alltid bra sportmanship att säga "gg" eller "bra spel" efter en match och du kan också säga detta i /say-chatten så att dina motståndare också kan läsa vad du sa.

Dessa attityder förvärras kraftigt i rankad PvP. Det bästa du kan göra är att förbli trevlig och positiv eftersom det krävs en positiv attityd för att göra en värld av skillnad. En gång gjorde jag rankad PvP för att skaffa Black-Silver Crystals och stämningen började komma till mig. Men det fannsettPowertech som alltid var stöttande, trevlig, samarbetsvillig och gjorde ett bra jobb. Den personen höll mig igång eftersom det slutade med att jag stod i kö i deras lag och vi jobbade oss fram till seger.

Var den förändring du vill se och andra kommer att följa efter.

Lycka till där ute och må Kraften vara med dig!

-Jedi-mästare Siow

Om författaren

SWTOR 7.0 Darkness Assassin PvP-guide och bästa byggnader (227)

Christopher Siow (känd som Siow i Star Wars: The Old Republic) beskriver sig själv som "någon indiansk snubbe som älskar Star Wars och andra nördsaker". Han driver för närvarande en Star Wars YouTube-kanal känd som "Siow's Holocron", där han berör olika Lore-ämnen relaterade till Star Wars. Sådana videor inkluderar Lore-videor om Jedi Temple Guard, olika yrken som Jedi skulle ta på sig och planer på att inkludera många fler djupgående lore-videor med tiden.

Artistkredit

Konsten av Siow som visas i guidens introdel fick tillåtelse att användas i den här guiden av originalkonstnären Joelle Blot från Star Dragon Art.
https://star-dragon-art.tumblr.com/

Math Equations Credit

Jag skapade inte ekvationerna för mattedelen själv, jag fick hjälp av en programmerare till mig som också älskar att räkna ut MMORPG-matte. Han är geniet här, inte jag, han gav mig bara ekvationerna jag behövde för att räkna ut siffrorna själv.

Tillägg: The Math

[UPPDATERINGAR TILL MATEMATISKA AVSNITT KOMMER FÖR ATT AVSPELA 332 GEAR STAT NUMMER]

Så jag var tvungen att använda mycket matematik för att räkna ut om den här passiven är bättre än den iXscenario eller sådana saker. Det är inte alla som vill läsa det, jag förstår. Så all matematik kommer att placeras här för oss supernördar som gillar att knäppa siffror för skojs skull! Jag kommer att tillhandahålla ekvationerna jag själv har använt så att du kan ha förmågan att teorislöja och köra siffror själv! Det finns också en tl;dr-sektion i slutet. Med det sagt, låt oss använda lite matematik!

Avsnitt 1 – Healing from the Dark Forces Passive

Dark Forces är en passiv förmåga vald på nivå 43 och i PvP är den sämre än skademinskningen på +15 % för ditt lag från Reckless Defense och +25 % skademinskning med 15 % Max HP Heal of Overcharge Sabre. Men om du är här, vill du veta de potentiella helande siffrorna oavsett.

Din Global Cooldown tar en stor del i att beräkna hur mycket hälsa du kan återfå med denna förmåga. Basen GCD är 1,5 sekunder, hån varar i 6 sekunder, detta betyder att du kan få 4 svängningar med din ljussabel för att läka.

I motsats till ett enskilt mål kan Thrash få dig tillbaka 16 % av din HP per hån mot ett enda mål. Du kan få ännu mer hälsa genom att använda Lacerate på en stor grupp måltavlor. Om du antar att du träffar en grupp på 8 fiender kan du återställa upp till 64 % av din HP om dessa 8 mål påverkas av Mass Mind Control när du använder Lacerate.

Om du använder Force-förmågor på hånade mål kan din healing öka ännu mer. Säg att du hånar 8 mål som alla kurar ihop sig i en kompakt formation, du kan använda Depredating Volts med Chained Volts passiva för att få 4 träffar per mål inom 3 sekunder. Bara detta kommer att återställa 64 % HP, vilket ger dig tid att arbeta i antingen en Wither with Discharge combo eller 2 Lacerates. Detta skulle öka din totala läkning till 96% maximal HP.

Låter väl bra? Tja, inte så mycket som det är extremt sällsynt att fienden grupperar sig tätt för att du ska träffa så här. Du kan få CC'd som förstör din chans att läka, mål kommer att flytta sig ur vägen, en kommer sannolikt att vakta sitt mål medan en annan försöker smyga en av dina. PvP är oförutsägbart vilket gör det ganska inkompatibelt med PvP. Denna passiva skalar bättre med mer förutsägbara miljöer och tyvärr är det svårt att dra fördel av dess fulla effekter här. På begäran Skademinskning för antingen dig själv eller ditt team kommer alltid att vara bättre för PvP.

Avsnitt 2 – Aktivera oddsen för aktivering

Så varför ska du använda Thrash mot ett enda mål och Lacerate/Severing Slash för att framställa din Energize buff? För att bestämma detta måste vi använda följande ekvation för att veta oddsen för att aktivera Energize:

1-(1-0,3)^x

I denna ekvation,xär antalet attacker som landar mot dina mål. För Thrash,xkommer att vara 2, och med Lacerate,xkan vara valfritt tal från 1 till 8 beroende på hur många mål du träffar med den.

Detta ger Thrash en 51% chans att aktivera Energize jämfört med 30% av Assassinate, Maul eller att använda Lacerate mot ett mål.

Här är chansen att det skulle proc när du använder Lacerate ...

  • 1 målträff = 30 %
  • 2 målträff = 51 %
  • Tre målträff = 65 %
  • 4 målträff = 76 %
  • 5 mål träff = 83 %
  • 6 mål hit = 88 %
  • 7 mål hit = 91 %
  • 8 mål träffade = 94 %

Du har en mycket större chans att få Energi genom att använda Lacerate om du är i en strid mot 3+ fiender, men du bör lita på Thrash mot ett enda mål för att proc Energize mer tillförlitligt än Assassinate eller Maul när du bekämpar ett enda mål.

Avsnitt 3 – Nettoskademinskning och du

Författarens anteckning: "Många av dessa ekvationer gjordes före 7.1 och står för 326 redskap förutom avsnittet Prototype vs Artifact-förbättringar. Jag räknar inte om dem eftersom ändringarna kommer att vara exceptionellt små, så om du verkligen behöver veta uppdaterade siffror med 328 PvP-utrustning, uppmuntrar jag dig att räkna ut det själv med hjälp av DIY-ekvationerna som finns i slutet av den här matematiska delen." – Siow

Så det är här matematiken blir lite mer komplicerad eftersom Net Damage Reduction har många faktorer som spelar in. Vad menar jag med Net Damage Reduction? Hur skiljer sig detta från min Skademinskningsstatistik? Enkelt uttryckt är din nettoskademinskning mängden skada som en av dina defensiva statistik minskar. För din Skademinskningsstatistik är det du ser vad du får. För din försvarschans är din nettoskademinskning lika med din försvarschans när du blir attackerad av vita skadekällor såsom vapenattacker.

Där det blir komplicerat är när du måste beräkna nettoskadreduktionen som din Shield Chance erbjuder. Eftersom Shield Chance är bunden till din Shield Absorption, kommer dessa två alltid att sättas ihop när du redovisar Net Damage Reduction genom din sköld.

Om du vill skapa en teori om hur mycket nettoskada du kan minska från Shields, kan du använda följande ekvation.

x*y= Minskad nettoskada

I detta fall,xär din sköldchans ochyär din Shield Absorption (50% för båda värdena skulle skrivas som 0,5 för ekvationen som ett exempel).

Tänk på en attack som ger 100 skada. Du har 50 % chans att mildra 25 % av skadan. Av 10 attacker är det rimligt att anta att 5 kommer att träffa obehindrat och 5 kommer att vara avskärmade. Detta innebär 5 träffar vid normala (500) och 5 träffar vid mildrade (375) för 875 total skada, eller 12,5 % total minskning (875 jämfört med 1000).

Av en slump är 12,5 % 1/8, vilket betyder att din 1/2 chans till 1/4 reduktion = 1/8 minskning

Så låt oss nu titta på exempel på Shield Chance och Absorption Combinations

  • 38 % sköldchans med 70 % absorption = 26 % nettoreduktion
  • 50 % sköldchans med 60 % absorption = 30 % nettoreduktion
  • 60 % sköldchans med 50 % absorption = 30 % nettoreduktion
  • 70 % sköldchans med 46 % absorption = 32 % nettoreduktion

Med den högre chansen att skydda, desto mer sannolikt är det att du konsekvent minskar inkommande skador, återfår Force Energy och ökar din chans att minska nedkylningen på motståndskraft. Låt oss nu titta på statistiken jag rekommenderade...

60 % sköldchans med 41 % absorption = 24,6 % nettoreduktion

Nu kanske du tänker, "Kunde jag inte gå på 50/50 Shield Chance och Absorption eller gå för 70% Shield Chance med 30% Absorption för att framställa passiva effekter oftare?". Låt oss beröra det, låt oss titta på följande...

  • 50 % sköldchans med 50 % absorption = 25 % nettoreduktion
    70 % sköldchans med 30 % absorption = 21 % nettoreduktion

50/50-inställningen ger dig 0,4 % mer nettoreduktion än 60/40-inställningen jag rekommenderade, vilket betyder att du harlitemer total skademinskning medan den senare ger mindre nettominskning än statistiken jag rekommenderade. Du kan välja ett 50/50-tillvägagångssätt om du vill, men jag är fortfarande övertygad om att 60/40 är bättre för tillfället eftersom du har bättre odds på att skydda Burst-skador. Assassin Tanks har alltid kämpat mot Burst Damage från White Damage-källor såsom vapenattacker. Att kunna skydda detta oftare kommer att avsevärt öka vår överlevnadsförmåga.

Prototypförbättringar vs artefaktförbättringar

Här är det långa svaret på varför Artifact-förbättringar är överlägsna prototypförbättringar. För att avgöra detta måste vi veta hur mycket skada vi får. Här är statistiken med Prototype vs Artifact förutsatt att vi har Dark Ward aktiv när vi använder en Advanced Kyrprax Fortitude Stim...

Prototypförbättringar

  • HP: 434 740
  • Skadreduktion: 38,28 %
  • Försvarschans: 30,38%
  • Sköldchans: 60,27%
  • Sköldabsorption: 41,18 %

Artefaktförbättringar Förbättringar

  • HP: 443 777
  • Skadreduktion: 38,28 %
  • Försvarschans: 29%
  • Sköldchans: 60,27%
  • Sköldabsorption: 41,18 %

För detta använder vi följande ekvation därXär procentandelen mottagen skada...

X= (1-Defense Chance %) * (1-(Shield Chance% * Shield Absorption%)) * (1 – Skademinskning %)

Låt oss nu koppla in dessa siffror i vår ekvation som börjar med prototyptalen...

X= (1-.3028)*(1-(.6027*.4118))*(1-.3828)

Xkommer att vara lika med 0,3235119440503776, eller avrundat nedåt,X= 32 % skada erhållen.

Låt oss nu göra artefaktsiffrorna...

X= (1-.29)*(1-(.6027*.4118))*(1-.3828)

X= 0,32945134864568 eller 33 % mottagen skada.

Nu måste vi ta reda på hur detta fungerar med vår HP och vad vår effektiva HP blir. För det kommer vi att dividera vår HP med våra mottagna värden ...

Prototyp

434 740/0,3235119440503776 ≈ 1 343 814,37 Effektiv HP

Artefakt

443 777/0,32945134864568 ≈ 1 347 018,31 Effektiv HP

Som du kan se har vi 4k effektivare HP med Artifact-förbättringarna. Det kanske inte verkar så mycket men varje sekund du håller dig vid liv räknas när du tankar i PvP.

Darth Zannah Build (Full Tank) Skademinskning

Men nu undrar du förmodligen vad din totala nettoskademinskning är när du tar hänsyn till all din defensiva statistik. Jag tycker att det är lättare att tänka på det som procentandelen av inkommande skada som du fått efter att ha gått igenom dina personliga statistikkontroller (förutsatt att basstatistikprocentsatser utan buffs från Passives eller DCDs). För detta använder vi följande ekvation därXär procentandelen mottagen skada...

X= (1-Defense Chance %) * (1-(Shield Chance% * Shield Absorption%)) * (1 – Skademinskning %)

För ekvationsexemplen kommer jag att använda min egen försvarsstatistik utan några passiva eller aktiva buffrar.

  • Skadreduktion: 38,14 %
  • Försvarschans: 30,53%
  • Sköldchans: 42,53%
  • Sköldabsorption: 41,23 %

Låt oss nu koppla in dessa siffror i vår ekvation...

X= (1-.3053)*(1-(.4253*.4123))*(1-.3814)

Xkommer att vara lika med 0,35438575061, men för att avrunda det nedåt säger viX= .35. Det betyder att vi får 35 % av all inkommande skada med denna basstatistik. Men låt oss nu lägga till +18 % till Shield Chance från Dark Ward och +4 % till skademinskning från Dark Protection...

  • Skadreduktion: 42,14 %
  • Försvarschans: 30,53%
  • Sköldchans: 60,53 %
  • Sköldabsorption: 41,23 %

X= (1-.3053)*(1-(.6053*.4123))*(1-.4214)

Xkommer att motsvara 0,30163983836 eller cirka 30 % av den inkommande skadan. Att underhålla din Dark Ward och Dark Protection är avgörande för att ta 5 % mindre skada eftersom det snabbt kan öka. Men låt oss nu titta på din statistik när du redogör för din Dark Ward, Dark Protection och ditt Dark Bulwark!

  • Skadreduktion: 42,14 %
  • Försvarschans: 30,53%
  • Sköldchans: 60,53 %
  • Sköldabsorption: 51,23 %

X= (1-.3053)*(1-(.6053*.5123))*(1-.4214)

X =0,27730959785 eller cirka ,28 % av inkommande skada togs emot när du rundar av. Att klämma ihop Dark Ward med Dark Bulwark för varenda droppe Net Damage Reduction är viktigt eftersom det hjälper dig att överlevaden därmycket längre. Så för spån, låt oss säga att du använder Ward of the Continuum Tactical för att få ytterligare högar av Dark Ward för att bättre dra nytta av Dark Bulwark. Eftersom det skulle lägga till ytterligare 3 % försvarschans,X= 0,26533423016 eller 26 % av inkommande skada erhölls.

Så låt oss gå ut och se vad som händer när vi går all out och har ALLA våra buffs på! Jag pratar Dark Ward, Dark Bulwark, Deflection, Overcharge Sabre och vårdslöshet! (Kom ihåg att du bör placera ut dina DCD-skivor så att du inte lämnas försvarslös genom att använda dem alla på en gång. Detta är bara för teoretiska ändamål och det enda exempel jag kan komma på att du skulle använda det här är om du är få 1v8'd i PvP).

  • Skadreduktion: 67,14 %
  • Försvarschans: 80,53%
  • Sköldchans: 60,53 %
  • Sköldabsorption: 51,23 %

X= (1-.8053)*(1-(.6053*.5123))*(1-.6714)

X= 0,04801163345 eller cirka 5 % av inkommande skada tas emot. Även om detta nummer bara skulle vara bra i cirka 12 sekunder, kommer dina andra buffs att falla av i ytterligare 3 efter det, sedan den sista i ytterligare 5 efter det. Ärligt talat, det är mycket bättre att cloak out och bråka med fienderna istället för att tanka all deras skada med alla dina DCDs om du hamnar i en 1v8. Använd Overload, Force Pull, distrahera dem och var hala och knepiga!

Även om en sak jag inte har nämnt är att dessa tidigare ekvationer stod för försvarschans som bara skulle vara användbart när man kämpar mot vita skador från vapenattacker. Som en notering, när du är bedövad ignorera vapenattacker din försvarschans, vilket är anledningen till att jag gillar att ta Formless Phantom passiv eftersom den minskar dina inkommande skador samtidigt som den bedövas med 30 %. Detta är samma som din försvarschans så du minskar ungefär samma mängd skador medan du är bedövad.

I PvP kommer det att finnas många Force/Tech-attacker som helt och hållet ignorerar din försvarschans. Det betyder att vår ekvation ändras lite. För att skilja mellan de två ekvationerna kommer jag att användaYför procentandelen av inkommande skada som erhållits när det hänvisas till skada från Force/Tech-källor.

Y= (1-(Shield Chance% * Shield Absorption%)) * (1 – Skademinskning %)

Låt oss använda vår statistik när vi underhåller Dark Ward på rätt sätt utan Dark Bulwark och Dark Protection.

  • Skadreduktion: 42,14 %
  • Sköldchans: 60,53 %
  • Sköldabsorption: 41,23 %

Y= (1-(.6053*.4123)) * (1-.4214)

Y=0,43420158106 eller 43 % av inkommande skada erhölls. Denna mängd skademinskning är ganska drastisk jämfört med att ta skada som kan mildras av Defense Chance. Lyckligtvis är Assassins utmärkta på att förneka skador från Force/Tech-källor helt och hållet tack vare Force Shroud! De kan också minska Force/Tech-skadan med 15 % när målen påverkas av vår Mounting Darkness Aura som de får när de aktiverar Deflection.

Med Mounting Darkness som påverkar din motståndare tar vi cirka 36 % av inkommande Force/Tech Damage från dem. Testa gärna dessa ekvationer själv för att ta reda på procentandelen av inkommande skador som tas när du tar hänsyn till hänsynslöshet och/eller överdebitering av Sabre-fans! Jag skulle göra det här men jag tycker att det här avsnittet är tillräckligt långt och jag har förmodligen skrämt bort en del människor med all denna underbara matematik. Om du har läst så här långt, grattis till att du inte är rädd för matematik! Kunskap är makt, och att veta är halva striden!

Savage Oppressor (Skank Tank) Skademinskning

Låt oss lägga Full Tank-teoriminskningen åt sidan och fokusera på Off-Tank-varianten av Skank Tank-bygget. Vi kommer att jämföra att gå som en off-Tank med ett komplett Duelist Set vs ett Mixed Armor Set.

Full Duelist Skank Tank Set stycken

  • Force Lord's Saberstaff 326
  • Duelist's Shield 326
  • Duelist's Armor Set 326 (hjälm, handskar, byxor, stövlar, etc)
  • Adept Device 326
  • Force Resistance Package 326
  • Dynamic Force Package 326
  • Relik från gränslösa tider 326
  • Relic of the Focused Retribution 326
  • Two Cloaks/Friend of the Force Tactical
  • 2 oförstörbara kristaller

Fullständig Duelist Skank Tank-statistik

  • Skadreduktion: 38,14 % (42,14 % med mörkskydd)
  • Försvarschans: 27,38%
  • Sköldchans: 33,38% (51,38% med Dark Ward)
  • Sköldabsorption: 32,88 %

Med det här setet kommer du att få cirka 35 % av all inkommande skada när vi underhåller Dark Ward och Dark Protection, så ungefär samma som en Full Tank när de inte bibehåller sin Dark Protection buff och inte använder Dark Ward alls . Du offrar en del skademinskning till förmån för att träffa den där 30 % kritiska värderingen så att du kan ha en 40 % kritisk träffchans med försämrade volt med antagoniserande volt, och en 100 % kritisk träffchans när du använder Recklessness. Låt oss nu se vart vi kommer när vi byter ut delar av vår utrustning som har Absorption med Shield Rating.

Mixed Armor Skank Tank Set delar

  • Force Lord's Saberstaff 326
  • Duelist's Shield 326
  • Duelist's Armor Set 326 (hjälm, handskar, byxor, stövlar, etc)
  • Adept Device 326
  • Force Resistance Package 326
  • Dynamic Force Package 326
  • Relik från gränslösa tider 326
  • Relic of the Shield Matrix 326
  • Two Cloaks/Friend of the Force Tactical
  • 2 oförstörbara kristaller

Blandad Armor Skank Tank Stats

  • Skadreduktion: 38,14 % (42,14 % med mörkskydd)
  • Försvarschans: 27,86%
  • Sköldchans: 42,9% (60,9% med Dark Ward)
  • Sköldabsorption: 27,56 %

Med det här setet kommer du att få cirka 35 % av inkommande skador när du underhåller Dark Ward och Dark Protection. Jag skulle säga att detta är den bästa inställningen eftersom du har ytterligare 9 % mer sköldchans, vilket ger dig lika mycket sköldchans som en full tank, vilket gör att du kan använda din Dusk Ward eller Twilight Ward oftare. Även om Full Duelist Skank Tank-setet skulle vara lättare att få utan att använda Alt-tecken eller att använda Gear Vendors för att fylla i luckorna. Om du får chansen, välj Mixed Set om du går som en Off-Tank Skank Tank.

Fullständiga Critical Skank Tank Set delar

  • Force Lord's Saberstaff 326
  • Duelist's Shields 326
  • Force Healer's/Mender's Headgear 326
  • Force Healer's/Mender's Chestpiece 326
  • Force Lord's Cuffs 326
  • Force Lord's Gauntlets 326
  • Force Lord's 326
  • Targeter's/Med Tech's Pants 326
  • Pummeler's/Force Healer's/Med Tech's Boots 326
  • Adept Device 326
  • Force Resistance Package
  • Dynamic Force Package
  • Relik av Serendipitous Assault 326
  • Relic of the Focused Retribution 326
  • Two Cloaks/Friend of the Force Tactical
  • 14 x Advanced Critical Augment
  • 2 Urtagningskristaller

Fullständig Critical Skank Tank-statistik

  • Skadreduktion: 38,14 % (42,14 % med mörkskydd)
  • Försvarschans: 19,1 %
  • Sköldchans: 23,1% (41,1% med Dark Ward)
  • Sköldabsorption: 26,98 %

Med det här setet kommer du att få cirka 41 % av all inkommande skada. Onödigt att säga att detta är den squishiste av tankbyggen och jag börjar undra varför du inte bara spelar som en DPS. Även om du använder den här inställningen för skada och kan ta ut ⅓ av din motståndares HP i en kombination. Vad som är viktigare här är din skadeproduktion. Vilket leder oss till den sista delen av matematikdelen...

Avsnitt 4 – Skadeberäkning

Låt oss först avgöra vad vår Total Damage Boost fick av vår passiva kritiska statistik. För att veta det kommer vi att använda följande ekvation varXmotsvarar vår genomsnittliga totala skadeökning...

X= Kritisk chans*Kritisk multiplikator+(1-kritisk chans)

För en full tank kommer den kritiska statistiken att handla om följande...

  • 21,58 % kritisk chans
  • 51 % kritisk multiplikator

Sedan kopplar vi in ​​detta i vår ekvation...

.2518*1.51+(1-.2518)=1.164418 eller cirka 16 % skadeökning i genomsnitt.

För en Off-Tank Skank Tank kommer den kritiska statistiken att vara kring följande...

  • 30,19 % kritisk chans
  • 60,03 % kritisk multiplikator

Sedan kopplar vi in ​​detta i vår ekvation...

.3019*1.603+(1-.3019)=1.1820457 eller en skadeökning på cirka 18 % i genomsnitt.

För en Full Critical Skank Tank kommer den kritiska statistiken att handla om följande...

  • 40,64 % kritisk chans
  • 70,28 % kritisk multiplikator

Sedan kopplar vi in ​​detta i vår ekvation...

.4064*1.7028+(1-.4064)=1.28561792 eller ungefär en skadeökning på 28 % i genomsnitt.

Skadeökningar från kritisk statistik

Full tank – 16 % (1,164418)

Off-Tank Skank Tank – 18 % (1,1820457)

Full Critical Skank Tank – 28 % (1,28561792)

Tänk på att dessa siffror är medelvärden, det kan vara mindre eller fler beroende på hur många förmågor du kritiskt träffar.

Allt vi har kvar att täcka är vilken nivå 23 Passive choice är bättre? Antagoniserande volt eller strömförande volt? Den här frågan är bara viktig för Full Tanks eftersom Antagonizing Volt alltid kommer att vara bättre för en Skank Tank. Tänk på att antagonisering av volt bara ökar risken för kritiska träffar för försämrade volt och inte den kritiska skadan. På grund av ökningen kan detta påverka våra genomsnittliga totala skadeökningssiffror när man tittar på skadeutmatningen för Depredating Volts specifikt.

Vi kommer att titta på skadorna av Depredating Volts on a Full Tank när de är fullt bemyndigade av Harnessed Darkness för 45% Damage Boost.

Base Damage with Harnessed Darkness: 44 140 skada

Skada med utnyttjat mörker och antagoniserande volt: 47 409 skada

Innan vi kopplar in vår Average Damage Boost från Critical Chance, låt oss först bestämma den genomsnittliga skadeökningen för dessa Depredating Volts när siffrorna ändras på grund av den ökade kritiska chansen.

.3518*1.51+(1-.3518) = 1.179418 eller cirka 18 % skadeökning i genomsnitt. Vi kommer att använda detta med siffrorna för antagoniserande volt.

44 140*1,164418 = 51397,41052 eller ca 51 397 skador.

47 409*1,179418 = 55915,027962 eller cirka 55 915 skador

Även om vi inte är klara än eftersom vi måste ta hänsyn till 20% skadeökning av Depredating Volts när de används på ett mål under inverkan av din Mind Control ...

51397.41052*1.2 = 61676.892624 eller cirka 61.677 skador vilket ger oss följande skaderesultat för en full tank

Full tank strömförande Volt Skräpskada

Antagoniserande volt –55 915 skada

spänningssatta volt –61 677 skada

Så Energized Volts är matematiskt bevisat att vara bättre för en full tank när det gäller skador. Men det blir en fråga om när du ska ta Antagonizing Volts över Energized Volts. Som jag har sagt tidigare, om du gör koordinerade gruppstrider eller gillar att slåss i mosh pits, använd Antagonizing Volts för den konsekventa ökningen av din skada och spara dina hån i skademinskningssyfte för att hjälpa dina allierade. Om du vill försvara ett mål som ett torn eller en pylon där du kommer att vara mer benägen att slåss mot 1v1s, använd Energized Volts för on-demand-skada mot ett enda mål.

Jag avstår från att skriva hela ekvationerna som används när jag visar skadetalen för depredating Volts för Off-Tank Skank Tank och Full Critical Skank Tank ...

Off-Tank Skank Tank

Motverkande volt– 64 591 Skador

Energisatta volt 63 256 Skador

Full Critical Skank Tank

Motverkande volt– 82 998 Skador

Energisatta volt 82 033 Skada

På grund av din högre kritiska multiplikator är Antagonizing Volts objektivt sett bättre än Energized Volts när du använder någon av Skank Tank-uppsättningarna.

Rolig fakta:Om du använder Full Critical Skank Tank-inställningen och väljer Chained Cascade passiv, kan du hantera upp till723 656 skadaförutsatt att du träffar 8 mål med alla 4 stenarna var och samtidigt har en 100 % kritisk träffchans med kraftstyrka! Jag skulle säga att Full Critical Skank Tank är där Chained Cascade Passive verkligen lyser. Men återigen, det är ett potentiellt maximum, i genomsnitt kommer du bara att kunna slå 4-6 beroende på deras lagkompetens och hur klumpade de är.

Avsnitt 5 – TL;DR

Gav all den där matematiken dig huvudvärk? Här är en sammanfattning av vad jag bevisade med matematiken. Tänk på att procentsatser skrivs som decimaler när de används i ekvationerna, så ungefär 55,15 % blir 0,5512.

  • Dark Forces är objektivt sett det sämsta nivå 43-valet för PvP-ändamål eftersom det är opålitligt i PvP.
  • Använd Thrash mot ett enda mål för att proc Energize
  • Använd Lacerate/Svering Slash mot 3 eller fler mål för att proc Energize
  • Satsa på 42 % sköldchans på Full Tank Build och Off-Tank Skank Tank Build så att du kan få 60 % Shield Chance med Dark Ward
  • Behåll din Dark Ward, Dark Bulwark och Dark Protection för bättre total skademinskning.
  • Energized Volts ger bättre total skada med Depredating Volts för en full tank men slås av antagonizing Volts för en Skank Tank
  • Chained Volts är ganska knotiga när de används på en Full Critical Tank Setup
  • Det fanns en G.I. Joe refererar någonstans

DIY ekvationer

Här är en lista över ekvationer som jag använde för olika saker i den här delen av guiden. Vissa av dessa ekvationer kan användas för att bestämma siffror för din klass även om du inte är en Darkness Assassin!

  • Odds att fortsätta Energize

    1-(1-0,3)^x

    xmotsvarar antalet mål som träffas av en närstridsattack.
  • Minskad nettoskada från Shield Chance med Shield Absorption

x*y= Minskad nettoskada

xmotsvarar din sköldchans som en decimal ochymotsvarar din Shield Absorption som en decimal.

  • Övergripande inkommande skada vs vit skada

    X= (1-Defense Chance %) * (1-(Shield Chance% * Shield Absorption%)) * (1 – Skademinskning %)

    Xär lika med procentandelen av inkommande vapenskador

  • Total inkommande skada vs gul skadaY= (1-(Shield Chance% * Shield Absorption%)) * (1 – Skademinskning %)

    Ymotsvarar procentandelen av inkommande Force/Tech-skador som tagits

  • Effektiva träffpoäng

    Effektiv HP=Y/X

    Y= din totala HP,X= Skada Mottaget värde från Inkommande Skador Tagen ekvationer.

  • Genomsnittlig skadeökning från passiv kritisk statistikX= Kritisk chans*Kritisk multiplikator+(1-kritisk chans)

    Xblir den genomsnittliga skadeökningen omräknat till en procentsats. Om det är 1,163065 kan det skrivas som en skadeökning på 16 %. En 60 % kritisk multiplikator skrivs som 1,6 när den är ansluten till den kritiska multiplikatorn i denna ekvation.

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Manual Maggio

Last Updated: 09/24/2023

Views: 5883

Rating: 4.9 / 5 (49 voted)

Reviews: 88% of readers found this page helpful

Author information

Name: Manual Maggio

Birthday: 1998-01-20

Address: 359 Kelvin Stream, Lake Eldonview, MT 33517-1242

Phone: +577037762465

Job: Product Hospitality Supervisor

Hobby: Gardening, Web surfing, Video gaming, Amateur radio, Flag Football, Reading, Table tennis

Introduction: My name is Manual Maggio, I am a thankful, tender, adventurous, delightful, fantastic, proud, graceful person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.