Är du en ny eller återkommande spelare tillStjärnornas krig den gamla republiken? Har du problem med att bestämma vilken ursprungsberättelse du ska spela eller vilken stridsstil du ska välja? Nåväl, jag är här för att hjälpa till! Det finns flera frågor att tänka på när du väljer vilken berättelse eller stridsstil som ska spelas i SWTOR. Dessa kan kokas ner i tre breda kategorier.
Vill du välja din klass utifrån stridsförmåga eller skicklighet? Eller vill du välja en klass utifrånStjärnornas krigberättelse och/eller lore? Eller vill du välja en klass utifrån estetik? Eller till och med en blandning av alla tre?
Innan vi går in i de olika frågorna, låt oss snabbt bryta ner hur Combat Styles och Origin Stories fungerar iDen gamla republiken.
Uppdateras för närvarande för speluppdatering 7.0.
Innehåll Dölj
1 Skiljer klass från berättelse
2 Vad är en ursprungshistoria?
3 Vad är en stridsstil?
4 Välja en stridsstil baserat på stridsförmåga
4.1 Tabeller
4.2 Närstrids- och avståndsklasser
4.3 Tank, Heal eller DPS?
4.4 Tvinga eller icke-tvinga användare?
4.5 DOT eller direkt skada
4.6 Vilket slutspelsinnehåll vill du göra?
4.7 Underdog- och OP-klasser
4.8 Enklaste och svåraste klasserna att lära sig och spela
5 Välja en klass baserat på Star Wars eller Old Republic Era Story and Lore
5.1 Ikoniska Star Wars-roller och Star War-karaktärer
5.2 Republik eller Imperial? Sith eller Jedi?
5.3 Vilka är de bästa klassberättelserna i SWTOR?
5.4 Vilken klasshistoria ska du spela om du spelade Knights of the Old Republic 1 och 2?
6 Välja en klass baserad på estetik
6.1 Vapen
6.2 Förmågasanimationer
6.3 Arter
7 Mina klassrekommendationer
7.1 Så vad rekommenderar jag personligen?
8 Dela detta:
9 Så här:
Skiljer klass från berättelse
Fram till Game Update 7.0 var din berättelse och stridsval knutna samman. Så när du skapar en karaktär väljer du din klass och sedan din avancerade klass. I Game Update 7.0 separerade utvecklarna
Vad är en Origin Story?
An Origin Story är en berättelse du väljer för din karaktär iDen gamla republiken. När du skapar en karaktär är det första du väljer din trohet och sedan berättelsen du vill uppleva.
Det finns totalt åtta Origin Stories. Fyra per fraktion med två tvångsanvändarklasser och två icke-tvångsanvändarklasser. Här är en lista över Origin Story listad av Faction.
Kejserlig
- Sith Warrior
- Sith inkvisitor
- Prisjägare
- Imperialistisk agent
republik
- Jedi Knight
- Jedi Consular
- Trooper
- Smugglare
Vad är en stridsstil?
Din stridsstil är ditt valda stridsyrke eller klass. Stridsstilar är indelade i två kategorier Force users och Tech (Non-Force users).
Det finns inga begränsningar för vilken Tech Combat Style du kan välja. Det finns dock restriktioner för Force Combat Styles. Du behöver prestationerna Light V eller Dark V för att låsa upp förmågan att göra motsatta (fraktions) alignment stridsstilar. Till exempel, om du väljer Sith Warrior Origin Story och du inte har Light V-prestationen, kommer du bara att kunna välja mellan Marauder, Juggernaut, Assassin eller Sorcerer Combat Styles.
Force Combat Styles
- Marodör
- Långtradare
- Trollkarl
- Mördare
- Vakt
- väktare
- Salvia
- Skugga
Tech (icke-tvångsanvändare) stridsstilar
- Powertech
- Legosoldat
- Prickskytt
- Avgörande
- Förtrupp
- Commando
- Gunslinger
- Skurk
Varje stridsstil har sedan tre discipliner att välja mellan. Dessa discipliner är antingen tank-, heal- eller skadebaserade. Du väljer din disciplin efter att du har skapat karaktären.
- Marauder (DPS)
- Förintelse
- Blodbad
- Raseri
- Långtradare
- Odödlig (Tank)
- Hämnd (DPS)
- Rage (DPS)
- Trollkarl
- Korruption (läka)
- Blixt (DPS)
- Galenskap (DPS)
- Mördare
- Mörker (Tank)
- Bedrägeri (DPS)
- Hat (DPS)
- Powertech
- Shield Tech (Tank)
- Pyrotech (DPS)
- Advanced Prototype (DPS)
- Legosoldat
- Livvakt (läker)
- Arsenal (DPS)
- Innovativ förordning (DPS)
- Avgörande
- Medicin (läker)
- Döljande (DPS)
- Dödlighet (DPS)
- Sniper (DPS)
- Teknik
- Skyddsskicklighet
- Virulens
- Sentinel (DPS)
- Väktare
- Bekämpa
- Koncentration
- väktare
- Försvar (Tank)
- Vaksamhet (DPS)
- Fokus (DPS)
- Salvia
- Siare (läka)
- Telekinetik (DPS)
- Balans (DPS)
- Skugga
- Kinetic Combat (Tank)
- Infiltration (DPS)
- Serenity (DPS)
- Förtrupp
- Shield Specialist (Tank)
- Plasmatech (DPS)
- Taktik (DPS)
- Commando
- Combat Medic (läker)
- Gunnery (DPS)
- Assault Specialist (DPS)
- Skurk
- Sågben (läker)
- Scrapper (DPS)
- Ruffian (DPS)
- Gunslinger (DPS)
- Sabotör
- Skarpskytt
- Dirty Fighting
Nu när du har en uppdelning av klassstrukturen i SWTOR, undrar du förmodligen, hur i hela friden ska jag välja en Combat Style? Tja, jag är här för att hjälpa dig att göra det valet! Alternativt kan du hoppa till slutet tillse mina rekommendationer, om du föredrar.
Att välja en stridsstil baserat på stridsförmåga
Det här avsnittet är för erfarna spelare. Om du inte är så bekant med eller erfaren med spel eller är mer intresserad av lore och estetik, kan du hoppa ner till dessa avsnitt.
Det finns massor av stridsrelaterade frågor att utgå ifrån när du överväger vilken klass du ska spela baserat på din tidigare spelupplevelse.
- Föredrar du närstrids- eller varvklasser?
- Föredrar du att spela som Tank, Healer eller DPS (Damage)?
- Vill du att dina förmågor ska vara Force (magi) baserade eller vapenbaserade förmågor?
- Föredrar du att skada DoT (skada över tid) eller direkt skada?
- Vilket slutspelsinnehåll vill du göra?
- Vill du hellre spela en underdog-klass eller en OP-klass?
- Föredrar du att börja med en klass som är lätt att leka och lära dig eller en svårare klass?
Tabeller
Närstrids- och avståndsklasser
Här är listor över alla klasser/avancerade klasser baserat på om de är närstrids- eller avståndsklasser. För närstridsklasser måste du i allmänhet vara inom 4-10 meter från målet för att påverka det. För avståndsklasser måste du i allmänhet vara inom 30-35 meter från målet för att påverka det. Det finns ett par undantag för vissa förmågor inom disciplinerna. Men här är i stort sett hur klasserna är kategoriserade.
Närstrid
- Marodör –alla discipliner
- Juggernaut –alla discipliner
- Assassin –alla discipliner
- Powertech –alla discipliner
- Operativt –alla discipliner
- Sentinel –alla discipliner
- Väktare -alla discipliner
- skugga –alla discipliner
- Vanguard –alla discipliner
- Smugglare –alla discipliner
Räckvidd
- Trollkarl -alla discipliner
- legosoldat –alla discipliner
- Sniper –alla discipliner
- salvia -alla discipliner
- Commando –alla discipliner
- Gunslinger –alla discipliner
Tank, Heal eller DPS?
Här är en lista över alla stridsstilar och discipliner baserat på om de är en Tank-, Heal- eller DPS-roll.
- TANK
- Juggernaut – Odödlig
- Assassin – mörker
- Powertech – Shield Tech
- Guardian – Försvar
- Shadow – Kinetic Combat
- Vanguard – Shield Specialist
- LÄKA
- Trollkarl- Korruption
- legosoldat – livvakt
- Operativ – Medicin
- Sage – Siare
- Commando – Combat Medic
- Scoundrel – Sågben
- DPS
- Sentinel – Alla discipliner
- väktare
- Vaksamhet
- Fokus
- Salvia
- Telekinetik
- Balans
- Skugga
- Infiltration
- Lugn
- Commando
- Gunnery
- Misshandelsspecialist
- Förtrupp
- Plasmatech
- Taktik
- Skurk
- Scrapper
- Buse
- Gunslinger – Alla discipliner
- DPS
- Marauder – Alla discipliner
- Långtradare
- Hämnd
- Rasa
- Trollkarl
- Blixt
- Galenskap
- Mördare
- Bedrägeri
- Hat
- Legosoldat
- Arsenal
- Innovativ förordning
- Powertech
- Pyrotech
- Avancerad prototyp
- Avgörande
- Döljande
- Dödlighet
- Sniper – Alla discipliner
Tvinga eller icke-tvinga användare?
Här är en lista över alla kraft- och icke-tvingande användarbasklasser. Varje basklass har sin egen typ av resurs att hantera baserat på om de är tvångsanvändare eller icke-tvångsanvändare.
Tvinga användare
- Sith Warrior/Jedi Knight
- Sith Inquisitor/Jedi Sage
Icke-tvångsanvändare
- Prisjägare/trooper
- Imperialistisk agent/smugglare
DOT eller direkt skada
Här är en lista över alla discipliner baserat på om de primärt har DOT- eller direktskada-förmågor. Det finns naturligtvis en viss överlappning med vissa av dessa klassers förmågor.
Prickskada
- Marauder – Förintelse
- Juggernaut – Hämnd
- Sorcerer – Galenskap
- Assassin – Hat
- Powertech – Pyrotech
- Mercenary – Innovativ förordning
- Operativ – Dödlighet
- Sniper – Virulens
- Sentinel – Watchman
- Guardian – Fokus
- Salvia – Balans
- Shadow – Serenity
- Vanguard – Plasmatech
- Commando – Assault Specialist
- Smugglare – Ruffian
- Gunslinger – Dirty Fighting
DIREKT SKADOR
- Marauder – blodbad
- Marauder – Fury
- Juggernaut – Rage
- Sorcerer – Blixt
- Assassin – Bedrägeri
- Powertech – avancerad prototyp
- legosoldat – Arsenal
- Drift – Döljande
- Prickskytt – skjutskytte
- Sniper – Engineering
- Sentinel – Strid
- Sentinel – Koncentration
- Väktare – Vaksamhet
- Sage – Telekinetik
- Shadow – Infiltration
- Vanguard – Taktik
- Commando – Gunnery
- Smugglare – Scrapper
- Gunslinger – Sharpshooting
- Gunslinger – Sabotör
Vilket slutspelsinnehåll vill du göra?
Beroende på vilket slutspelsinnehåll du vill göra, kanske du har bättre tur eller lättare att komma in i det innehållet beroende på vilken roll eller klass du väljer.
Om du vill ge dig in på slutspelsraid kommer uppenbarligen Tank- och Healer-klasser att bli mer efterfrågade än DPS. Tankar och healers blir alltmer sällsynta och svårare att fylla för raidgrupper. När det gäller DPS måste du känna till din klass och dra höga siffror.1
I PvP är det dock lite annorlunda. DPS och Healers är uppenbarligen användbara men Tanks, inte så mycket. Istället gynnas skanktankar eftersom de kan håna och skydda samtidigt som de kan göra en bra mängd skada.
I spelet i dess nuvarande tillstånd kan du komma in i slutspelsinnehåll med i stort sett vilken klass som helst. Om du tar dig tid att lära känna och förstå din klass kommer du att klara dig bra. Men om du vill komma in på det svåraste innehållet är det tyvärr bara vissa klasser som är livskraftiga.
Underdog och OP klasser
Nu är detta lite mer subjektivt än alla andra frågor hittills. Men detta borde ge dig en uppfattning om vilka klasser som är önskvärda eller inte så önskvärda i vissa typer av innehåll. Bara för att en klass anses vara en underdog-klass betyder det inte att den inte kan prestera bra i rätt händer.
När det kommer till PvP är det lite mer blandat. För orankad PvP kan vilken disciplin som helst klara sig riktigt bra. I rankad PvP, där DPS och nytta är extremt viktigt, är det dock mycket straffande för vissa discipliner att delta i rankad. Men i slutändan för att bli framgångsrik i PvP måste du känna din klass utan och innan och det kräver övning.
PvE OP-klasser
- DPS
- Juggeraut Rage / Guardian Focus
- Marauder / Sentinel båda DPS-specifikationer
- Tank
- Powertech Shield / Vanguard Shield Specialist
- Läker
- Operativ medicin/skurk sågben
PvP OP-klasser
- DPS
- Marauder Fury / Sentinel Focus
- Juggeraut Rage / Guardian Focus
- Powertech Advanced Prototype / Vanguard Tactics
PvE Underdog-klasser
- DPS
- Marauder Carnage / Sentinel Combat
- Mercenary / Commando – båda DPS-disciplinerna
- Läker
- Sorcerer Corruption / Sage Seer
PvP Underdog-klasser
- Mercenary / Commando – båda DPS-disciplinerna
Enklaste och svåraste klasserna att lära sig och spela
Vissa klasser är lättare att plocka upp och lära sig än andra. Om du letar efter en enklare tid, stridsmässigt, medan du utforskar spelet, är det här de bästa valen
Enklaste klasserna
- Legosoldat – Arsenal / Commando – Gunnery
- Sorcerer – Lightning / Sage – Telekinetics
- Powertech – Advanced Prototype / Vanguard – Taktik
Svåraste klassen
Vissa klasser är dock lite mer komplicerade, komplexa eller tar längre tid än andra klasser att lära sig och bemästra. Här är den svåraste klassen att lära sig och spela.
- Legosoldat – Innovativ förordning / Commando – Assault Specialist
Varför innovativ krigsmateriel/anfallsspecialist? Denna disciplin, i synnerhet, har den mest komplexa optimala rotationen i spelet och den svåraste resurshanteringen av någon klass i spelet.
Att välja en klass baserat på Star Wars eller Old Republic Era Story and Lore
Här är ett gäng frågor att tänka på när du väljer en klass att spela.
- Vill du spela en karaktär som fyller en ikonisk roll från Star Wars-filmerna eller TV-programmen?
- Vill du härma en viss Star Wars-karaktär?
- Vill du spela en republik eller kejserlig karaktär?
- Sith eller Jedi?
- Vilka är de bästa klasshistorierna i SWTOR?
- Vilken är den bästa klasshistorien att spela om du har spelat KOTOR 1 och 2?
Ikoniska Star Wars-roller och Star War-karaktärer
De flesta av dessa är ganska okomplicerade och det finns en viss subjektivitet, eftersom vissa av dessa karaktärer kan passa in i mer än en klassroll. Men det borde åtminstone ge dig några idéer. Det här är inte en uttömmande lista men jag försökte välja en mängd olika karaktärer från filmerna och TV-programmen som ganska enkelt passar in i olika SWTOR-klassroller.
Tvinga användare
- Obi-Wan – Jedi Guardian
- Anakin Skywalker – Jedi Guardian
- Ahsoka Tano – Jedi Sentinel
- Yoda – Jedi Sage
- Luke Skywalker – Jedi Guardian
- Kanaan Jarus – Jedi Guardian
- Darth Maul – Sith Assassin
- Asajj Ventress – Sith Assassin
- Greve Dooku – Sith Juggernaut
- Kylo Ren – Sith Juggernaut
Icke-tvångsanvändare
- Han Solo – Smugglare
- Lando Calrissian – Smugglare
- Sabine Wren – legosoldat
- Hera Syndulla – Smugglare
- Agent Callus – Operativ
- Kommendör Cody – Vanguard
- Din Djarin – Powertech
- Kära Dune – Commando
- Kapten Rex – legosoldat
Republik eller Imperial? Sith eller Jedi?
Båda fraktionernas berättelser efterliknar troper och ideal som skildras i de mer välkända Star Wars-medierna. Men den största skillnaden mellan Old Republic-eran och Skywalker-eran är att du får uppleva Star Wars-galaxen med Sith och Jedi i ungefär lika antal som slåss mot varandra. Detta utgör kärnkonflikten i den övergripande berättelsen, i stort sett, i spelet.
Sith Empire efterliknar många av de ideal/drag du ser i det galaktiska imperiet i originaltrilogin. Skillnaden är dock att man i den gamla republiken får uppleva imperiet mer eller mindre på sin topp i en tid när det fanns gott om Sith. Du får se en sida av Star Wars som inte alltid porträtteras i de huvudsakliga Star Wars-medierna och faktiskt mer fullständigt uppleva vissa bakgrunds-/mindre karaktärsroller.
Likaså härmar republiken mycket av republikens "stereotyper" och troper som ses i prequels med inslag av upproret i den ursprungliga trilogin. Du får uppleva idealismen och korruptionen, hoppet och desperationen. Du får också uppleva Jedi, som på vissa sätt inte skiljer sig så mycket från sina motsvarigheter i Prequels och Clone Wars.
Så för att sammanfatta, om du vill uppleva republikens politik och Jedi spelar en republikkaraktär. Om du skulle vilja se galaxen ur imperiets perspektiv, istället för att alltid se berättelsen ur "good guys"-perspektivet, spela den kejserliga sidan.
Vilka är de bästa klassberättelserna i SWTOR?
Detta är naturligtvis subjektivt, men det finns några historier som konsekvent placeras i toppen eller botten av klassberättelser av spelare. Här är en allmän rankning av alla klassberättelser i SWTOR.
- Imperialistisk agent
- Sith Warrior/Jedi Knight
- Sith Sorcerer
- Prisjägare/trooper/smugglare
- Jedi Consular
När det gäller den övergripande lärdomen och historien om spelet har vissa klassberättelser mer inverkan och är mer vettiga än de andra, särskilt när du börjar komma in i olika expansionshistorier. Om du vill få den fullständiga loreupplevelsen rekommenderar jag starkt följande två klassberättelser.
- Sith Warrior
- Jedi Knight
Att spela båda dessa berättelser är avgörande för spelets övergripande lore. Båda klasserna har karaktärer och ögonblick i sina klassberättelser som har en betydande inverkan på spelet. Båda dessa klasser passar också bättre än de andra klasserna i expansionshistorier.
Vilken klasshistoria ska du spela om du spelade Knights of the Old Republic 1 och 2?
Jedi Knight-historien anses allmänt vara KOTOR 3-historien. Den följer i Revans fotspår (efter kapitel 1 i alla fall) så passar perfekt med KOTOR 1 och 2.
Att välja en klass baserad på estetik
- Vilka vapen skulle du vilja använda?
- Hur är förmågasanimationer mellan fraktionerna?
- Vilken art kan jag spela som?
Vapen
Beroende på din klass är du begränsad till de vapen som du KAN använda och det speglar inte alltid för den motsatta fraktionen, särskilt för icke-tvångsanvändare.
Tvinga användare
- Sith Marauder/JediSentinel – två ljussvärd eller två Vibroswords
- Sith Juggernaut/Jedi Guardian – en ljussabel eller ett vibrosvärd
- Sith Sorcerer/Jedi Sage – en Ljussabel eller ett Vibrosword
- Sith Assassin/Jedi Shadow – en dubbelbladig ljussabel eller en Electrostaff
Icke-tvångsanvändare
- Kejserlig
- Powertech – Blaster Pistol
- Mercenary – Två sprängpistoler
- Operativ – Blaster Rifle
- Sniper – Sniper Rifle
- republik
- Vanguard – Assault Rifle
- Commando – Assault Canon
- Smugglare – Blaster Pistol
- Gunslinger – Två Blaster Pistols
Förmåga Animationer
De allra flesta förmågor iDen gamla republikenser helt olika ut beroende på vilken fraktion du spelar. Det skulle vara ganska omöjligt för mig att passa in i varje enskild förmåga-animation i spelet i den här guiden. Istället har jag valt 8 (4) förmågor att visa sida vid sida med den motsatta fraktionens spegelförmåga.
Arter
Till att börja med är du begränsad på de arter du kan spela enligt klass. När du har nivån en karaktär av en viss art till nivå 50, t.ex. en Jedi Knight Twi’lek, låser du sedan upp arten automatiskt för alla andra klasser.
Här är en lista över basklasser och vilka arter du kan spela som. Ett par saker att notera
- Tillgången till Species varierar mellan Free to Play och Preferred-konton. Arter som är tillgängliga för föredragna och prenumererade spelare kommer att indikeras som (Pref).
- Zabrak-artens utseende varierar beroende på fraktion. Detta innebär till exempel att du nivåer en "mörk sida" Zabrak för att kunna spela en mörk sida Zabrak på en Republic Class.
- Sith Warrior
- Mänsklig
- Cyborg
- För bristen
- Sith Pureblood (Pref)
- Sith inkvisitor
- Mänsklig
- Cyborg
- För bristen
- Rattataki (Pref)
- Sith Pureblood (Pref)
- Twi'lek (Pref)
- Prisjägare
- Mänsklig
- Cyborg
- För bristen
- Chiss (Pref)
- Rattataki (Pref)
- Imperialistisk agent
- Mänsklig
- Cyborg
- För bristen
- Chiss (Pref)
- Rattataki (Pref)
- Jedi Knight
- Mänsklig
- Cyborg
- För bristen
- Sök (pref)
- Mirialan (pref)
- Twi'lek (Pref)
- Jedi Consular
- Mänsklig
- Cyborg
- För bristen
- Sök (pref)
- Mirialan (pref)
- Twi'lek (Pref)
- Trooper
- Mänsklig
- Cyborg
- För bristen
- Mirialan (pref)
- Smugglare
- Mänsklig
- Cyborg
- För bristen
- Mirialan (pref)
- Twi'lek (Pref)
Ytterligare tre arter har släppts sedan lanseringen men de är endast tillgängliga via kartellmarknaden.
- Stad
- Togruta
- Nautolan*
*Var gratis för prenumeranter under en begränsad tidinnan Onslaught lanserades i oktober 2019.
Vissa arter som är tillgängliga för andra klasser kommer att ha karaktärsanpassningsalternativ endast tillgängliga för vissa klasser. Till exempel har en Human Trooper olika tatueringar än en Human Sith Warrior.
Mina klassrekommendationer
Nu när jag har gått igenom några frågor att tänka på när jag bestämmer vilken klass jag ska välja, här är några av mina klassrekommendationer!
När det gäller DPS var den första klassen jag någonsin spelade en Jedi Sentinel, Combat-disciplin. Det är fortfarande en av mina favoritklasser i DPS (tillsammans med Carnage Marauder också) även om den underpresterar nu för tiden. Andra DPS-klasser jag tycker om inkluderar.
- Powertech – Pyrotech
- Sorcerer – Lightning/Sage – Telekinetics
- Sniper – Engineering
Lightning/Telekinetics är för närvarande min favorit DPS-klass i PvP.
Vad jag däremot är mer känd för är att vara legosoldat/kommandohealer. Det har varit min favoritklass sedan 1.0 och är fortfarande min favorit för allt innehåll, särskilt PvP. Jag har spelat de andra healingklasserna också men jag kommer alltid tillbaka till min legosoldat.
När det gäller klassberättelserna tycker jag att nästan alla är hyggligt roliga av olika anledningar. Det finns bra och dåliga element i alla dessa berättelser men Sith Warrior hamnar högst upp på min lista. Den enda klasshistoria jag inte tycker är så rolig är Jedi Consular. Så här rangordnar jag klassberättelserna.
- Sith Warrior
- Imperialistisk agent
- Jedi Knight
- Prisjägare
- Sith inkvisitor
- Smugglare
- Trooper
- Jedi Consular
Så vad rekommenderar jag personligen?
För helande gå med Mercenary/Commando.
För DPS rekommenderar jag Lightning/Telekinetics, Pyrotech, Engineering och Carnage/Combat. Alla dessa klasser täcker olika spelstilar och de flesta har bra klasshistorier också.
Sista tipset -om du inte gillar förmågan animationer i klassen du spelar, kolla in spegelklassen på den andra fraktionen för att se om du gillar deras förmåga animationer bättre.
I slutändan är valet av vilken klass du ska spela i slutändan ditt och det kan vara av vilken anledning du vill! Min första karaktär var en Jedi Sentinel enbart för att jag ville ha två ljussvärd.